專訪巴哈姆特陳建弘SEGA 回憶華人最大電玩社羣成立契機

▲ 巴哈姆特執行長陳建弘又名 SEGA。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/專訪

伴隨華人最大電玩社羣巴哈姆特 23 週年站聚落幕,巴哈姆特資訊站執行長陳建弘(以下稱 SEGA)特別接受《ETtoday新聞雲》的獨家訪問,談談當年是在何種機緣之下,一手促成巴哈姆特的誕生。

畢業於國立中央大學電機系的 SEGA,在求學階段利用 BBS 電子布告欄成立臺灣首個遊戲專門討論站「巴哈姆特」。SEGA 從小就和電玩頗有淵源,在國一時第一次接觸紅白機媽媽買給我。真正比較有連結,就是從紅白機開始,1985,1983年超級瑪莉1代,那時候就很想要那款遊戲。

喜歡打電動之後,常在電視上看到電腦教室的廣告,於是就跟媽媽說想要學電腦,SEGA 說當時的自己年紀還小很多事情都懞懞懂懂,沒有學過程式但卻莫名對電腦產生興趣,但是在當年電腦是個相當新穎的名詞,於是誤打誤撞跑到了寫程式的補習班,然後卻也陰錯陽差變得超喜歡寫程式。

「當時班上大約有 10 人左右,我年紀算是小的,跟着大家一起坐在電腦前學 Basic 語言,當時就覺得寫程式很有趣。」SEGA 說道,之後更還在過年的時候用 Basic 語言寫了一個賽馬小遊戲,跟着弟弟妹妹坐在那邊玩。

回憶以前讀書階段,SEGA 打趣表示自己在國一、國二的時候功課還 OK,國三開始其他人開始用功之後,成績掉到 20 幾名(當時一班大約 50 人上下),因爲在升國二的暑假學了電腦,但也因此導致功課退步,當時讓媽媽不太高興,氣到把遊戲機整個摔出去,SEGA 只好默默把碎片撿一撿包回去修理。

SEGA 表示之所以成立巴哈姆特,初衷就是阿宅喜歡打電動,後來接觸到 BBS 之後發現每個系所都有自己的 BBS 站,即便當時的 BBS 性質上比較偏綜合,但是讀者仍舊可以從文章可以判斷是從哪個 BBS 站發出來,後來想說因爲自己喜歡遊戲,於是便着手成立了專門討論遊戲的 BBS,而這也就是巴哈姆特的前身。

在巴哈姆特 BBS 成立之後,SEGA 便先去當兵,而 Web 的風氣正好是在 SEGA 當兵這兩年開始流行,純文字的 BBS 雖然讀取速度快,加上當時網路環境慢相對適合 BBS,但是 SEGA 認爲 Web 蘊含比較多可能性在裡面,加上自己本身喜歡上網,對於巴哈姆特應該搬到網頁上可以做更多事情。

退伍之後,當時的巴哈姆特剛好爲兩三歲,SEGA 坦言自己曾經幻想過:「如果巴哈姆特可以變成工作的話應該滿不錯」,但是那時候還是窮學生剛出社會沒什麼錢,正好奇摩摩域 BBS 想開發網頁版,於是那時候在找會 BBS 的人,當時便跟着同事一起開發大摩域的網頁版。

▲ 目前巴哈姆特員工規模大約爲 75 人。(圖/巴哈姆特授權提供)

而後來巴哈姆特在三週年時正式推出網頁版,SEGA 表示當時在 1999 年下半時遇到後來的投資人,這位投資人家裡長輩介紹的,當時主要是想找投資標的,不過那時候的巴哈姆特已經小有名氣,也很多人在找投資,但是 SEGA 並不想因爲接受投資的關係而限制自己想做的事情,在那之前拒絕了不少投資邀約,直到 SEGA 姑姑所認識的老闆朋友再次敲上門來

這位姑姑介紹的長輩是業務出身,個性爽朗是個很有元氣的長輩,在當時知道了這件事情之後,認爲可以把「興趣變工作」的想法很棒,再加上當時的巴哈姆特正在起步,假若真的現在不肯接受投資,未來會被人家超越必定是早晚的事情

SEGA 回憶道:「那時候如果沒有接受投資的話,遊戲基地就起來了。」於是奇摩那邊只待了 5 個月就離開,開始籌備巴哈姆特的公司成立作業,而這也是巴哈姆特公司化的第一步。

►談動畫瘋成立初衷 SEGA回憶:兩年1000萬沒搞定可能會放棄

►遊戲市場變動、社羣平臺雙重夾擊 巴哈姆特拼服務升級抗外在變動