這一站“奧德賽”!馬里奧系列的30個轉折點

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街機大金剛問世以來的36年間,《超級馬里奧》的系列作品已經在全世界賣出了超過5億份,沒人能想到給大金剛擔任配角的紅帽子水管工最終竟成爲遊戲業界首屈一指的巨星。除了我們最熟知的平臺動作遊戲外,還有運動、格鬥、賽車、RPG、益智、休閒……馬里奧踏足了幾乎所有的遊戲類型,沒有什麼是這位水管工駕馭不了。

10月27日,馬里奧最新作《超級馬里奧:奧德賽》即將在問世。爲了慶祝這款有力的年度遊戲候補大作,我們一起來回顧在過去的30年間,馬里奧發展史上最值得紀念的30個“轉機”——從舉大錘通往奧德賽,從籍籍無名到世界寵兒的馬里奧明星之路!

1、不是大力水手,不是Jump Man,也不是Mr.Video的“那個小鬍子”!

“請製作出更好賣的遊戲!”

1981年,山內溥社長對着當時僅入社四年的宮本茂下達了這個命令。雖然此時的任天堂已經開發出了《Sheriff》這款試水的街機遊戲,但是山內社長想要的是如同南夢宮的《吃豆人》一樣成功的現象級作品。

初代大金剛,右下角這個小鬍子就是最開始的馬里奧

在此要求之下,宮本先生遞交的企劃案便是一款以2D豎版過關爲基礎的《大金剛》原案。在80年代,任天堂擁有《大力水手》的形象授權,爲了最大化的利用這一卡通形象,在最初的原案中主角便是大力水手的形象。

不過由於當年的機能限制,加上《大力水手》形象版權交涉受阻的壞消息,宮本茂只好在當時電子遊戲分辨率普遍極低的情況下對人物特徵進行了重新設計:標誌性的帽子、白手套、揹帶褲和小鬍子——這個受限於機能設計出來的簡單形象可以說是實用性至上而不是美觀帥氣,但如今這套行頭已經陪伴馬里奧三十年有餘了。

雖然在最初的日版《大金剛》中,這位小鬍子並沒有名字,但在美國版本中,小鬍子卻因爲非常擅長跳躍而被稱爲“Jump Man”。宮本茂當時做出了也許是一生中最英明的決定:他想讓這個小鬍子出現在自己的所有遊戲之中,於是給他起了一個很威風的名字叫“Mr.Video”。但是任天堂北美分部又因爲倉庫惡房東的梗給這位角色起名爲“馬里奧”。最後在公司內部的投標會上,選用了我們今日熟知的“馬里奧”這個名字。

而這,正是一切的開端。

《大金剛》時期的馬里奧還是帶點兒寫實風格

2、成爲任天堂的首個招牌角色

在1983的《大金剛2》中,馬里奧首次也是唯一一次成爲反派,將大金剛囚禁起來並阻撓其子金剛Jr將其救出。但是在之後的《馬里奧兄弟》中,馬里奧重新成爲正派角色並首次擔任主角。

《馬里奧兄弟》初次加入本地雙人合作的設定,同時路易基這個後來的萬年綠帽老二也於本作正式登場——他這時與他哥不同的只是顏色。

在隨後的任天堂遊戲裡,馬里奧以各種各樣的姿態活躍在其中:以裁判身份出現在1984年版《馬里奧網球》中;同年發售的《PINBALL》裡的獎勵結算階段也出現了馬里奧的身影;在街機版的《PUNCH OUT!》中,馬里奧更是和老對手大金剛共同客串觀衆出席。

正如希區柯克一定會出現在自己的電影裡一樣,宮本茂也希望馬里奧出現在任天堂的每一個遊戲中。就這樣,這個小鬍子成爲了任天堂的頭號代表人物。

3、建立馬里奧帝國的FC三部曲

席捲全球的FC名作《超級馬里奧兄弟》登場於1985年,以不同於以往的橫卷軸過關遊戲的形式展開,並且在本作中確立了馬里奧系列的世界觀,包括萬年被抓的公主以及以庫巴爲首的敵人軍團——它們在其後的系列中活躍至今。《超級馬里奧兄弟》總銷量達到4000萬份,如果說是任天堂使美國遊戲業從雅達利崩潰中復甦,那麼馬里奧則是其中最大的功臣。

而《超級馬里奧兄弟2》因爲難度過高在北美並沒有直接引進,實際銷售的版本則是一款臨時換皮之作——我們通常叫它《超級馬里奧USA》或“拔蘿蔔”以區別於之前的“採蘑菇”。1988年發售的《超級馬里奧兄弟3》完成了一次爆發式的進化,讓馬里奧增加了包括飛行在內的很多新能力——從這代起有趣的能力道具也就成爲了系列創意方向的原點,此外還增加了世界感極強的大地圖等等,讓《超級馬里奧3》成爲FC橫版過關遊戲中的巔峰。

《超級馬里奧3》

4、可以拿出戶外遊玩的馬里奧!

《超級馬里奧大陸》是1989年GB發售時的護航作品之一,同時也是第一款可以在戶外任意遊玩的馬里奧。但是本作製作人並不是宮本茂,而是他的前輩橫井軍平。遊戲中古代文明的世界設定與馬里奧系列以往的風格截然不同,但依舊爆賣的1100萬銷量顯示玩家們對此不以爲意。此後《馬里奧大陸》成爲一個系列,在GB平臺上共三作,在第二作中,馬里奧的對手“瓦力奧”首次登場。

《超級馬里奧大陸2:六枚金幣》

5、首次嘗試跨界:《馬里奧醫生

馬里奧的初次“跨界”發生在1990年發佈的《馬里奧醫生》中,遊戲對應平臺爲FC與GB。你一定可以想起它古靈精怪的配樂。

那個水管工脫下了他的揹帶褲,帶上額鏡穿起白大褂,投擲膠囊殺滅病菌。有着馬里奧大叔的IP加成結合類似俄羅斯方塊但又截然不同的有趣玩法,這款遊戲的火爆毫不意外。但對於馬里奧來說,這次的跨界只是一個開始,日後他還會嘗試更多的形象與角色。

《馬里奧醫生》

6、馬里奧找到一個不是人類的新同伴!

1990年,《超級馬里奧世界》作爲護航大作與SFC同時發售。得益於16位主機的高性能,遊戲畫面煥然一新並且擁有了更多的創意玩法。舞臺也從蘑菇王國轉移到了恐龍之島。而在這裡,馬里奧遇到了他一生的好搭檔:小恐龍耀西。順便一提,耀西最初的形象設計是一匹馬哦。

耀西:老子曾經是一匹馬!

7、馬里奧,成爲老司機!

勇者和醫生之後是司機,第一作《超級馬里奧卡丁車》於1992年在SFC上發售,在全世界引起轟動。遊戲以實現玩家本地分屏遊玩爲目標,因爲機能限制等原因,導致分屏狀態無法很好地表現出高速賽車的速度感。因此乾脆改爲卡丁車遊戲,並使用馬里奧系列的知名角色讓玩家們產生親切感。而爲了讓玩家理解道具的作用,《超級馬里奧卡丁車》加入了大量馬里奧本傳中的的龜殼、蘑菇等道具讓玩家互相“陷害”。一個強大“友盡”IP就此誕生。

《超級馬里奧卡丁車》

8、十週年紀念:《超級馬里奧全明星

在FC誕生的十週年之際,任天堂把FC上的超級馬里奧三部曲作爲合集重製登陸了SFC,本作也是任天堂第一次發佈的紀念(騙錢)作品。

遊戲的畫質與音質均提升到16位機水平的同時還增加存檔等諸多細微調整。十週年版比起“復刻”更接近於“重製”,在那個大家對於這倆概念還不是那麼瞭解的年代,可以說是非常新穎了。最終本作以212萬份的銷量宣告了“新瓶裝舊酒”這一套路大獲成功。

《超級馬里奧全明星》

9、生不逢時的Virtual Boy,和被拉下水的《馬里奧網球》

1995年,《馬里奧網球》作爲Virtual Boy專屬遊戲與設備一起發售,對於VB的悲慘往事我們不再贅述,但是這款VB版《馬里奧網球》卻也因此成爲馬里奧系列最初的黑歷史。也許你覺得這個遊戲可以玩到馬里奧系列上大部分的角色,但實際體驗並不盡如人意,只能說VB的遊戲理念來早了20年。不過,有誰會想到幾年後馬里奧會再次拿起球拍開創真正的運動系列呢?

這一作最終成爲馬里奧系列的黑歷史

10、《超級馬里奧RPG》任天堂與史克威爾的首次合作

九十年代的日本遊戲行業正處於RPG的黃金年代,開發商史克威爾爲SFC貢獻了很多佳作:《最終幻想》與《聖劍傳說》自不用說,也有着《時空勇士》與《時空之輪》這種充滿創意和野心的稀世大作。在那個唯RPG獨尊的時代,馬里奧想要自己的RPG也是可以理解的。在N64發售的前幾個月,任天堂授權史克威爾製作的《超級馬里奧RPG》問世,這款遊戲素質非凡,直到今天認爲《超級馬里奧RPG》是系列最棒的聲音仍然不絕於耳。可惜自從史克威爾與任天堂分道揚鑣後便再也沒有爲《馬里奧RPG》製作續作,直到GBA時代任天堂才重啓了RPG系列。

備受好評的《馬里奧RPG》

11、多邊形下的馬里奧

在索尼與世嘉各自推出具備3D功能的PS與土星兩款家用機的兩年後,任天堂於1996年發佈了第一代帶有3D機能的N64主機,而劃時代的3D動作遊戲《超級馬里奧64》當然也作爲首發陣容。《超級馬里奧64》的發售對於之後的3D遊戲也產生了巨大的影響,它是全世界遊戲開發者的一位好老師,它讓所有人明白,3D動作遊戲應該怎麼做,怎麼玩。在很長的一段時間內,本作不但是業內3D動作遊戲的金字塔,同時也確立了馬里奧3D化之後的發展方向。本作中馬里奧學會不少新技能,包括三段跳躍、地面衝浪、長跳、翻筋斗等,這些動作在後來的馬里奧續作中一直沿用。

3D化的馬里奧

雖然任天堂此前幾乎從未涉及過3D遊戲的開發,但是仍然能夠將傳統2D馬里奧遊戲的體驗完美帶入到3D中,讓玩家從未感受到任何不自然不適應,彷彿馬里奧本來就應該是個3D遊戲一樣。而我也從來沒有聽到任何“想要回到2D”的聲音。順便提一句,《超級馬里奧64》也是第一個有配音的正傳馬里奧遊戲,由美國的查爾斯.馬丁負責。除了馬里奧以外,他還爲路易基、瓦力奧等角色配音長達20年以上。

12、任天堂休閒類型遊戲的原點

1998年末,當玩家們爲《塞爾達傳說:時之笛》而歡呼時,任天堂也在對馬里奧系列進行進一步的開發:不久之後,《馬里奧派對》就出現在了玩家面前。從這一刻起,馬里奧便不再是一個系列或者是一個人物,《馬里奧派對》的出現爲馬里奧宇宙補上了最後一塊缺失的碎片。

庫帕、桃子公主、路易基、大金剛、瓦力奧,以及我們的主角馬里奧如今都有了享譽全球的知名度,蘑菇王國在孩子們眼裡已經成爲了一個非常熟悉的概念。雖然《馬里奧卡丁車》是馬里奧宇宙第一次向低年齡層與輕度玩家傾斜的嘗試,但是《馬里奧派對》則以更輕鬆愉悅的模式打入了輕度玩家羣體當中。人們有時候會說我知道馬里奧這個人物,但是我從來沒有玩過相關的遊戲;我喜歡《馬里奧卡丁車》,但是完全沒有辦法獲得勝利。這樣的玩家也是大有人在,所以如果是以聚會遊戲爲本體的話,是不是能讓更多的玩家享受到快樂呢?

任天堂在進入Wii世代以後,路線逐漸從以往的核心玩家轉向輕度玩家,《馬里奧派對》可以視爲其邁出的第一步。

老少咸宜的《馬里奧派對》

13、馬里奧總算開始了格鬥!

在馬里奧下屬的子IP中,最強的三個系列當屬《馬里奧卡丁車》、《馬里奧派對》以及《任天堂大亂鬥》,其中《任天堂大亂鬥》是最晚出現的作品,於1999年發售於N64平臺。

在《任天堂大亂鬥》之前的格鬥遊戲裡,幾乎都是通過玩家輸入複雜的指令而放出必殺技,或者以各種各樣的招式清空對手的體力條而獲勝。但是大亂鬥系列卻與這些格鬥遊戲完全不一樣。比起輸入花樣繁多的指令,大亂鬥更注重利用場地以及道具將對手擊出場地從而獲取勝利。

與本作同時期發售的《能量寶石(power stone)》,被並稱爲派對流格鬥遊戲黎明的第一抹曙光。

《任天堂大亂鬥》:燥起來吧!

14、除了網球,高爾夫也是馬里奧得意的運動項目

於2000年發售的《馬里奧網球64》,雖然並未獲得上文所提到的三個子IP一樣的人氣,但是比起VB上的《馬里奧網球》,卻不知道高到哪裡去了。

在當時,棒球足球類的運動遊戲都有了非常不錯的3D版本(2000年前的運動遊戲均以2D爲主流),但是網球的3D遊戲卻很少出現。然而從SEGA的《真實網球》系列開始,玩家終於知道原來3D網球也能如此有趣。在此之後,任天堂的《馬里奧網球64》便緊跟着發售了。

直到現在,除了從FC時代開始的《馬里奧高爾夫》之外,網球已經成爲了馬里奧最擅長的運動之一。

《馬里奧網球64》總算讓玩家忘記了《馬里奧網球》帶來的陰影

15、從《馬里奧RPG》汲取經驗蛻變而成的《紙片馬里奧》

《馬里奧RPG》發售四年後,苦苦等待的粉絲們迎來的並不是名爲《馬里奧RPG2》的續作,而是一款叫做《紙片馬里奧》的新遊戲。《紙片馬里奧》起源於《馬里奧RPG2》的藍本,遊戲的開發花費了相當長的時間,這個過程中甚至連開發理念也發生過變化,於是原定的《馬里奧RPG2》成功地改頭換面成爲了今天的《紙片馬里奧》。在遊戲裡,玩家將操控如同紙片一般薄的角色暢遊在繪本世界之中。

《紙片馬里奧》吸收了來自《馬里奧RPG》中優秀的要素,直到今天也和《馬里奧與路易基的RPG》一樣,深受系列粉絲的喜愛。

風格獨樹一幟的《紙片馬里奧》

16、啊咧咧,馬里奧不在嗎?

自從FC的《大金剛》與《大金剛JR》發售以來,任天堂每次發佈新世代主機時,肯定會用一款以馬里奧爲主角的遊戲當做護航作品。但是在2001年Game Cube發佈時,任天堂卻破天荒地使用了馬里奧的兄弟——綠帽路易吉作爲主角,這一作的名字叫做《路易的鬼屋》。

本作在發售之初便打出“馬里奧老哥,現在在哪裡?”的口號,而遊戲的高素質也沒有讓玩家失望。遊戲設定在一間幽靈鬼屋中,而主角路易則是要尋找失蹤的馬里奧,並用吸塵器對付鬼屋中的幽靈。膽怯的路易吉在沒有大哥坐鎮的情況下表現出了十分可愛和搞笑的一面。《路易鬼屋2》的問世說明綠帽弟弟離獨當一面也不遠了吧。

《路易鬼屋》

17、偶爾也要度個假!

說到2002年夏天的《陽光馬里奧》,筆者直到今日也認爲比素面與打西瓜更爲重要的是馬里奧的噴水揹包與新地圖海豚島。自《馬里奧64》以來,3D馬里奧中還從沒有出現過像《陽光馬里奧》這樣風格的作品。在本作中除了常規的跳躍以外,馬里奧還獲得了新的道具:噴水揹包。這個道具可以朝地面噴水以延長馬里奧的浮空時間,並且還能清除地面的污漬(本作的任務之一就是要處理地面的污漬),以及用水槍攻擊敵人。本業是水管工的大叔偶爾客串一些別的工作也是別有一番樂趣。

以熱帶度假村海豚島爲背景的《陽光馬里奧》,在其他系列中也並不多見。雖然遊戲因爲視角控制問題在當時的評價優劣參半,但是直到今天,這款遊戲也還是擁有着衆多狂熱粉絲。

無論如何,《陽光馬里奧》作爲最後一款3D馬里奧沙盒作品也是值得紀念的,而最新的《超級馬里奧:奧德賽》也正是在此基礎上進化而來。

《陽光馬里奧》雖然評價兩極分化,但依然籠絡了一大批粉絲

18、即使危機結束,馬里奧也要繼續跳舞!

2005年,任天堂正處於風雨飄渺的時期。受困於索尼與微軟在金錢與技術層面的壓制,GameCube的裝機量僅僅爲2200萬臺,這個數字甚至比前代N64更低。而任天堂與第三方的關係也並未改善,爲了生存,任天堂不得不做出各種各樣的嘗試與改變。

在此基礎上,任天堂與科樂美合力開發了家用機專用遊戲《馬里奧熱舞革命》,本作並沒有街機版本。遊戲極大地降低了難度,以“無論是誰都可以輕鬆享受到樂趣”的理念而製作,並增加了可以查看玩家消耗多少卡路里的功能。

在Wii發售的前一年裡,任天堂嘗試了各種各樣的輕度休閒遊戲,我們不知道這是不是爲了Wii的輕度路線投石問路。但是毫無疑問,《Wii Sports》與《Wii Fit》正是因爲吸收了這些遊戲的經驗與教訓才變得大紅大紫。

不如尬舞,救公主不如尬舞

不過話說回來,如果《馬里奧熱舞革命》登陸了Wii平臺而不是GameCube平臺的話,遊戲肯定不會如此默默無聞。

19、RPG再開,強強聯手的馬里奧與路易基

和《紙片馬里奧》一樣,《馬里奧與路易基RPG》系列也是從1996年的《馬里奧RPG》演化而來。遊戲於2003年發售,登錄GBA平臺,主力開發團隊大部分來自於當年開發《馬里奧RPG》的人員。在《馬里奧與路易基RPG》初代中,支持玩家雙人協力,讓強強聯手的兩兄弟一起踏上冒險之旅。

值得一提的是《馬里奧RPG》在初代之後便分爲兩個子系列:《紙片馬里奧》與《馬里奧與路易基RPG》。哥哥《紙片馬里奧》的主戰場爲家用機,而弟弟《馬里奧與路易基RPG》則主攻掌機

強強聯手的路易基馬里奧兩兄弟

20、棒球、足球、籃球以及一切

雖然馬里奧系列一直是銷量與名氣的代表,但是仍然不乏一些“粗製濫造”的作品,它們在發售後往往很快被玩家遺忘。特別是最近幾年,能保持水準的馬里奧作品屈指可數。

當GameCube邁入其生命的終點時,爲了榨乾它的最後一絲利潤,以及爲了給《Wii Sports》打下堅實的基礎,任天堂迅速發佈了棒球(超級馬里奧棒球全明星)、足球(超級馬里奧足球)、籃球(馬里奧籃球3V3)等以馬里奧爲主角的運動類遊戲。其中足球和棒球均在Wii上有續作,但遺憾的是它們並沒有因此多續一秒,因爲運動類遊戲真正的王者《Wii Sports》與《Wii Fit》即將到來。從此之後馬里奧這個形象,也不會每次都在任天堂的其他遊戲中客串。

這個馬里奧有點兇

21、因掌機而風靡:《馬里奧賽車DS》

在N64與NGC接連失敗之後,巖田聰於2002年成爲新一任任天堂總裁。而兩年後由巖田聰帶領開發的NDS,將會成爲史上最賣座的掌上游戲機。

馬里奧系列也隨着DS的活躍迎來了新的高潮,2005年,《馬里奧賽車DS》創下了2300萬份的爆炸性銷售記錄。這其中最主要的因素就是遊戲有着良好的聯機環境,DS的本地通信功能可以讓玩家們進行面連,同時提供任天堂官方服務器讓玩家們在互聯網中體驗移動對戰。這一舉動不僅促進了玩家們之間的交流與對戰,更是極大提高了遊戲的銷量。隨後在2008年發售的《馬里奧賽車Wii》支持體感操控,並能讓玩家在家用機上體驗網絡對戰功能,遊戲銷量更是突破了3500萬份。從這兩份馬里奧卡丁車的銷量中,我們可以看出這系列作品已經逐漸不再是依附於馬里奧的子IP,而是已經成爲與《超級馬里奧》正統作品並駕齊驅的任天堂鎮社之寶。

試問有誰不愛馬里奧賽車!

22、久違的2D馬里奧

在《New超級馬里奧兄弟》中,吃下巨大蘑菇化身爲巨人的馬里奧那橫衝直撞的勁頭,就如同2005-2009年的任天堂一般勇猛。2006年,玩家快十年沒有見到的2D版本馬里奧,再次以全新的姿態登陸DS,並坐擁將近3000萬份的恐怖銷量。在智能手機普及之前,DS一度是休閒玩家們首選的掌上游戲設備之一。對於這些輕度玩家來說,老式2D馬里奧似乎比上手難度較高的3D馬里奧更簡單也更休閒。

在3D遊戲的黎明期即將結束之時,人們又再度發現了2D遊戲的魅力。在這其中,《New超級馬里奧兄弟》的貢獻不可磨滅。

《New超級馬里奧兄弟》讓玩家體驗到久違的2D馬里奧

23、馬里奧居然和那抹藍色一同登上了奧林匹克的舞臺!

如果你想來一場時空穿越的話,不妨穿越到九十年代,然後找到我討論一下關於馬里奧和索尼克合作的奧運會系列。當然,如果你沒有被我以及SEGA粉一個平底鍋拍死的話,那我們可以繼續討論接下來的事情了。索尼克這個馬里奧的老對手,在2007年發售的以北京奧運會爲背景的《馬里奧索尼克奧運會》 中冰釋前嫌,組隊參加比賽。這對於那些經歷過SEGA與任天堂主機大戰的玩家們來說,可並不算一個好消息。

雖然這個遊戲的評分與口碑並不是很優秀,但是由於發售期時正是Wii與DS的全盛時期,藉此東風兩個版本合計也售出了一千多萬份。作爲兩個知名IP首次合體的遊戲,這一作的高校量也被收錄到吉尼斯世界紀錄當中。順便一提,本作也是SEGA公司最賣座的遊戲,但是這個消息對於那些SEGA粉絲來說似乎有點諷刺……

兩人的合作也算是有生之年系列了

24、足以向整個宇宙誇耀的《超級馬里奧銀河

如果你沒有玩過《超級馬里奧銀河》這款遊戲,那麼我建議你可以立馬關閉這篇文章趕緊去買一份來玩。2007年發售的《超級馬里奧銀河》採用了舞臺類型的設計,雖然相比沙盒世界略微減少了探索感,但是這並不影響其成爲一個優秀的動作遊戲。《超級馬里奧銀河》因爲對於重力的應用、對蜜蜂道具的引入,以及充滿想象力的美術風格獲得了大量的好評。而在三年後的續作《超級馬里奧銀河2》中,更是引入了耀西這個好基友。《超級馬里奧銀河2》中耀西可以通過吃下果實變爲衝刺耀西、氣球耀西與光線耀西三種形態,從而施展各種能力來幫助玩家通過關卡。《超級馬里奧銀河》兩部曲可以說是最能代表任天堂創意的遊戲,同時也是日本可以向世界,甚至說向整個宇宙誇耀的遊戲。

《超級馬里奧銀河》天下第一!

25、多人化的馬里奧

包括我在內的很多從FC時期走過來的老玩家,都希望馬里奧能夠加入多人模式,但是2D馬里奧的協力模式卻讓玩家等到了2009年年末。新《超級馬里奧Wii》支持最多四人同時本地對戰,這對於所有馬里奧粉絲來說都是一個很刺激的事情。而粉絲們也紛紛用鈔票表示支持,本作銷售數量達到了2800萬份之多。Wii時代由於輕度用戶衆多,任天堂決定重回2D卷軸模式。這份誠意滿滿的協力功能,讓很多玩家童年的夢想得以實現,而2D馬里奧也重回80年代全盛期的人氣。

《超級馬里奧Wii》

26、裸眼3D的馬里奧

從2000年開始,馬里奧系列便分爲2D與3D兩條路線同時進行。但是在《超級馬里奧3D大陸》前,3D版本的馬里奧從未登錄過掌機平臺。

隨着智能手機的普及,於2011年發售的3DS在起初並不被人看好。但是隨着11年底《超級馬里奧3D大陸》的發售,這些聲音轉變成了“掌機已經能做到這個地步了嗎?”。雖然本作是因爲對3DS機能的充分利用而名聲在外,但是與傳統的馬里奧系列作品相比,這款遊戲難度有所降低,更適合休閒用戶。

《超級馬里奧3D大陸》採用了傳統的世界地圖,並且在一些關卡的特定階段會轉變爲傳統2D卷軸模式。同時遊戲還利用了3DS新搭載的攝像頭與六軸感應器來進行特殊操作。在掌機市場份額佔據絕對壓倒性優勢的日本市場,《超級馬里奧3D大陸》藉此成爲了日本市場賣的最多的3D馬里奧遊戲。

《超級馬里奧3D大陸》

順便一提,在全世界範圍內賣的最多的3D馬里奧是《馬里奧64》哦。

27、貓里奧,喵~

就在2013年任天堂陷入Wii後繼無人的低谷局面時,《超級馬里奧3D世界》發售了。遊戲汲取了3D大陸的流行要素,以誰都可以愉快遊玩爲目標而製作。但即便遊戲較爲輕度,3D世界中優秀的關卡設計仍然吸引了衆多玩家。遊戲增加了新的貓里奧,延續了從馬里奧卡丁車衍生的舞臺忍者之家。關卡設計依然是任天堂的風味,每一張全新的舞臺都給玩家們帶來了完全不一樣的感受。

而且這是唯一一個帶有網戰要素的馬里奧遊戲,當我和朋友聊起在遊戲中協力過關的快樂時,我想這不是隨便一個馬里奧遊戲能替代的。同時本作加入分數排行榜,每一個舞臺得分最高者將會獲得一個皇冠裝飾,也是非常有趣的設計。

但是受到WiiU裝機量的影響,玩過本作的玩家並不是非常多。所以我也非常希望本作能移植到NS上,讓更多的玩家體驗3D世界的有趣之處。

馬里奧化身貓里奧,不來一份嗎?

28、Amiibo!可以任意放置的馬里奧玩具

雖然WiiU短暫的壽命與慘淡的銷量無不表明此時任天堂正處於低谷期,但是任天堂仍舊在這個時期做出了名爲Amiibo的新嘗試。2014年《任天堂全明星大亂鬥for WiiU/3DS》推出之際,內藏NFC功能的Amiibo玩具也正式公開。

從馬里奧開始,全明星大亂斗的所有角色都有屬於自己的獨特Amiibo,從此以後WiiU與3DS的遊戲也基本上都擁有了聯動的Amiibo玩具。Amiibo本質上跟《小龍斯派洛的大冒險》、《迪士尼無限》的衍生玩具類似,但是任天堂獨有的高人氣角色仍舊吸引了衆多愛好者購買,Amiibo也因此成爲玩具市場的一股新興勢力。

之後,各種樣式的Amiibo玩偶與Amiibo卡片陸續發售,新一代的任天堂主機同樣擁有NFC功能。在可以預見的未來,Amiibo仍舊是任天堂收入的重要組成部分。

Amiibo改變世界!

29、搭建屬於自己的馬里奧關卡

在過去的遊戲中,玩家可以使用馬里奧畫圖來製作屬於自己的舞臺與關卡,Wii以後的大亂鬥也能製作獨一無二的戰鬥場。但是真正意義的馬里奧舞臺製作遊戲,還是要數《馬里奧製造》了。2015年,WiiU與3DS迎來了真正的馬里奧關卡製作遊戲——《馬里奧製造》。這款遊戲以創造最好的舞臺爲樂趣,並且可以通過聯網隨時找到最新上傳的2D關卡。

遊戲中大多數關卡並不是傳統馬里奧風格的舞臺,而是很多玩家利用自己獨特的想法創造出來的結晶。畫面風格可以在《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟3》、《超級馬里奧世界》和《新超級馬里奧》之間自由切換,無論是老人還是小孩都能體驗到這款遊戲獨有的創造樂趣。可惜的是因爲發售在裝機量極少的WiiU上,很多玩家都沒有機會體驗這款獨一無二的作品。同時因爲需要使用Wii U、GamePad以及3DS觸摸屏的緣故,想要在NS上重溫這款遊戲,恐怕還是有些難度。

在《馬里奧製作》裡享受自主搭建關卡的樂趣吧

30、首次在手機上亮相的馬里奧

當宮本茂先生出現在iPhone7發佈會上的時候,我感到非常意外,因爲日本人向來不喜歡這種發佈會。但是當馬里奧之父出現時,欣喜之情卻從我的心底油然而生。宮本先生在發佈會上介紹了任天堂又一款即將登陸智能手機的遊戲——《超級馬里奧RUN》,並且宣稱這款移動端的馬里奧遊戲可以讓玩家“一隻手吃蘋果一隻手玩”。手機端的馬里奧是自動奔跑模式,這也是最適合單手遊玩的操控方式。同時《超級馬里奧RUN》在最大程度上保證了操作的便利性,並且帶給玩家和家用機及掌機一樣原汁原味的遊戲體驗。

雖然本作的收入比不上免費的《Pokemon GO》與《火焰紋章英雄》,但是馬里奧作爲任天堂看家IP首次登錄移動端,其意義也是非常重大的,從遊戲試玩版獲得了超過一億五千萬次的下載量就可以看出來。

馬里奧的歷史到這裡就結束了,但是這位水管工今後仍然會繼續活躍在各個舞臺之上,並用任天堂獨一無二的創意,讓全世界的玩家玩到更爲有趣的馬里奧系列作品。

編譯:Soryu-Asuka

來源:IGN

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