怎麼一款恐怖遊戲,出圈的竟然全是搞笑梗圖?

小熊貓丨文

《 女 鬼橋2 :釋魂路》,這款第一人稱懸疑冒險恐怖遊戲最近在我的首頁瘋狂刷屏。

作爲大宇遊戲研發的恐怖遊戲《女鬼橋:開魂路》的續作,《女鬼橋2》在 5月9日發售到今天,Steam好評率90%,在恐怖遊戲這個品類裡算得上口碑不錯的。

第一部《女鬼橋:開魂路》

對於恐怖遊戲,我一向是人菜癮大,在朋友一聲聲的“不恐怖”中被騙進來,結果就是在所有制作組精心設計的驚嚇點都十分應景地賞賜它們一聲震耳欲聾的尖叫。

這次我本以爲我將不再被朋友哄騙,結果沒想到還是被來自制作組“鉤直餌鹹”的惡趣味釣上了岸。

真的,你很難在看到這些梗圖的時候不想玩一下游戲瞧一瞧的。

比如,學生食堂裡,模仿KFC製作的KGG,肯雞雞。

還有模仿COCO奶茶的“COWCOW”,牛牛奶茶。

經典表情包明星柴犬代言的狗罐頭。

還有廁所裡的梗圖塗鴉,和一些高能的東西……(正在吃飯的朋友,真的很對不起)

嗯,其實前作《女鬼橋1》裡面製作組也搞過同樣的把戲(甚至更噁心一點)。

總之因爲這些,我在玩的時候展現出一會兒尖叫一會兒抽風大笑的精神狀態,還被室友誤以爲被嚇得神志不清了。

但在全流程體驗下來後,遊戲吸引我的並非只有這些梗圖和惡趣味,遊戲本身的許多設計同樣也讓我體會到恐怖遊戲的快感。

簡單在不劇透的情況下給大家介紹一下吧。

在遊戲中玩家將分別扮演四位角色,從文華大學中的大忍館開始,一步步解密禁錮於這所校園中,最幽暗的秘密。

這個分視角的設計有點像劇本殺。

每個角色手上會有自己的一些信息和記憶,過程中的經歷與探索最後彙集在玩家眼中,並帶玩家走向最後的結局。

雖然整體的遊戲劇情比較俗套,但角色的塑造,人物與場景建模的表現力和氛圍渲染上還是做得不錯,最終雙結局的設定也會讓玩家在最終體驗上有所不同。

遊戲流程中碰到鬼怪時,玩法大多數還是以潛行躲避和輕度解謎爲主。

玩家手上僅有一個武器,伴隨一定的CD時間,威力有限。所以在流程上玩家需要正面硬剛的時候不多。

但正是因爲火力不足,給人造成的壓迫感才更加強烈。

起碼我玩的時候經常會覺得背後毛毛的,非常刺撓,時不時還得現實裡回頭看一看。

遊戲裡被稱讚最多的,就是其中圍繞芭蕾舞製作的關卡。人物的舞蹈動作優雅又美麗,帶玩家沉浸式體驗芭蕾舞的同時,也讓不斷躲藏的玩家深感緊張。

製作方近日還在流媒體上公佈了相關的製作花絮,感興趣的朋友可以去看看。

當然作爲一款遊戲還是有被詬病的地方,其中提到最多的應該就是流程太短,全流程體驗下來大概在5~7個小時左右,Steam上不少網友都對此發表自己的銳評。

其他諸如Boss戰太簡單、不恐怖(真羨慕你們這些鐵坦啊)也同樣是玩家們批評的地方,大家也可以將其作爲參考意見,考慮要不要入手。

至於我嘛,對於獨立遊戲,一向還是樂於支持的,把它當做一桶辛辣口的爆米花,或許也挺不錯~