越南電競的發展狀況 越南EL主辦方Hoan Vu Quoc專訪

雖然電子競技已經被許多人注意到,但是仍有人固執的認爲遊戲只是單純給予人們感官刺激罷了。

世界電子競技從雛形形成到至今,太長的時間,而我國的電競產業從1998年興起發展到現在也有二十年的歷史了,在這段期間,我們看到了國人以及國內俱樂部中國玩家捧回了一個又一個具有意義冠軍電子遊戲不再是單純給予人們感官刺激的娛樂產物,它也變成了一個可以傳遞文化,與外界交流思想媒介

電競賽事作爲整個電競生態鏈中的一個組成部分,在整個電競生態中起到了上游與下鏈的整合作用,其次賽事的作用就是將“電競文化和遊戲文化”推廣到觀衆視野中,給予選手,戰隊,或者從業人員一個互相溝通交流平臺,讓不同層次的戰隊得到了練兵的機會,對於一個遊戲甚至是電競來說都有着獨特的意義。

目前國內的電子競技行業發展迅速,但是這幾年電競方面也確實存在着許多不足,政府也逐漸加大了對電子競技運動的支持力度,使得電子競技走了大多數人的視野。

近日,在極限之地的CS GO亞洲總決賽上,我們遇到了來自越南CS GO戰隊GTV.Revolution的賽區主辦人Hoan Vu Quoc,也簡單聊了一些越南現在電競行業的發展狀況

雖然越南離中國很近,但是電競狀況完全不同

雖然這幾年電競市場發展勢頭迅猛,但是越南中入駐到電競行業的資本並不多,也導致了只有一些熱門的項目才能得到資本的青睞。

從遊戲種類上區別,越南的玩家大多數都傾向於MOBA類遊戲,並且手機的流行也使得大量的玩家從端遊轉移到了手游上面,許多喜歡高熟練度和高難度的玩家則會更傾向於CS GO這樣的遊戲,而目前接觸電競的玩家大約有20萬人,或許比國內對比遊戲的參與人數並不是很高,但是對於越南總人口9000萬而言其實是一個很高的比例了。

目前越南的電競行業已經實現了可以讓選手全職投入的狀態,越來越多的企業越來越看好電競行業的發展前景。

採訪Hoan Vu Quoc時,Hoan Vu Quoc表示這幾年政府也越來越看重電競的發展,並且會加強電競行業的發展速度和規範化。自2018年多個電競遊戲進入到亞運會之後,電競選手也逐漸向體育方向靠攏。越南也會在2020年推出更多的措施來推進電競行業,目前大衆對於電競的接受度也越來越高了

越南的玩家鍾愛於CS GO

在越南本土中,Hoan Vu Quoc表示大多數CS GO的玩家都在20歲到30歲左右,所以導致着這款遊戲需要大量的熟練度。遊戲機制很簡單:射擊對方,但是如何更快更準確實需要玩家千錘百煉養成肌肉記憶

CS系列遊戲其實脫胎於一款MOD,而FPS遊戲之父卡馬克在1997年將一輛法拉利作爲獎品送給《Quake》的勝利者之後,成爲扇起電競颶風蝴蝶

當時MOD剛剛流行,《Quake》遊戲中誕生了Valve的《半條命》,進而又誕生了《CS》,所以說CS能發展到今日完全時玩家造就的輝煌。

Hoan Vu Quoc在談話中表示:我看到了許多小夥子喜歡看到這款遊戲的相關賽事,我覺得也應該讓更多的人瞭解到CS GO的魅力

去年的時候,Hoan Vu Quoc已經在越南開設了四家擁有專業電競設備的電競館——Vicing Gaming,今年雖然並沒有數量的上的擴充,但是裡面所陳設的設備又上升了一個維度

Hoan Vu Quoc坦言道:“目前越南與中國在電競行業上還是有着不小的距離,並且這也並非一朝一夕就能趕上的,但是對於越南而言,日益高漲的玩家熱情以及政府對於電競的肯定,使得他們這些從事電競行業相關的人們對電競充滿了信心

電競行業與其他行業相比確實略有稚嫩,但是正如亞洲電子體育聯合會主席霍啓剛提及過:在互聯網世界下,電競的崛起是必然的。

我們想搭一座橋,把剛剛成長起來的電子體育帶到主流體育的範疇裡來。一方面吸引了大量年輕羣體的電競發展很快,需要利用主流體育的優秀理念自我規範,給年輕人更健康的反饋;另一方面有亞運、奧運的助力,電競也會更受認可。電子競技體育也不僅是比賽,背後是很大的產業,從教練、經理到賽事組織和運營,年輕人完全可能成爲這個產業中的工作人員,這就是一份正常的職業。”