遊戲界穿戴熱潮更進化 網遊推ZERO鞋

圖、文/魔方

▲ZERO鞋外觀效果圖(圖/魔方網提供)

可穿戴設備熱潮近日延伸到了遊戲界!

日前9月19日,完美世界發佈消息稱,推出國內網遊領域首款可穿戴式專屬互動外設——「ZERO鞋」,將於9月25日搭載《射鵰ZERO》同步上市

據易觀數據中國網路遊戲市場趨勢預測2012-2015》顯示,2014年中國網路遊戲市場的整體規模將達到825.7億人民幣預計較2013年增長23%。

然而,在高速增長的市場背景裡,戰勝國外遊戲商的中國端遊產業,卻在頁遊、手遊迅猛崛起時,增長速度開始放緩,市場增長率甚至低於10%,原因不僅僅是因爲頁遊、手遊遊戲總體數量的激增,更主要的原因則歸結於端遊自身的問題——「同質化」。

在這種市場情況下,許多遊戲巨頭們紛紛開始尋找突破契機。近日,騰訊雷蛇百度與361度,均傳出即將聯手推出可穿戴遊戲設備的消息,而在不久前的2014ChinaJoy上,完美世界CEO蕭泓也曾表示,可穿戴設備的進入,是爲本來較爲封閉的端遊產業增添了一個介面,通過可穿戴設備,迅速實現了遊戲與手機,遊戲與運動等產業的互聯。

對於「端遊=宅在家」的問題,其最大原因,在於玩家受制於端遊硬體的限制,使得遊戲對玩家的時間產生了絕對霸佔。同時,也使端遊玩家在社會層面,留下了大門不出二門不邁、整體健康狀況較差的消極羣體印象

而「ZERO鞋」的出現,或將爲改變這一羣體印象。ZERO鞋使得玩家不必在電腦前花費大把精力,只需正常走路社交、運動,即可將行動力轉化爲數值,並與遊戲數據互聯,即可帶動遊戲角色的成長與戰鬥

截至目前,行業還沒有真正進入標準化,各家廠商都在分頭行動,而從消費者角度而言,需求也不盡相同,穿戴設備想要成氣候還需要很長一段時間。

在完美世界CEO蕭泓看來,在未來,遊戲將與快消、教育、通信、IT、金融等更多行業進行融合與滲透,爲日後的產業繁榮進行更多探索。