陰陽師判官理論搭配 四個屬性達到最優輸出

陰陽師判官在新版技能調整後成爲傷害被四個面板屬性影響式神,包括了攻擊、暴擊、爆傷和命中。本篇就帶來理論上的最優輸出搭配指南。(你可能看不懂。。)

技能強化:

[無情]的加成效果不只會[墨筆奪魂]生效,調整爲會對所有判官造成的傷害生效,

[死亡宣告]生死判決部分的傷害結算調整至目標行動前,並且生效概率受效果命中加成,但生死判決部分的結算傷害不再隨等級成長。

經過各位大大測試基本確定了判官大招機制

1、30%血量以下時,不論是大招、普攻還是死字傷害均會觸發被動,必定暴擊;

2、上死字狀態吃命中和抵抗基礎命中100%;但死字爆炸吃命中(已確定)不吃抵抗(待定);

3、死字傷害不吃心眼破勢,但吃網切。

那麼如何搭配這四個屬性能達到最優輸出呢?

先上結論:大致相當於8000攻100%暴擊20%命中184%爆傷的鳥姐御魂係數,算是比較優秀的套裝了。

判官前70%血量大招傷害期望=[總攻擊*1.215(大招滿級係數)+總攻擊*1.58*(0.5*命中+0.5)*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴擊機率*爆傷+(100%-暴擊))

判官後30%血量大招期望公式就不列了,修改暴擊爲滿爆就行。

最後的公式是前70%血量傷害公式和後30%血量傷害公式的加權平均。

公式中有四個變量作圖求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函數求最優解。並且,由於對方抵抗會影響判官輸出,針對不同的抵抗,分別求解了判官的最優御魂需求。

計算結果列表方式計算出來(最優搭配是按照加權平均值最大來算的)

攻擊加成一直維持在150%的位置,是因爲兩件55%加成和一號位加成以及其餘副屬性加起來差不多至少是這個數,再往上走,加攻擊其實相對於加暴擊爆傷,是虧的。所以保持攻擊儘量低,勻多點屬性給暴擊爆傷命中才好。

另外,可以明顯看到,最優命中是和對方抵抗相同。也就是說,除非打高抵抗隊,否則不需要特意堆命中。

可以看到,判官對於暴擊還是有一定需求的。並且需要走爆傷路線

另外計算了青行燈(24攻6爆傷)傷害作爲對比,可以看到判官的輸出期望要多40%-50%,隨着對方抵抗提高,這個比率下降爲20%-30%。

對高抵抗單位和低抵抗單位可以造成差距較大的傷害,個人覺得可以稍微堆點命中(抵消掉鏈鼬輝夜提供的抵抗buff)走爆傷路線(+150%攻擊,54暴擊,257爆傷,30命中),

這樣對於輸出的危險是極大的,就算復活,也會受到被動20%增傷,會一直受到壓制

一句話,圖表只是一個御魂屬性搭配的參考,根據個人需要(前期需要壓血線或者配合其它輸出後期打傷害),可以適當變動

另外,由於套裝效果需要搭配陣容和自身御魂庫,故討論御魂效果,只看基礎傷害。要討論的話乘一個加成係數就可以了,結果一樣的。

另外解釋下御魂係數,御魂係數是爲了計算方便定義參數,指的是御魂套裝有效輸出屬性之和,例如+100%攻擊,80%暴擊,0爆傷0命中的式神,其御魂套裝係數就是1+0.8=1.8。判官的御魂係數是按照3.0來算的。