陰陽師冷門式神開發 感受被妖狐支配的恐懼吧

今天爲大家帶來陰陽師妖狐的研究,希望諸位陰陽師可以通關這篇攻略瞭解妖狐的式神

各位陰陽師大家好!各位陰陽師們可還記得,我們要爲大家解讀競技場陣容中,一個獨特的冷門式神:

ta,有着陰陽師裡獨具一格的輸出機制

ta,雖然有着高顏值和高人氣,卻有着無論是鬥技還是副本幾乎墊底的出場率。

ta,甚至已經成爲區分非酋歐皇專屬式神。

那麼有請我們今天的主角登場——禿崽,哦不,妖狐小生!

關於陰陽師中的單體輸出式神:

說起臉狐,早在最初肝狗糧隊長的時候,這個號稱歐洲人專屬式神的傢伙就有很多關注了,但因爲當時大家都追求滿足PVE需求,臉狐這種娛樂向的單體輸出也就慢慢淡出了視野。

而陰陽師從公測至今已經走過了半個年頭,絕大部分玩家現在都已經可以完全滿足自己刷狗糧和御魂本的需求,同時都有了至少一套自己心儀的鬥技陣容。

所以是時候把自己的倉庫管理員們都牽出來遛一遛了是不是!

不過提到單體輸出,絕大部分的玩家都會選擇茨木妖刀荒川白狼,而不選擇妖狐的原因很簡單:

輸出太不穩定。這與單體式神追求秒殺的打法背道而馳,所以儘管妖狐人氣一直很高,卻很少有人正兒八經的在鬥技裡會用他。

但是妖狐真的就只能做一個遭人嫌棄的二突子嗎?

顯然不是!!!

基礎技能分析

老規矩,在開始深入討論一個式神之前,先帶大家溫習一下技能:

1.普攻:無亮點的滿級125%普攻

2.被動

*普攻亦可以疊加被動。

*被動增加的是基礎攻擊力。滿級的被動疊滿5層可以增加30%基礎攻擊,相當於常駐一個神樂疾風

*該被動可以被雨女驅散!但好在一次最多也就驅散2層,並不會造成特別緻命的影響。

3.技能:

*滿級每段造成78%攻擊力的傷害。

*保底攻擊2次,無上限。!

*劃重點劃重點!!!!50%概率進行的連續攻擊,是以偶數倍增長的!也就是妖狐的攻擊段數會以2-4-6-8-10....增加!

(再直觀一點,妖狐有100%概率攻擊至少2次,50%概率至少4次,25%概率至少6次,12.5%概率至少8次。。。)

*妖狐在攻擊4次的時候,攻擊力系數就已經和茨木荒川平起平坐,6次的時候就已經超越了單體大姐大妖刀姬。

簡單點總結一下就是:妖狐的平均輸出能力和茨木荒川白狼平起平坐,略輸妖刀。

唯一也是最大的區別就是極大的實際傷害波動!有一半的時候是二突子,另一半的時候可以真正意義上的秒天秒地。

而妖狐和其他高上限的輸出相比,不需要漫長的成長(跳弟、小鹿),也不需要用賭博性質的玩命(吸血姬,小小黑),每次出手都有可能毀天滅地。因此只要妖狐擡手,每一下都可能是殺招。

臉狐陣容的機制挖掘:

但是之前也提到過,因爲非常不穩定的輸出,妖狐並不是個值得信賴的先手爆發。然而我們在搭配單體爆發式神時,爲了追求最大傷害基本清一色的需要選擇純輸出的路線,因爲和追求血量壓制的羣攻不同,單體輸出如果出手沒能形成足夠的傷害就功虧一簣。

而追求純輸出所帶來的的2個問題,一個是身板太脆,另一個更爲致命,就是速度太慢,極度依賴拉條式神。

而這兩個缺點也導致單體式神很少會出現在慢速陣容的選擇裡,因爲實在是難以保護。不過當我們仔細挖掘妖狐的機制時,卻發現他其實從一開始就定位成了一個可以打持續消耗戰的單體:

1. 可以疊加的被動,30%的基礎攻擊提升放在任何一個輸出式神上都是非常實用的增益。

2. 覺醒後10%的吸血,雖然不算很明顯,但也的確是能讓自己的血量相較於其他人更加安全,尤其是治療量衰減的鬥技後期。

3. 極高的輸出上限,讓妖狐即使不搭配最極限的輸出,也有能力可以秒殺。

4. 多段攻擊的特性配合無視防禦無視血量的針女,進一步賦予妖狐對任意肉度的式神的威脅

那麼我們是不是可以不用追求一次性的秒殺,反而應該讓妖狐獲得更多的出手機會,來讓“秒殺”這一概率事件有更高的概率發生?

答案是肯定的!

下面我們就詳細解說一下臉狐的御魂和陣容搭配:

1.御魂

4件套選擇針女+2暴擊/攻擊。針女基本是毫無懸念的選擇,多段觸發完美契合妖狐的高上限特質。要知道在鬥技裡面針女的觸發傷害是穩定在對方10%的生命值,所以即使面板比妖刀姬要差,即使帶了速度,但針女提供的傷害是一毛一樣的!

號位速度4號位攻擊6號位暴擊。副屬性偏速度和爆傷,以及。。。各種生命加成啊防禦加成啊大家知道就好。

有條件的大佬完全可以追求副屬性暴擊然後6號位用爆傷,臉狐因爲比別人擁有更高的攻擊力(被動送30%)因此在滿暴擊的情況下堆爆傷依然是最合理的提升輸出途徑。

但對於大部分的平民來說,6號位暴擊然後副屬性追求速度會更好!畢竟我們就算傷害低,可以多突突幾次嘛!

同時,因爲妖狐是在拉鋸中尋找爆發的機會,所以除了效果命中,所有的副屬性對他來說都是有收益的,不管是生命,防禦,還是抵抗。說起來,臉狐也算是一等一的御魂回收站呢。。。。再也不怕強歪的御魂沒地方用了。

所以理想的面板應該是:210速度,100%暴擊,200爆傷,生命防禦抵抗隨緣。

大家也可以根據自己的理解(或者自己的歐氣)來搭配,只要速度別太慢,暴擊滿,就能夠上場了!

那麼,這套搭配了速度的針女御魂在實戰中表現如何呢?

2.理論值估算

作爲一個純輸出單體式神,要分析他的實戰表現,我們就要用數據說話,計算一下他的秒人能力到底幾何。

首先按照樓主這個鹹魚妖狐的面板,我們大概算一下他能夠造成的傷害(默認爲5層被動):

一輪(2段)輸出的傷害爲:(3055*1.3+2595)*0.78*2=10243.74

大部分式神的防禦在600左右(個別堆防禦的或者天生防禦面板高的式神不應該是你的首選擊殺目標,A防禦的燈姐算是特例),得出:10243.74*(600/(600+300))=6829.16。

也就是說在不計算針女的情況下,妖狐突突2次大約可以造成6829點傷害。

下面我們來分別看他選擇不同目標的期望傷害值

首先是攻擊目標的模型,任何單體傷害的首選目標都是脆皮這個是亙古不變的,如果對手沒有任何脆皮式神那幾乎一定是帶椒圖的隊伍,這種隊伍很顯然不適合妖狐發揮,所以我們的攻擊模型,就按照標準的脆皮式神來設定。

VS脆皮式神

一般生命成長低,而且2、4、6號位沒有一個帶生命加成的式神就是脆皮式神。就以樓主自己的妖狐爲例吧:

2400分以上鬥技中的生命值爲:(10368+3369)*2.4=32969,取整算3萬3。

打2下:平均6829+(2*33000*0.4*0.1)=9469,出幾次針女都秒不掉。

打4下:平均9469*2=18938,4下針女全出的話6829*2+4*3300=26858,差一點。

打6下:平均9469*3=28407。如果出了4次針女6829*3+4*3300=33687,剛好KO!

打8下:平均9469*4=37876。只需要出2次針女6829*4+2*3300=33916就可以完成擊殺。

8下以上,若是則穩殺。

那麼我們再來算一下,在默認剛好打到6,8下的時候,臉狐觸發針女並秒掉對手的概率大概是多少。

1.打6下,至少出4次針女可以秒掉對手

概率爲:C6 4*0.4^4*0.6^2+C6 5*0.4^5*0.6+0.4^6=17.92%(6下里出4,5,6次針女的總概率)

2.打8下,至少出2次針女可以秒掉對手

概率爲:1-C8 1*0.6^7×0.4-0.6^8=89.3%

要是你的臉特別好,連突了10下,那麼無論出多少次針女,都可以穩秒對手,因此這裡先以10下爲極限值,畢竟10下以上,得臉特別好的歐洲狐才能做到23333

結論:面對脆皮單位時,妖狐有12.5%(正好打6下的概率)*17.92%(6下出至少4次針女的概率)+6.25%(正好打8下的概率)*89.3%(8下出至少2下的概率)+3.125%(打10下的概率)=11%

大約11%的概率將其直接秒殺!

面對更加肉一點的式神時,這個秒殺率會有所降低,爲節省篇幅暫不做計算。但得益於針女提供的生命值百分比傷害,所以也依然有比較可觀的秒殺率。

11%的概念就是,你每出手8,9次,就可以造成一次秒殺傷害。當然這個是理想情況,實際鬥技中對手肯定會千般阻撓我方妖狐出手,但得益於我們的高速搭配,想阻止我狐崽沒有辣麼容易的!!

那麼大家對妖狐的實戰能力有了理念上的認知以後,就不難制定實戰的思路了:

保護妖狐,打拉鋸戰,爲妖狐爭取更多的出手機會。

臉狐在實戰中的運用

爲了能讓我們的崽兒獲得更多的表演機會,我們可以考慮採用常規的椒圖陣容來搭配:

椒圖+惠比壽+雨女+妖狐+補位(根據對手陣容和自己的喜歡搭配,一般是拉條或者控制)+神樂。

椒圖:核心保護式神,被動提供的20%爆傷加成可以進一步增強妖狐的輸出能力。

惠比壽:因爲我們的妖狐是高速御魂,可以確保經常吃到惠比壽的旗子從而提升生存能力。而且惠比壽的回火也可以給妖狐提供後勤保障。

雨女:核心解控式神,驅散天地。我們的妖狐是沒有抵抗的,所以非常依賴雨女幫我們解除控制。

拉條:一定要是招財貓拉條。對於需要打拉鋸戰的陣容來說,回合差遠比搶一速重要的多。推薦招財鐮鼬,既能提升整體的機動性,還能提供額外的攻擊加成和效果抵抗,超值。

控制:如果選擇不帶拉條帶反控的話,首選是狸貓,可以嘲諷對手威脅最大的式神(一般是羣控或者輸出),也可以嘲諷晴明(不讓對手丟罩子)或者對手的薙魂(防止觸發薙魂)。兵俑也是一個選擇,但因爲妖狐是需要鬼火的,有可能會導致缺火。其他的控制缺火問題會更嚴重,不是很推薦。

神樂:疾風可以爲妖狐爭取更多的行動機會,很多時候妖狐可能一波沒打死,然後趕在對手受到治療之前用疾風再搶一波輸出就可以大功告成。而冥蝶則是拉鋸戰的大殺器,可以讓對手的治療出現斷檔。

先手高速陣容也是可以用妖狐的,但因爲高速陣容講究的是壓制力和爆發,所以不穩定的妖狐並不是首選,常規的單體爆發式神會更適合。

在分析了這些以後,我相信很多童鞋心裡可能依然有這樣的疑問:所以使用妖狐的目的到底何在?他在什麼時候才能出場?

首先我們一定要明確一點----這套椒圖妖狐陣容絕對不是萬金油

我們要先排除一下妖狐無法出場的對局

1. 對手有椒圖。我知道每個妖狐的心中都夢想着可以一突滅隊,但事實就是在成型的椒圖隊面前除非你有辦法可以斷鏈子,否則一切的突突都是撓癢癢。。。。

2. 對手是先手單體爆發。我們的妖狐儘管跑得快,但還是個超級脆皮,任何成型的單體爆發,不管是茨木妖刀荒川或白狼,都可以無懸念秒殺妖狐。

3. 對手是無奶媽的拉條強控隊。常見的是般雪,雨火這種。這種隊伍壓制力如此之強,我們不可能放一個全場罰站的輸出式神在場上,會非常的被動。更何況高速拉條隊如果帶晴明的話,罩子也是很難處理的難題。

那麼妖狐能夠出手的情況,就剩下了面對對手只有單奶媽在場上的時候。

相信大家一定會遇到一個情況:就是當對手帶着奶媽,同時又帶着拉條、控制和輸出的時候,會非常難以還擊。偶爾的掙脫控制,傷害也會輕鬆被對手的治療化解。這種隊伍雖然壓制力略低於無奶媽的隊伍,但容錯率非常高,而且兼顧輸出、控制和額外的行動次數,可以說是新一代的鬥技萬金油。而且這類隊伍的拉條往往是招財貓,不僅鬼火更加充足,行動次數也很多,我方如果採用AOE式神(比如樓主的跳弟),就算傷害再高也會被對手瘋狂跑條奶回來,如果採用傳統有秒殺能力的式神,又會因爲速度太慢根本解不了控,亦吃不到旗子的奶,從而很快死亡。

這種時候,就是作爲唯一一個可以帶速度的秒殺式神,妖狐登場的時候了。和跳弟相比,妖狐每一次出手都有可能一錘定音,不需要漫長的拖延。尤其是面對控制隊伍,一直拖着總會有出問題的時候,要麼斷鏈子,要麼斷奶。而根據前文的計算,你只需要幫妖狐爭取到8-9次可以出手的機會,這一局就有可能拿下。相反,換做任何一個別的輸出,很可能就是一個全場都無限被動,節奏窒息的對局。

除此之外,妖狐對對手的心理壓力也是我必須要提出的。因爲他的輸出能力是無法預判的,對手無法像面對其他輸出那樣直接放生,在時刻都有被秒殺的心裡壓力下,對手很容易會出現一些細節上的失誤。這一點我也絕非想當然,雖然陰陽師並不講究快速的反應和操作,但超出對手經驗和預期的對局情況會讓對手在一些選擇上出現兩難的境地,比如是繼續保持傷害壓制,還是選擇更多的強控不讓我方妖狐出手。

妖狐在PVE中的運用分析

儘管我知道大家現在都有了自己的PVE專用式神,但妖狐在各類副本中的表現依然讓人驚喜。這裡就給大家簡單科普一下就好:

1.探索副本:D級,純單體輸出而且傷害不穩定,沒有彌補機制,效率感人。

2.覺醒副本:D級,同上,沒有AOE能力。

3.陰界之門:D級,同上。

4.麒麟狩獵:S級,因爲妖狐自身帶吸血甚至可以不帶奶媽,配一個打火式神突突起來簡直上天。

5.石距、年獸:A級,偶爾的二突子特性會讓他刷石距的時候不是那麼穩定,但大部分的時候都可以保證在浮出水面前擊殺之。尤其在組野隊的時候,很多小夥伴對於這隻小狐狸的出場都感到困惑,但打完以後都各種加好友啊有木有哈哈哈哈哈哈哈。

6.業原火:B級,雖然可以秒殺怪物,但效率肯定還是低於AOE式神的。

7.御魂副本:B級,樓主帶着妖狐刷御魂真是歡樂多,秒大蛇的快感誰用誰知道,但隊伍裡面其他的2個AOE式神必須要給力否則清不掉大蛇旁邊的大天狗就翻車。所以,不要用妖狐去打野隊!不要用妖狐去打野隊!不要用妖狐去打野隊!這鍋我不背!

順便在這裡說一下帶妖狐刷御魂的正確姿勢:

隊伍配置:1兔子+1打火機+1妖狐+1天狗(必要)+1羣攻(鳥姐煙煙羅)+晴明(星+罩子)

速度搭配:妖狐能第一個出手其實是最好的,直接秒大蛇要多爽有多爽。

第一回合:選擇二口女,由於這次的更新,星的優先級比罩子高,因此需要手動丟一個罩子,擋掉覺的棒球炸彈。翻車點:如果把二口女打到殘血,晴明會自動普攻(簡直坑爹的設定),這時候隊伍會吃一發棒球炸彈,一般死不了人,但這種情況一定要注意把晴明的罩子留到第三回合大蛇再用,否則妥妥翻車!

第二回合:目標選擇青行燈,除非3個人一次針女都不出,否則基本不會翻車。

第三回合:只要我方隊伍裡有大天狗,配合另一個AOE式神可以保證清掉電腦的天狗就不太會翻車。這裡一定要注意如果第一回合晴明罩子沒丟出來,要留到這裡丟罩子擋掉大蛇的AOE,然後手動兔子跳舞。

總結:

其實妖狐真的是一個兼顧娛樂性和鬥技強度的式神,雖然有一半時間都是讓主人痛心的二突子,但發光發亮的時候就是十足的全場最佳!

不過希望大家一定要清楚這個優缺點鮮明的式神的適用性,不要盲目的拿出來跟椒圖硬剛。妖狐他本身就代表了一種很強的趣味性和隨機性,所以儘管有很多的限制,但每次樓主把他牽出來的時候都是心潮澎湃的!!在當下鬥技大家都追求陣容強度,各種流派之間互相廝殺到了不可開交的地步,我真心希望有更多的妖狐或者其他被遺忘的式神可以出現在場上。

不忘初心,何其容易。本人其實也有過心煩意亂的時候,狀態不好的時候,但練妖狐是我做過的最不後悔的決定,因爲他重新讓我感覺到了遊戲的樂趣。

在這裡也忠心祝願大家能找到屬於自己的那一分簡單的快樂,然後好好珍惜。