雪山中的真理 《地平線 零之曙光》"冰塵雪野"評測

本站愛玩百萬稿費作者撰寫,內容代表愛玩觀點,轉載請註明出處。

人類是崇尚美的生物,每當我們看到美的人或事物,便會先入爲主地產生一種天然的好感。所以,主打4K頂級畫面的《地平線:零之曙光》一公佈,便受到了玩家與業界的廣泛關注,山明水秀的原始風光與精妙絕倫科幻怪獸,兩個反差感強烈的主題完美的融合了在一起,塑造出一個既源於現實卻又高於現實的虛擬世界

從《殺戮地帶》到《地平線》,從FPS到ARPG,Guerrilla可謂是踏出了很大的一步,而且第一次嘗試開放世界便收穫了意想不到的海量讚譽。不過這畢竟是他們跨領域的首部作品,個別地方還尚有許多經驗上的不足,而這些不足也正留給了遊戲更多完善的空間,因此當Guerrilla曝光後續DLC《冰塵雪野》後,我們也不禁給予其更高的期待。

如今國行《冰塵雪野》如期而至,就讓我們走近科學,探索這個未知的冰雪荒原

歡迎來到冰天雪地版黃石公園

在經歷了主線裡溫暖的探索旅程後,DLC《冰塵雪野》將我們的視角帶到了寒冷的北方領域。遊戲早在本體的主線之中便告訴了我們,亞蘿伊腳下的其實是數百年後的美國大陸,但美國本土並沒有常年冰天雪地的區域,這就不禁讓人好奇DLC所處的位置究竟在哪?這個問題的答案非常的出人意料——黃石公園!

想不到吧,這冰天雪地居然是黃石公園

Decima引擎構建的黃石公園早已告別了地熱的影響,若非招牌的七彩溫泉與地熱間歇泉夾雜在皚皚白雪間,我們恐怕很難將遊戲中的場景與現實聯繫起來。當然,在白雪覆蓋下,它仍然是一個色彩明豔、格調清新的美麗世界,搭配亞蘿伊全新的面部表情與拍照系統,讓玩家截圖鍵完全停不下來。如果你有條件能在PS4 Pro和高品質4K HDR電視上玩這款遊戲,那滿屏幕大雪紛飛的畫面衝擊,絕對讓人讚歎不已。遊戲過程中,我好幾次停下腳步,旋轉視角欣賞周圍的環境細節,而上一次有這種體驗還是在《巫師3》中——這便是Decima引擎的厲害之處,能讓玩家瞬間沉浸進遊戲的世界中,着迷於探索這個世界的美好。

藉助拍照系統,可以把亞蘿伊拍得美美的

遊戲畫面並沒有強裝美麗,也不會矯揉造作

說到探索,這依然是DLC《冰塵雪野》的核心體驗之一。與本體的沙盒罐頭一樣,Guerrilla同樣在DLC的地圖中投放了大量的可探索元素等待玩家去揭曉。甚至強行爲巴努克人設計了一種用於兌換特殊裝備的全新貨幣,逼迫玩家爲了獲取貨幣而踏遍整個地區。

新地圖不大,卻也能消耗近10個小時在其上

除此之外,收集顏料、尋找動物雕像玩法在大體上與本體設計幾無差別。不過在更加豐滿的對白襯托之下,原本枯燥的收集行爲發生了質的變化。就好比與收集動物雕像的小哥交流中我們可以得知不少關於這個世界的新訊息:那些過往我們所不珍視的動植物早已湮沒在“滅世機羣”的鐵蹄下,以至於小哥用當下的生物習性去猜測過去的動物,鬧出不少讓人無奈又苦澀的笑話。所以,儘管遊戲的落腳點依然是“開放世界”,但《冰塵雪野》並不會讓人覺得審美疲勞,因爲它帶有一種對逝去文明的人文關懷,加上游戲自帶的神秘感和儀式感營造的氛圍,玩家無疑將獲得視聽和互動上的雙重享受。

皮膚黃所以是挖沙的穴居動物?美洲獅表示不滿

哪天人類滅絕了,新物種是否也會興致勃勃的研究人類習性呢?

新的獵物與新的狩獵裝備

《地平線》作爲一款“狩獵”遊戲,增加額外內容的方式與怪物獵人之流如出一轍,那就是新的怪物與新的武器裝備。就如前面提到的,巴努克人的聚落裡爲玩家提供了數種升級版的武器與護甲,只需要費點時間蒐集散落於地圖四處的“藍閃晶”即可兌換。

不過這部分裝備本質不過是本體武器的威力加強版,體驗並無二致,真正談得上有趣驚豔的莫過於三把巴努克人的特製長槍。通過支線解鎖的冰、火、電三把長槍,與我們常用的弓系武器不同,它們雖然屬性強悍、威力巨大,但射程相甚至比彈弓還短,同時只有長時間連發才能積累更高的傷害倍率。這是在鼓勵玩家冒險敵人近身交戰,而且想要高輸出還要抓住空隙長時間聚焦連射。這樣的戰鬥設計並不是要求一味地向敵人傾瀉彈藥,而是強調有戰術的、控制節奏的戰鬥,這需要玩家反覆研究場景與敵人的出招,豐富了玩家選擇的同時,策略性與趣味都有長足的進步。

連射才能積累傷害倍率

冰棍屬性傷害遠超彈弓,但射程卻要短得多

當然,探索新世界總伴隨着新的危險,狼型炙火獸與熊型霜爪獸這兩種全新的機械巨獸在冒險的旅途等待着我們。它們不僅屬性傷害爆炸,行爲更加迅猛有力,進攻方式也靈活多變,遠撲近壓打得人抱頭鼠竄,堪稱冰火兩重天。這樣奔放的怪物設計與本體中雷霆牙、踐踏者的大而笨不相同,一招一式間竟有不少MH的影子,從完成效果來看非常之優秀。與之交戰時(高難度下),試圖套用過去本體中的思路無疑是死路一條,唯有活用新武器與屬性護甲靈活作戰方能獲勝。

是你嗎,青熊獸

懷中抱妹

冰熊十八掌

但最終的體驗來看,《冰塵雪野》犯了了與本體一樣的毛病,那就是戰鬥豐富程度完全跟不上開放世界的耐久體驗,新機械獸勉強算是三種,武器也不過三把,新技能樹仿若強行添加。稱得上大場面的戰鬥更是寥寥無幾。大部分時候玩家只需要單獨面對一隻新機械獸,以至於DLC在主線的最後安排了一場狗熊亞種炎爪獸出逃的戲碼,讓玩家與“大BOSS”再戰幾個回合,甚至還安排了雙熊嬌娘的粗暴戰鬥,讓玩家在怒濤的攻勢中疲於奔命。不得不說這樣的戰鬥編排與關卡設計辜負了優秀的怪物設計,徒有驚險但趣味不足。

主線結局的大戰因爲有兩名隊友幫忙,少了一絲緊張

值得一提的是,DLC中這些新穎的機械獸並非劇情需要強行硬塞,其誕生背後的背景設定與DLC的主線故事環環相扣,更容易讓人接受。

詩意末世,哀而不傷

《地平線》本體講述了一個連貫但不算完整的故事,因此在劇本上爲續作的存在留足了空間。《冰塵雪野》講述的雖是新的故事,但與本體有着千絲萬縷的聯繫,甚至在會對本體沒有細說的故事背景、設定進行一個總結與解釋。就如本體主線在後期高潮爆發一樣,DLC中這縷撥得雲開見月明的光亮同樣出現於旅途的尾聲,強烈建議通關本體以後再玩DLC,你的大量疑惑會在此豁然開朗。

總結與解讀,所有疑問由她(它)爲你揭示

曾在支線中有過一面之緣的巴努克人是亞蘿依這次冒險中東道主,遊戲圍繞他們的生活展開一出出信仰與科學、生存與殘酷並存的舞臺劇。DLC的主線節奏對比其本體的高潮不斷要舒緩了許多,反倒是支線任務水準大有提升,對白與演出升級的不是一星半點。這些可選任務對玩家的意義不僅限於獲取經驗或裝備,同樣可以引出複雜的故事情節。

支線對白言之有物,希望續作能達到巫師3的水準

與主線、支線同樣精彩的還有那些可收集的文件、日誌。與本體一樣,DLC中大部分文件、資料內容描繪的仍然是舊人類的生活與社會狀態,從不同身份不同地位的視角對遊戲的世界觀進行一個補完。它們散落山野之間,在舊人類世界殘餘的痕跡中默默等待與玩家的偶遇,爲神秘的故事添加一分生活化的色彩。

灰熊都已滅絕,人類還能獨善其身嗎

黃石公園、防火道計劃、神靈與守魔的故事背景就潛藏其中。在尋訪的記憶中,你只能看到影影綽綽的人影,每一段看似日常化的對話,都從一個側面撬開這個世界的一角,過去與未來最終昭然若揭。人與AI、情感與程序、物種與衝突、科學與信仰,聯繫我們的現實世界,遊戲中展露出的哲學思考發人深思。探索舊世追尋未來,我認爲這份上下求索的探索感纔是《地平線:零之曙光》最核心的樂趣。

機械獸爲何攻擊人類,收集品機械花又是怎麼回事,都有解答

不過,說到底這只是《地平線2》來臨前的一道前菜,對於那些一路直奔主線快速通關的人來說,DLC的流程會顯得有些短。儘管主線有着連續十幾個任務以及一塊不亞於新手村的新地圖。但只要戰鬥技巧運用熟練,基本不會在中途卡關。故事的最後Guerrilla依然留下了新的懸念,後續故事將會如何演繹,只能留待續作去揭曉了。

大BOSS黑底斯只是獲得情感智慧的AI一員,續作精彩可期

總結:展開新旅程前的小插曲

簡單來說,DLC《冰塵雪野》是《地平線:零之曙光》玩法與創意的一小段延伸。新地圖、新機械獸與新的武器並沒從本質上改變什麼,它們依然好玩,只不過新意寥寥。但這畢竟只是一個DLC罷了,樂趣足矣,比起玩法《冰塵雪野》最大的意義反倒在於它的故事線。

縱觀近幾年發售的沙盒遊戲,有多少能讓玩家苦苦追尋真正的故事線?《地平線:零之曙光》絕對算得上是其中的佼佼者。它用一連串主線、支線串起了又一個鮮活的世界,同時用大量的可收集元素爲其點綴,而DLC《冰塵雪野》更是爲這個世界做了一個總結與解讀,爲我們理清了這個世界過去與未來的脈絡,整裝前行。

評測基於15小時全要素收集通關體驗)

感謝索尼互動娛樂提供的評測碼,該作由國行PS4 Pro主機評測。更多愛玩網的獨家評測,歡迎下載愛玩APP並關注“精選”中的“遊戲評測”欄目。

相關評測:

《地平線:零之曙光》——集大成的開放世界

《刺客信條:起源》——見證兄弟會的誕生

《質量效應:仙女座》——坎坷與未知的新旅程

《中土世界:戰爭之影》——獸人寶可夢養成計劃