新遊推薦之《元氣騎士》:元氣滿滿的地牢射擊

今天推薦又一款好評如潮射擊類Roguelike遊戲

元氣騎士》(Soul Knight),遊品位中當前評分9.3

要知道,我們的用戶評分習慣不可謂不嚴。

曾經的爆款們:

《貪婪洞窟》,8.2分。

悲情法典》8.8分。

即使是前段時間廣受好評的《不思議迷宮》,上9分已是不易。

Roguelike遊戲,雖然耐玩,但或多或少都會因遊戲時間的加長而暴露出一些問題

是什麼原因,讓這款射擊類Roguelike獲得如此高分呢?

在我看來,《元氣騎士》的出彩,原因在下面幾處。

第一,純粹。

世界危在旦夕,時間處於劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?”

故事我們實在編不下去了,就是想做一個喪心病狂打怪獸的遊戲!—— 作者

沒錯,這偷懶到沒sei的遊戲介紹確實符合這簡單粗暴的遊戲設定。

沒有複雜的攻擊系統,沒有複雜的裝備介紹。

使用不同職業人物,利用其大招特性配合武器去消滅滿屏敵人,直到消滅BOSS,就是你的目的。

說沒有劇情,不,還是有的,畢竟你需要搶奪魔法石拯救世界。

但劇情因素就是我玩下去的動力嗎?

不同人物與不同武器的爆發告訴你。

還是追求純粹的射擊感來的給力

第二,細節

在初始房間與每個職業人物對話,會有不同的對白。

在你沒有子彈時,靠近怪物會進行近身攻擊。

角色移動根據你搖桿的使用程度會從慢——到快產生輕微的變化。

抽獎的交互體驗是最熟悉的老虎機玩法

至於看廣告獎勵...

沒錯,你是真的點擊電視看廣告。

細節往往不會影響一個遊戲的可玩性,

但會在某個時刻突然讓你發出一句感慨:

臥槽?

第三,操作。

屏幕左區移動,右區遇怪按鍵自動瞄準(不是子彈自動追蹤),真正在關卡考驗的是玩家躲避攻擊的反應力走位

該遊戲借鑑與致敬的Steam主機遊戲《挺進地牢(Enter the Gungeon)》中,翻滾的操作是玩家應當掌握的一項技能能秀出自己的操作。

遊戲《挺進地牢(Enter the Gungeon》

在本作中翻滾被固定成了某特定職業的技能,其實是爲了保證移動端玩家更好的體驗。

射擊遊戲中的瞄準體驗被淡化,自動瞄準的按鍵體驗保證玩家可以有射殺怪的快感。

玩家在進入深層房間時,會出現可選擇的隨機強化屬性,這讓人物在後期的可操作性上有一定的提升,隨機性元素也會增加遊戲粘性

那這款遊戲是不是沒有缺點呢?

很顯然,並不是。

遊戲在其內核的體現上,仍顯疲軟。

Roguelike中,元素的收集與成就是玩家追求的一大標配

遊戲中也有體現。

地下室牆上,左邊成列的是各式武器。

但一個在玩法上收到認同的遊戲,其實更需要在遊戲延伸性上進行豐富,讓玩家進行更多的探索以保證樂趣。

在這一點上,可以好好學一下Roguelike系列遊戲的集大成者《以撒的結合》

遊戲《以撒的結合》

在《以撒的結合》中,遊戲的許多道具暗示着以撒人生中的悲劇時刻。

比如,腰帶九尾鞭、嚴厲的愛只是以撒被他媽媽家暴的諸多暗示之一。爲什麼在遊戲開始他的畫等玩具全被他媽媽沒收了,配合遊戲中的配圖,你也可以從道具中聯想而出。

每一件道具都對以撒有着某種意義,也讓玩家瞭解,假想世界之外的,以撒真實的生活狀態究竟是怎樣的。在這一點上,《元氣騎士》中的槍支武器含義大多都只浮於武器名稱上,讓遊戲內核的意義少了很多。

再之,地圖種類的單一依然暴露出Roguelike遊戲在後期愈發乏力的持久問題。

不過作爲一款射擊類移動平臺的遊戲,能滿足大部分玩家玩與品的需求,我相信還是值得大家品鑑其遊戲特性的。

相信作者在大家的支持與鼓勵下,也會讓遊戲的內容更加豐富完整化。

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