《血污》製作人五十嵐孝司:希望回到超任時代

血污:夜之儀禮》是《惡魔城:月下夜想曲》的精神續作,而這兩個遊戲作者都是出自五十嵐孝司。在E3期間,外媒Kotaku有機會越到了《血污》的製作人五十嵐孝司先生採訪,並談論了很多關於這個遊戲、主角葡萄酒話題

雖然之前傳出目前遊戲開發度僅30%的消息,不過根據Kotaku記者的報道稱,遊戲在今年E3上提供的試玩已經“很有趣”(A pretty fun game)了。

在離開科樂美以及面對來自衆籌的壓力

五十嵐孝司:《惡魔城》曾經是我參與開發的一個非常著名的系列遊戲,而玩家們對這個遊戲比我還了解。但在《血污》這個新作中,壓力是完全不同的。有很多骨灰級的玩家們比我們更瞭解這個類型。所以這種壓力是有正面意義的,作爲開發者我們習慣這種壓力。

在開發《血污》這個新作品時有一個挑戰就是遊戲內容的展示。曾經我在日本遊戲業的時候,通常都是在遊戲完工前三個月纔開始鋪天蓋地的宣傳來炒熱度。現在並沒有那麼多的熱度可炒。我認爲這樣早晚會沒什麼宣傳內容可提供,這是我們面臨的一個挑戰。

關於血污和惡魔城的區別

五十嵐:《血污》的核心理念就是擁有和過去那些遊戲相同的遊戲體驗。但是從故事角色以及情節上完全不同。我們真正想做到的,是能擁有過去時的那種體驗,並能用現如今的呈現方式玩到。

關於橫尾太郎希望競爭者更少的言論

五十嵐:我和他的感想完全相反,我希望更多的人能投身遊戲行業。我想看到的是更多的遊戲作品。我很希望回到超任時代,那個年代很多人都在開發各種不同內容和類型的遊戲。

我喜歡那個所有人都在做遊戲的混沌年代的感覺。現在就是成噸的3A級遊戲,但獨立遊戲則還保持着創作激情,我很希望看到能繼續下去。

Kotaku《血污:夜之儀禮》遊戲攻略演示(來源:本站

關於血污中的女主角

五十嵐:其實這是我們計劃在KickStarter開啓衆籌前的一個意外。最早我們設計的是一名男性主角,我們當時考慮的都是怎麼讓這個企劃能成功,而當時的遊戲業裡有人發出呼聲“做個女主角吧,這是個好開端”,於是我們就重新設計了。雖然很多元素沒有太多的改變,但這的確是個驚喜的意外結果

關於怪物的設計和與它們戰鬥

五十嵐:我不想遇到我設計的任何怪物。

能否擊敗死神

五十嵐:不可能!我不想在現實裡遇到我在遊戲中設計的任何怪物。

對於葡萄酒的選擇

五十嵐:其實這是個秘密,但大家都誤解了的一點是我其實更喜歡白葡萄酒。不過每次和玩家們聚會的時候,大家都會給我送上紅葡萄酒(承認吧,其實你就是德古拉,那紅酒其實是鮮血!)

關於爲新生代玩家們提供經典老遊戲的玩法

五十嵐:這個類型的遊戲挺經典,但是即便今天玩也很有趣,我希望不光是老玩家們新玩家們也可以在即便不知道這個類型的情況下享受遊戲的趣味。雖然是老遊戲類型,但是今天依舊很好玩。