想活下去就吃了你的敵人!臺灣獨立遊戲《餐癮地城》曝光

記者周之鼎臺北報導

臺灣獨立遊戲團隊碼佳賈文創於今日公開自家制作的遊戲《餐癮地城》,並將於本週於華山舉行的夏日電玩展上提供試玩。

《餐癮地城》是款讓你能敵人煮來吃,藉此獲得對方能力的橫向卷軸動作遊戲故事講述在這座杳無人煙的巨大地下市裡,你是隻搞不清楚自己身在何處、肉質甜美的新鮮人類。躲藏在暗影之中的魔物們,無不垂涎着準備將你當作今天的晚餐。然而牠們不曉得的是,專業死靈廚師西米,正打算將她的魔物料理絕學對你錦囊相授。

遊戲中有各種不同習性、奇形怪狀的魔物,像是擅長游泳並用鐮刀狀前肢砍死獵物劈劈蝦、藉由吐出劇毒痰液遠程攻擊的龐然大蟾、用前列腺放出高壓電黏液電磁蝸牛等等。玩家可使用魔物素材組成的武器,搭上料理的特殊能力,組合出獨特戰鬥風格

製作團隊表示,餐癮地城的靈感啓發來自於團隊成員特別喜歡的一部漫畫迷宮飯》,我們思想普世價值嚴重脫節的主設計師相信,將自己的敵人擊敗並將其吞食能帶來最終極的征服快感,而這很適合做爲動作遊戲的獎勵回饋。因爲在動作遊戲中,很常見的主要遊戲流程就是戰勝與自己做對的怪物。在《餐癮地城》中,打倒自己的對手後,還可以把怪物煮成料理放在餐盤上吃下奪走對方引以爲傲的能力,這是我們的主設計師想透過這款遊戲呈現的樂趣。「至於其他心智正常的成員,只想做一款同時爲自己與玩家帶來快樂的遊戲。遊戲中包含許多亂七八糟的內容,例如與洛克人嚴重相似的技能、日系百合女角、扭曲噁心血肉怪物,與破爛臺灣招牌,都是團隊成員們各自喜歡的元素,我們相信,遊戲的製作成員們如果能熱愛自己加入遊戲中的每個內容,製作出來的遊戲同樣也會受到玩家熱愛。」

目前這款遊戲的開發團隊僅有3人,包含主程式、主設計師和公關。 遊戲從去年七月開始進入發想期,經歷約兩個月的時間製作出Prototype1,接下來又花了約五個月時間測試Prototype2,製作團隊表示:「開發早期我們曾試着讓遊戲充滿正面價值與教育意義,但後來我們發現若過度的將這些目的置於遊戲性之上,將會難以做出令人滿意的作品, ,因此團隊花費大量心力的Prototype2被迫中止打掉重練。這對團隊是一個巨大的挫折。 在Prototype2徹底毀滅、團隊瀕臨崩潰邊緣後,我們死灰復燃硬是擠出Prototype3,在我們第一次的展覽PF上,獲得了不少玩家的正面回饋。 這讓我們重新拾回了信心,在無數的努力、爭執、存在主義危機後,團隊終於找到一個能穩定前進的方向。」目前今年五月完成Prototype3後,開始進入穩定開發期,直至今日依然正在開發中。