悉數MMOARPG概念衍變史

廠商供稿,以下內容並不代表本站言論

從1992年到2012年,中國網絡遊戲已經走過了二十年的風雨;從2001年到今天,中國MMOARPG也經歷了數十個春秋。伴隨着互聯網平臺與技術、遊戲開發引擎條件的日趨成熟,更多專業的遊戲開發商發行商介入行業當中,逐步形成一條規模龐大、價值明確、獨立分工且相互關聯生態產業環境。業內針對MMOARPG獨特的設計營銷方式總結得出具備一般規律性系統的理論基礎。讓我們一起回顧中國MMOARPG的發展與衍變,悉數一下那些你或是熟悉,又或是陌生的遊戲。

第一代MMOARPG

ARPG是電子遊戲類型中的一種,它融合動作遊戲角色扮演遊戲與冒險遊戲經典元素,其概念可追溯到上世紀八十年代。隨着遊戲的進一步發展,ARPG迎來了以“鼠標流”爲主的時期。以《暗黑破壞神2》爲代表,ARPG開始支持局域網對戰功能,確定了MMO的發展方向。隨後,MMOARPG的概念逐漸豐滿,這一時代的輝煌作品數不勝數,包括2D遊戲《熱血傳奇》( WEMADE)、2.5D遊戲《奇蹟》(Webzen)等。

《奇蹟》(Webzen)

第二代MMOARPG

第二代MMOARPG歷時較爲漫長,其作品表現方式也更爲多樣,對核心系統、遊戲畫面用戶體驗革新成爲立足這一時代的根本。在這一時期,MMOARPG擺脫了傳統遊戲製作方式;與此同時,更將戰鬥體驗細分爲“鎖定”與“半鎖定”。衆多2D、2.5D、3D的優秀遊戲作品林立諸如韓國遊戲《天堂2》(NCSOFT)、國產遊戲《九陰真經》(遊戲蝸牛)等。

《天堂2》(NCSOFT)

《九陰真經》(遊戲蝸牛)

第三代MMOARPG

伴隨着網絡技術、跨平臺技術、遊戲開發引擎等技術條件的成熟,在前兩代遊戲的基礎之上,第三代MMOARPG的概念被提出。新一代MMOARPG以次世代遊戲引擎爲核心基礎,圍繞開放式戰鬥核心,多維的真實世界,跨服務器、跨平臺互動等,帶給玩家自由遊戲體驗,擁有可持續發展的遊戲生命力。例如韓國遊戲《Lineage Eternal》(NCSOFT)、國產遊戲《光明紀元》(盛大遊戲)。據業內人士科學預估,在未來3-5年內,將很難出現超越第三代MMOARPG遊戲品質的新一代產品

解讀第三代MMOARPG的概念特徵

基於次世代遊戲引擎研發的第三代MMOARPG,應用新一代網絡技術與跨平臺技術,將真正意義上建立一個多維的真實遊戲世界。它必須具備以下特徵:

1、 次世代引擎開發:使用目前世界最爲“先進”且“成熟”的引擎核心技術,提供可視化模塊化晉升化、擴展化、跨平臺化的完整開發框架

2、 史詩級遊戲構架:創造真實宏大的多維世界,提供豐富自由的發展空間。

3、 大作級研發實力:由知名遊戲製作人帶領,豐富經驗的國際研發團隊開發,投入相當的時間、精力金錢,製作出世界級遊戲大作。

4、 革新級設計理念:第九藝術

哲學角度來看,遊戲設計必須從哲學層面表現出一個完整豐滿的虛擬真實。

美學角度來看,遊戲設計必須從複製與移植,上升爲追求更高境界的藝術與創造。

心理學角度來看,遊戲設計必須從消費心理的研究迴歸到行爲與社會心理。

從文化角度來看,遊戲設計必須尊崇大衆文化,給予積極的人文關懷與人文提升。

附錄:第三代MMOARPG代表產品。

光明紀元

盛大遊戲旗下北斗工作室耗資數億自主研發的高品質網絡遊戲

《光明紀元》(盛大遊戲)

Lineage Eternal

韓國遊戲公司NCSOFT的主打產品《天堂》系列之一。

《Lineage Eternal》(NCSOFT)