網易《斬魂》:做有態度的封測

本站3D大型闖關格鬥新遊《斬魂》二測已進行至第四周。四周下來,不僅“幫派對戰”、“特色關卡”等橫版創新玩法受到了玩家的初步肯定,《斬魂》開發組更是根據玩家反饋在第一時間任務體系技能系統等進行了200餘項的調整。也正因爲尊重玩家意見及時調整,《斬魂》本次測試被玩家戲稱爲“有態度封測”。

本站《斬魂》九角色畫圖

產品優化流水線:零CD“改變”

作爲一款自主開發的“國人格鬥”網遊,在用戶體驗優化上,《斬魂》有着國外代理遊戲不可比擬的開發優勢。開發組對遊戲開發可全權掌控,能在玩家體驗後的第一時間判斷是否修改,並迅速着手實現。爲了快速高效實現用戶需求,《斬魂》建立了“運營-策劃-程序-測試”一站式流水線,對每一個修改需求實現多人跟蹤,快速跟進。

開測以來,根據玩家的各種反饋,《斬魂》進行了多個玩法優化:將部分元寶道具改爲關卡隨機掉落,可通過刷圖獲得;將藥師高等級技能下調多個等級,讓藥師在職業前期有更加豐富的體驗;降低任務中所需道具“精元石”的數量,讓大家玩得更輕鬆。

本站《斬魂》幫派場景

本站《斬魂》休閒類玩法“亂世藏金

玩家反饋綠色通道多渠道“改變”

同時,爲了第一時間聽見玩家聲音,《斬魂》開展了玩家反饋“綠色通道”。開發組除了在官方論壇密切關注、採集玩家意見外,還在線上開設問卷收集玩家《斬魂》“初體驗”以及“玩法診斷”的反饋。不僅如此,開發組還邀請玩家參與五場玩家座談會,讓玩家暢所欲言。本週末,遊戲還將針對服裝設計專門開展兩個座談會專場

對此,玩家“皇城、暗”在論壇感慨到:“看看官方的態度,看看官方的效率(尤其是修改元寶交易時),這是真正代表我們自己意見的遊戲啊!相當於我們做策劃,青龍苦力,做出來讓我們爽的遊戲啊!”

本站《斬魂》高級時裝套裝魍魎

本站“3D大型闖關格鬥”《斬魂》——全面大型化”橫版網遊的設計理念與設計誠意。全新的策略型對抗玩法“城戰”、全新職業、更多特色關卡等二測及產品特色信息,敬請留意官網及後續消息

期盼或懼怕,改變總在發生。

聲援或嘲諷,世界需要不同。

一樣的橫版,不一樣的“3D·大型闖關格鬥”

《斬魂》與你一同探索,橫版改變的可能!

關於斬魂

《斬魂》爲本站耗時3年傾情開發的3D大型闖關格鬥網遊。以隋唐歷史結合上古

話的幻想題材背景;兼顧高分辨率3D寫實畫面與全面升級的“3D化格鬥”打擊操作體驗;獨特的“F·MMORPG”開發理念下,提供集體競技、隨機對抗等多元競技玩法,以及多種樂趣類型的特色闖關升級玩法--力圖爲橫版玩家提供“全面大型網遊化”的畫面感觀與玩法樂趣體驗。