網易副總裁王怡:《龍劍》憑什麼做3D次世代?

即將於11月6日啓動不刪檔不限號測試的《龍劍》一直被視作國產3D次世代的代表之作,那麼,對於這款被玩家視爲可以和韓遊抗衡的國產自主研發大作,在愈發激烈的網遊市場中具備怎樣的特點?本站遊戲頻道專訪了本站遊戲副總裁王怡先生,聽他說一說他眼中的《龍劍》。

本站遊戲副總裁王怡

本站遊戲頻道:與之前版本相比,《龍劍》此次不刪檔內測有不少變化,其中最主要的變化有哪些?請您簡要的介紹一下。

王怡:《龍劍》此次不刪檔不限號內測,我們將首次放出大世界全貌。這是一個擁有40萬平的宏大世界,是封測地圖的10倍之多,並且沒有空氣牆,跑遍它大概需要1天多的時間。它的豐富性可以滿足玩家對於未知世界的一切幻想:深達數百米深藏未知生物的峽谷、掩埋着衆多上古巨型生物的平原、山清水秀稻穀飄香的幽靜山村以及粗糲炎熱充斥危險探險者荒漠以及氣勢磅礴的空中之塔等。這裡面每一個場景都有自己的隱藏的故事和寶藏,需要玩家去自由探尋。在次世代技術支持下,這個探險的過程會呈現一種幾近真實的刺激之感。與此同時,我們還根據封測期玩家的反饋,先增逾30種戰鬥打擊交互、完整世界劇情以及超過百人的pvp戰爭。

《龍劍》全新大世界將達到40萬平,沒有空氣牆,跑遍大約需要1天時間。圖爲氣勢磅礴的空中之塔。

本站遊戲頻道:今年,很多打着“3D次世代”標籤的大作進入中國市場,那麼您是如何看待當今的3D遊戲市場的?《龍劍》作爲本站首款自研3D次世代產品,它的競爭優勢有哪些?

王怡:目前市場上很多憑空出現的產品都說自己是“3D次世代”,這很可笑。什麼是3D次世代?對於《龍劍》來說,不是一個標籤,而是一種責任和理念。因爲它意味着這款產品需要在畫面表現、劇情玩法、戰鬥體驗都需要做出更新換代的效果,以及給玩家一種身臨其境的遊戲體驗感。在這個方面,我們投入了公司最精銳的研發力量,不惜成本去開發最新的引擎技術和玩法創新。比如在動作這個環節,我們邀請了搏擊選手實戰,設計師在真實的搏擊打鬥中去捕捉每一點的動作變化,再設計進遊戲中。單單畫面做了變更,這遠遠夠不上次世代標準。

在任何一個成熟的市場當中,面臨世界性的競爭都是常態,《龍劍》獨特的快速實感戰鬥體驗和可探索無縫大世界,以及對中國玩家喜好長達15年的深度接觸,都是我們優勢所在。

《龍劍》擁有獨特的快速實感戰鬥體驗。圖爲玩家可操作閃避躲開攻擊,未擊中不算傷害。

3、不少玩家對於韓國遊戲很買賬,認爲韓國遊戲畫面好,而對於國內的一些與韓國遊戲比起來差距並不大的遊戲,卻不買賬,您是如何看待這樣的情況的?

王怡:並不僅僅是玩家,國內遊戲媒體亦是如此。這裡面有兩種原因,一個是近些年韓國遊戲在畫面上的確做的不錯,這在宣傳階段加以擴大渲染和飢渴營銷容易得到玩家認可與期待。而被刻意隱藏的可玩性不足的問題,則易被玩家和媒體選擇性忽略;另外一方面,這並不是消費者“崇洋媚外”,這也不是單單一個遊戲產業所面臨的問題,在各個產業市場中都面臨同樣的問題。中國自晚清以來延續的民族自卑以及追求經濟效益的快速提升衍生出的本土產品亂象,都使得人們加深了對於國產能力的不信任和使用國外產品的優越感。

從本土廠商的角度,本站自始至終的將打造精品遊戲爲公司立足之本,這份堅守我們會持續下去。無論是來自哪個國家的遊戲,最終贏得市場和尊重的,都將是持續給玩家帶來快樂的產品。

《龍劍》人物均爲高新技術製作的高模,十分細膩。

本站遊戲頻道:11月16日,《龍劍》即將開啓不刪檔內測,對於《龍劍》來說,接下來要做的事情有哪些計劃?您是如何看待《龍劍》未來的發展前景的?

王怡:我們會繼續做好兩件事情,一,更出色的打擊感。二、更具想象力的大世界內容。對於一而言,《龍劍》在無鎖定動作領域,對於打擊感的優化和追求會是一個長期目標。最新的技術,最新的研究成果我們都會持續引入到《龍劍》之中。在第二個事情中,增加擴大充滿想象力的宏大世界,是一個不停步的過程。我們的開發團隊還有很多好玩的創意,比如隨着白天黑夜而變換的神秘場景,在水中存在的宏大城市羣遠古種族等,古中國、古埃及古印度古巴比倫等中令人驚歎人類古文明奇蹟也都會融入其中。《龍劍》未來會是一個涵蓋全球文化文明,充滿想象力的動作探險世界。它會在全球市場有更多的關注和動態。

古中國、古埃及、古印度、古巴比倫等中令人驚歎人類古文明奇蹟也都會融入《龍劍》遊戲之中。圖爲幾乎達到以假亂真的以弗所古城遺址。

本站遊戲頻道:3D網遊現在可以說是遊戲市場的主流,在您看來,本站在3D遊戲市場和3D遊戲本身會朝着一個什麼樣的方向發展?從本站的角度來看,什麼樣的3D遊戲算是一款優秀的3D遊戲?

王怡:在手遊、頁遊快速崛起,國外端遊持續引入的當下,對於國產端遊產生了不小影響。不僅是3D網遊,它促使了整個端遊市場都將向精品化、大作化發展,原本被簡單加工製造出來迅速圈錢的所謂遊戲,將更難擁有市場空間。

在我們看來,一款優秀的3D遊戲需要在引擎技術、遊戲畫面、劇情想象力、戰鬥打擊感、內容可玩性都擁有足夠的支撐。缺乏這些環節的產品,將越來越難以進入市場。《龍劍》正在朝這方面努力。

《龍劍》宗派扮演玩法,一對以掠奪爲生的玩家宗派正準備搶劫路過的玩家商隊

《龍劍》玩家PVP戰鬥中,一個玩家跳起躲過其他玩家攻擊。

本站遊戲頻道:《龍劍》對於本站在3D MMO方面的佈局影響是怎麼樣的?接下來還會有哪些新的計劃和動作?

王怡:《天下3》、《魔獸世界》這樣的3D MMO領域旗幟性產品讓我們在3D MMO已積累豐厚的經驗,《龍劍》是在基於這些經驗之上,融入ARPG元素的一次顛覆性革新,也是本站近年來最爲重要的3D遊戲產品。這個遊戲的內涵很國際化,場景取材也是來自於伊斯坦布爾、埃及等世界各地的古代文明文化。接下來,目前已經接到了包括韓國、日本、德國、美國在內的衆多國家代理商代理申請,我們正在各國評估《龍劍》的海外玩家吸引力。可以確定的是,《龍劍》會是本站首款會走出國門的首款3D網遊。