上兵伐謀,天降卡牌 《泰坦天降:突襲》入門評測

愛玩網百萬稿費作者 美味鐵板章魚 投稿,未經授權請勿轉載!

泰坦天降》系列經歷數年的茁壯成長,內容玩法不斷充實豐富,已成爲當下遊戲行業的重要IP之一。初代遊戲一經發售便引起了玩家的極大熱情——跑酷、射擊、機甲,玩家們想要的一切要素都已具備!

開發公司Respawn充滿自信,由此決定正面挑戰《使命召喚13》和《戰地1》。該系列的第二部作品《泰坦天降2》發售日選定2016年10月28日,在這之前一週是《戰地1》的發售日,一週後是《使命召喚13》,在兩部FPS重量大作的攜手圍剿下突圍,我們只能說一句勇氣可嘉。結果便是《泰坦天降2》發售不到一個月便只能打折促銷,雖然獲得了玩家和媒體的一致好評,卻屬於典型的叫好不叫座遊戲。

主機和PC平臺上的《泰坦天降2》原畫

這次我們要談的是該IP下的一款RTS手遊

如今,本系列移動端衍生作《泰坦天降:突襲》於上個月正式登陸移動平臺。雖然系列粉絲和FPS玩家都滿懷期待,但上架後迎來的卻是各種延遲卡頓,BUG更是層出不窮。廠商也在做相應的修補工作,一天發佈數個補丁,改善持續至今也算是大致能玩。

儘管玩家還是會被莫名其妙的斷線、讀取延遲、失去連接所困擾,但光光是看這款遊戲的實質內容,還算是可圈可點,全面鋪開只是時間問題。遊戲暫時沒有中文版,但從可選中文名稱看來,也許官方中文版幾個月內就會出現。本文就帶大家先行了解下游戲的界面系統、開箱子以及操作玩法等方面內容,以便正式發售的時候能夠快速上手。

一、系統和操作

進入遊戲後會有個無法跳過的教程,完成教學你會發現,其實《泰坦天降:突襲》和《皇室戰爭》非常相似,都是資源自動增長,然後使用各種卡牌策略卡牌類遊戲,但兩者又存在不同。

首先說視角,《皇室戰爭》採用的是正上方俯視,而《泰坦天降:突襲》是45°傾斜的等軸透視,優點是戰場面積更大、更復雜、縱深感強,作戰單位能更好呈現細節,缺點也相對明顯——玩家很難把握全局,更大的戰場需要更多的操作才能觀察戰場和對手動向。

其次談談勝利模式,《皇室戰爭》中玩家要做的很簡單——在交換中獲利,然後通過積累的優勢來摧毀對方的城堡,取得勝利。而在《泰坦天降:突襲》中,勝利方式有兩種,其一如上圖紅框所示,摧毀敵方基地。其二如藍圈所示,通過人類單位去佔領和控制關鍵據點,並賺取100點數獲勝。這樣一來,玩家如果無法將戰場優勢轉化爲勝利點數,即便獲得優勢也毫無意義,這使得戰術玩法也隨之更加多變。

爲達成勝利目標,在每局4分鐘的對戰中,必須善用遊戲中的三類單位:一是作爲“戰略核心”的鐵馭,鐵馭總是出現在基地,然後前往指定地點,大部分戰鬥都是通過鐵馭控制據點,湊夠點數獲勝;二是“主要戰力”泰坦機甲,泰坦機甲可以降落在己方區域,提供火力支援,或對抗敵方泰坦,甚至拿下敵方基地;三是“戰術支援”的消耗卡,消耗卡包括單位、直接傷害、延遲傷害等類,可投放任意區域,比起有CD的泰坦,在攻守兩端更靈活。

鐵馭/泰坦會執行系統默認命令,即前者會主動佔領未被己方控制的據點,而後者會朝敵方基地前進。但在兩者進入戰場時可以進行一次操控,確認該單位前往何處。這是非常關鍵的,比如你需要鐵馭去佔領據點,應該確認在稍遠的位置,鐵馭在行進過程中會自行攻擊前行。

至於泰坦,如果要求的降落點設置在己方區域以外,泰坦會先在己方區域降落並徑直走過去。此外,泰坦在“死亡”前會有一個倒計時的“損毀階段”,該階段仍可繼續攻擊,玩家可以利用這個“瀕死階段”解決敵方單位。總之,玩家無論如何都要避免把單位徑直送到敵人堆,以免己方單位被迅速集火。

二、界面和箱子

本作屬於該系列的移動端衍生遊戲,由於正統前作積累的素材相對較多,這也導致了本作的菜單界面異常充實。進入遊戲後的界面如下圖所示,界面中間是玩家選擇的三位鐵馭和三架泰坦,上方橫列有玩家、經驗值、貨幣等數據框,下方分佈有戰鬥按鈕和便捷入口,各種界面元素一目瞭然。左側分別是每日任務天梯系統、郵箱和設置四個圖標,其中每日任務會有直接的文字提示,要求玩家在遊戲中召喚某個指定單位等任務。下面爲大家着重介紹下天梯系統。

天梯系統分爲“階”和“段”,“階”包括青銅、白銀、黃金等,而每一階又分爲三個“段”,戰鬥勝利獲得獎盃才能晉升,失敗則會失去獎盃,而且雙方勝利點數差距越大,失去的獎盃越多,中途放棄戰鬥同樣會失去獎盃。每晉升一個段位即可獲得一個箱子,並解鎖相關卡牌。這裡還會出現“事件”,事件能夠提供更好的獎勵,不過完成起來也更耗時間

說完了天梯系統,再來看界面右邊的藍框——手動開箱界面。你想的沒錯,就是玩家們喜(shen)聞(wu)樂(tong)見(jue)的那個手動開箱。先點擊開箱,然後等2小時,再開一次箱子——難道就沒有人告訴設計師,玩家到底有多恨這個系統,到底多少玩家最終因爲這個該死的系統流失了?

關於手動開箱的箱子來源,包括戰鬥獲勝的獎勵箱、 8小時的箱子及10小時的箱子等。而界面下方橫列的最左邊MARKET圖標爲市場入口,裡面包括商店和自動開箱,也就是每2個半小時,會獲得一個普通箱子,最多能存3個箱子,花費7個半小時。是的,這遊戲真名叫做——《箱子天降:開唄》。

作爲入坑新手一定注意,不要把金幣浪費在其他地方,儘量用來購買市場裡面的箱子,且最好保持1000以上的儲蓄金,用來購買那些欠缺白框中的紫卡——市場的紫卡每天都會更新,所以需要保持關注。現金黨也要注意策略,儘量在天梯高階位,且空缺比較多的時候出手。

三、卡牌和策略

嚴格意義上說,《泰坦天降:突襲》不是卡牌遊戲,更不是MOBA,在具體對戰中,卡牌遊戲被廣泛詬病的隨機性被大幅削減,所以這是款披着卡牌遊戲外衣的——“即時戰術類遊戲”,是具有良好平衡性和電子競技潛力的遊戲。比如說鐵馭,三位鐵馭直接可用,損失後才能召喚下一位。泰坦可以通過調整隊列排序使用先後次序。唯一隨機性的東西就是消耗卡,只有這部分玩法纔有類似《皇室戰爭》的隨機體驗

如上圖所示,每套卡組由10張卡牌組成,包括3張鐵馭、3張泰坦和4張消耗卡,不能添加也不能減少任何一個卡位,只能在這個範圍內選擇,區別只是採用不同的配置而已。這種設定看似僵化,卻也抑制了隨機性,提高了平衡性。類似《皇室戰爭》,本作中的卡牌可以被升級,花點錢就提升等級增加些攻防血量等數據。

在《泰坦天降:突襲》中,卡牌系統實際上更多是用於收費和後臺資源的展示,畢竟之前有廢棄的《泰坦天降:前線》,素材還是可以利用起來的。具體到卡牌本身就很有意思了,遊戲採用的藍紫橙三色標識卡牌等級,大家也都知道《爐石傳說》,而《爐石傳說》的卡牌等級源自《魔獸世界》的物品等級,十餘年的成功,也讓這些細節成爲行業標配。其實說這段話的意思是——忘掉橙卡這種東西吧,實用白藍紫才適合你我這非酋……

爲了讓大家更好地瞭解這款遊戲的對抗思路,下面對遊戲中具體戰術玩法進行一下簡單的介紹。

上圖是爲大家演示的一場戰鬥,配置傾向防禦,鐵馭選取了噴火兵+步兵隊長+炮手(炮手這張牌不好用,技能是持續攻擊一個目標傷害將不斷上升,但實際卻非常有限);泰坦機甲思路很簡單,有限對抗、牽制和清理攻擊人類單位,其實還在做泰坦的日常任務……就是中間那位;消耗牌思路也是搶點和駐防。圖片下方是對手的卡組,他應該是打算陣地推進,用高費泰坦拿下我的基地,但其卡組在控制據點上缺乏效率,被我輕鬆拿下。

對新人的建議是儘快取得以下幾個兵種:鐵馭中的噴火兵(範圍傷害),消耗卡中的護盾步兵(佔據/防禦據點),以及幽靈隊長/步兵隊長之一,前者擅長進攻,後者傾向防禦。泰坦感覺最好用是基礎的4費Stryder,因爲這泰坦能非常兇殘地清剿人類單位,而其他泰坦機甲的具體用處,還是等入手後玩家自己測試。

另外分享三點技巧:兩指收攏屏幕,可稍微擴大視野,便於快速掃視遠點;上兵伐謀,多用表情騷擾對致勝有奇效;遊戲可以重播對局,對於玩家總結經驗教訓非常有用。

四、整體橫評

遊戲畫面,良好的折衷。基於移動平臺上的視覺表現特點,比較討喜的方式就是類似《皇室戰爭》的Q版風格,卡通化可以忽略大量細節。《泰坦天降:突襲》則繼承了前作一貫的科幻寫實風格,畫面表現難度更大。如果通過建模和貼圖,把泰坦機甲搞成三頭身娃娃,肯定會被玩家的唾沫所淹沒,所以最後折衷的畫面效果如下圖所示,兼顧了模型細節和場景範圍,看起來還算不錯。

音樂音效,資深音樂人操刀。本作的配樂略顯別緻,悠揚和恢弘和諧而不衝突,初聽不會覺得多悅耳,但越聽越會覺得不錯,所以筆者刻意跑去官方查看了一下,才發現負責音樂的是斯蒂芬·巴頓——可能很多人不清楚這主,說起《使命召喚4:現代戰爭》玩家們應該能恍然大悟了吧。至於音效,那些個——砰、轟、嗖、噠噠噠,也實在挑不出毛病。

操作控制,表現良好。本作在具體實戰中更多要求的是做出即時決定,操控要求並不高,無非把單位用在最正確的地方。前文也提到過,由於視角和風格的原因,需要拖動畫面才能檢視整個戰場,一般說來視角能覆蓋整個戰場70%-90%(這視地圖而定)。所以,在那些視野之外的角落,總能帶來更多戰術安排,“偷襲”成爲致勝法寶,畢竟這是攢100點就獲勝的遊戲。

遊戲體驗,相當滿意。本作的遊戲體驗總體來說瑕不掩瑜——當然那個討厭的開箱子計時得除外。在遊戲過程中,有時也會遇上各個單位均高几級的付費玩家,把你按在地上蹂躪一番,不過由於有控制據點獲取勝利點數的設定存在,也不是無法戰勝對方,遊戲勉強也算有了相對不錯的平衡性。其實,這款遊戲最大樂趣在於和勢均力敵的對手互懟,拼到100:99後獲勝。總之,普通玩家隨便玩玩即可,若是打算成爲該遊戲的全職玩家,建議有個更大的屏幕,實現細節上的微操作,在高階玩家對戰時那怕是一點點距離都可能造成影響。

當然本作也存在一些細節方面的問題:比如10次進遊戲8次能看到更新,比如4費Stryder會有個閃避,閃避沒有其他效果但會改變站位——親眼看到兩個Stryder泰坦戰鬥時相互閃避幾次後距離過遠,接着它們就像忘記自己該幹嘛一樣,轉身離開自己走自己的,只剩下我在風中凌亂……

用一句話總結本作:激烈對抗的即時戰術類遊戲,玩家需要大量運用進攻、欺敵、偷襲和反制戰術,並在有限的資源下,做出最恰當的策略決斷。

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