網頁遊戲半年度報告發布 20—39歲用戶佔78.9%
據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合發佈的《2013年7~12月網頁遊戲產業報告》顯示,2013年7~12月,中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到74.3億元人民幣。其中,網頁遊戲用戶依然以男性爲主,佔比達88.3%;網頁遊戲用戶年齡以20~39歲羣體居多,佔比達78.9%。
20~39歲網頁遊戲用戶羣體居多 佔比78.9%
網頁遊戲用戶年齡段分佈
在網頁遊戲用戶年齡段分佈中,20~39歲網頁遊戲用戶羣體居多,佔比達78.9%。其中,30~39歲用戶最多,佔40.5%;其次是20~29歲用戶佔38.4%,10~19歲用戶佔9.8%。
從年齡分佈上來看,20~39歲羣體是網頁遊戲用戶的主體,此年齡段用戶大多處在初期或中期職業生涯,業餘時間相對較少。而網頁遊戲快捷登錄、遊戲時間短、流程自動化等特點,恰好能夠迎合這部分年齡段用戶互聯網娛樂需求,是這些用戶緩解壓力,放鬆心情的重要娛樂方式選擇。
網頁遊戲市場實際銷售收入74.3億
網頁遊戲市場實際銷售收入
2013年7~12月,中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到74.3億元人民幣。其中,7~9月爲33.9億元人民幣,環比增長10.5%;10~12月爲40.4億元人民幣,環比增長19.2%。
2013年第三、四季度,網頁遊戲市場增長速度趨於平穩。多款上半年上線的精品化網頁遊戲產品在本季度進入成熟期,銷售收入逐漸穩定,奠定市場增長基礎。而第三季度上線的部分新產品正逐漸展開市場推廣活動,成爲市場增長的主要動力。
男性依然爲網頁遊戲用戶主流 佔比88.3%
網頁遊戲用戶性別分佈
2013年7~12月份,中國網頁遊戲用戶仍然以男性爲主,佔88.3%,女性用戶僅佔11.7%。
從主流網頁遊戲玩法和題材上可以看出,大多數網頁遊戲產品將目標用戶定位爲男性。男性用戶在玩遊戲時不僅更投入,也更容易受到排行榜、PK等付費點刺激,因此有較高几率轉化爲重度用戶或鯨魚用戶。