【VR玩樂】Roblox VR測試版“野蠻”上線VR一體機

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR玩樂,我是你們的老朋友載老師,拖更半月之後我又回來啦,今天咱們來聊一聊Roblox VR上架Quest2之後的初體驗,Roblox VR一經上線不到一週內就有百萬次下載,商店的評論數量也已經高達2400條,足以可見Quest2玩家對它的期許和熱情。

目前爲止,商店頁面下主要的負面評價都集中在於數量繁多的bug,運行的性能問題,以及因爲限制13歲以下roblox用戶登陸所遭遇的逆反式差評。

所以一開始我們還是先講一下Quest2版Roblox VR在登陸方面值得注意的地方,首先對於國內用戶你需要可以連接外網,否則啓動之後就會提示無法連接服務器。

網絡條件OK的話,Roblox VR會生成一個驗證碼,並提醒你利用其它設備登陸,如果你已經是roblox的老用戶,而且在電腦上或者手機上都有安裝roblox的客戶端,就可以輸入驗證碼來快捷登陸VR端。

不過因爲我們戴着VR頭顯,再去操作電腦或者手機的話肯定要反覆穿脫,實在是太麻煩,這裡我建議大家跟我學習,畢竟quest2很早就更新了,可以在玩VR遊戲時後臺開啓2d app的功能,所以你現在可以直接在quest2裡面,打開Quest瀏覽器,輸入www.roblox.com,通過網頁端登陸roblox賬號來輸入驗證碼授權快捷登陸。

我之前是沒有玩過roblox的,就直接當場註冊登陸,沒什麼阻礙,因爲roblox官網是有中文的,但是你進到roblox vr的話,乍一眼是中文,但整個界面的其實都是機翻的。還有就是這裡大家在網頁端註冊,也是需要連接外網的,否則你的網址會自動跳轉到,企鵝代理roblox之後的國行羅布樂思官網,按照之前的經驗,這兩個是不共通的。如果你加速了還是會跳到國內官網,可以把瀏覽器切換到無痕模式試一試。

大家都知道Roblox VR目前只是在app lab商店上架測試版,雖然對於測試版的不完善我有一定的預期,但我對它的第一印象就是感覺相當之“野蠻”。

野蠻這個形容詞聽上去很奇怪是吧,我之所以這麼評價它,主要是因爲它顛覆了目前VR一體機的一些開發規則,只要你自己體驗過Roblox VR,那你的第一感覺就是難以忍受的卡頓掉幀,和不斷出現的畫面抽搐僞影,出現這麼明顯的性能運行問題的根本在於,Roblox VR的渲染分辨率高達單眼2800*3168,而一般Quest2遊戲的渲染分辨率只有單眼1440*1584,單眼3K的分辨率,即便是VR一體機的視頻播放器應用都不敢默認開這麼高。

同時Roblox VR使用了Appsw插幀技術,這是出現畫面僞影的原因,在明知道渲染分辨率這麼高和插幀技術存在畫面副作用的情況下,依然選擇45插幀到90幀,而不是更低一檔的36幀插到72幀,這些方面都代表着Robox VR是唯一一個頂着Quest2機能上限來開發的遊戲。所以Meta在官方公告裡特地說明,用戶必須要升級到V55系統解鎖GPU性能再去體驗Roblox VR,然而根據我個人的實際體驗,這並沒有什麼幫助,基本上就沒有保持過穩定的運行幀率。

所以你會發現這種開發思路的顛覆是完全違背於,Meta官方開發文檔時刻提醒開發者,需要注意性能優化的建議的,畢竟未來開發者你要上架quest2官方商店的話,Meta對遊戲應用的幀率穩定是一個基本的硬性要求。

因此你會感覺Roblox VR它是存在特權的,他甚至於不需要meta團隊的建議,擁有完全的自主性,當然這也是app lab商店區別於官方商店的重要意義所在,給予開發者有足夠時間和空間去做純技術層面的調整。

而影響性能問題另外一個原因,是Roblox VR還沒有做好一個統一規範的VR遊戲開發標準,大家要知道在VR一體機上,其它的同類型UGC社交創作應用,受限於VR一體機機能,無論是PICO輕世界,META的horizon worlds,亦或是VRchat和rec room,他們對於創作者所能使用的資產模型都會有明確的限制和規範,所以你會看到在這幾個應用平臺的VR一體機版裡,所有的體驗起碼在視覺呈現上是高度統一的。

但Roblox VR目前在quest2上就是畫質參差不齊,有時候你可以看到比一般VR一體機遊戲,精度還要高的紋理,一些特別吃性能開銷的發光特效,但更多的時候是一些卡通彩色幾何體構成的粗糙低畫質的世界,就像我之前說的,這些遊戲是專屬於孩子們的,成年玩家絕對玩不下去。

針對這一情況我在Meta的官方公告裡找到了答案,公告裡說到 Roblox 團隊添加了一個新的默認的遊戲腳本,利用這個腳本Roblox的很多遊戲無需通過開發者修改就能在 VR 中運行。

也就是說這種方式,不需要roblox平臺的開發者提前去優化適配VR一體機的性能,默認就能在quest2上運行,這樣就保證了robox vr在quest2上一上線,就有大量的遊戲可以玩,只要你點進某個遊戲頁面,它的按鈕是綠色的播放鍵,就能在quest2上啓動,否則它會提示你不支持在此設備運行。

而且這個roblox的小遊戲如果在之前,就分PC和手機的模型資產,那麼就會自動加載手機端的資產,估計這也是爲什麼,Roblox VR一開始我下載的時候不到200MB容量,但是玩幾個遊戲之後,它在quest2的內存佔有就有接近4GB.

然而這種方式就造成了Robox VR的第二個野蠻之處,就是它完全沒有原生VR應用的交互邏輯,你會感覺它更像是PC端口加了VR模組框架的硬移植,它的操作基本上完全還是屬於電腦和手機的感覺,甚至於有些遊戲裡你還能看到請按E鍵的提示。

你在VR手柄上的操作,除了A鍵是跳躍,僅僅只是用扳機鍵來代替這個E鍵,所以很多遊戲你甚至無法正常的玩,只有少數完全從一開始就是爲了VR模式開發的遊戲,纔會適配了添加了虛擬手掌來操作VR手柄的交互思路。

而且Robox VR的移動方式默認是第三視角的傳輸模式,你需要摁下右手柄的搖桿鍵來切換的第一視角,然而這個第一視角也是屬於強行VR話的,它的這個第一視角真的就是遊戲引擎裡那個camera的位置,它並不像原生VR遊戲是鎖定VR用戶頭部,

所以它現在的體驗就是,除了你的視覺是沉浸在虛擬遊戲裡的,但是所有操作跟你在PC上玩遊戲沒有區別,相當於你現在是在玩一個套了沒有交互的VR Mod的PC平面遊戲。

因此目前這個Roblox VR距離真正意義上的可玩還有很長的路要走,但是即便是現在這種完成度,也能夠讓我感覺到Roblox 6000萬活躍用戶和1500萬已創作遊戲的恐怖所在,就是你進到任何roblox vr的遊戲裡,它都是有其它PC或者手機端的用戶在的,你永遠不會感覺到冷清寂寞,這種跨設備平臺的多人在線體驗,是你在其它應用裡感受不到的瘋狂。

如果將來Roblox VR上邊的這些遊戲體驗,能夠以原生VR交互的方式去定製化的構建,而不是現在的強行移植,確實對quest未來的發展有重要意義。