TGS遊戲試玩精選:《最終幻想14》VR技術體驗版試玩
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之前不少玩家都在議論紛紛的是《最終幻想14》這樣的網遊是如何以VR呈現的,如今來自Kotaku和DualShocker的記者們都親身體驗了一把VR版的FF14,併爲我們帶來了第一手的資料。本文整理自兩家的體驗報告,並附帶一段視頻演示。
FF14宣佈加入VR時,我是目瞪口呆的
戰鬥的部分可以在大約7分鐘的地方開始。由於原視頻爲靜音,爲了帶上氣氛我特意加上了BGM。
暫時不方便收看視頻的話,可閱讀下方的綜述瞭解。
PlayStation Move將搭配VR來進行操作
首先要說的是,使用PlayStation VR進行遊戲時,玩家需要使用PS Move進行操作……對,就是以前那個看起來和電動棒一樣的東西。不過正是這個東西,讓VR體驗上了一層樓。根據外媒編輯們的體驗反應,VR的操作非常流暢,並沒有延遲、沒有錯誤轉向和操作、沒有感應不到,完全原生的感覺。
其次就是畫面,可能是技術演示版的緣故,普遍的感覺就是角色、建築物、敵人和畫面更精緻更漂亮了。當然,只有你親臨體驗過之後才能感覺到到底有多好。視頻中的前半部分都是在一個預設的“大廳”裡玩家們互相裝備和相遇的地方,同時還能看看錶情動作也會有非常有趣的變化。
戰鬥對象只有泰坦,四人小隊。體驗者紛紛表示這個泰坦打起來和在加里達尼亞逛街一樣休閒,針對技術演示以及讓玩家體驗和適應的原因,這個泰坦特意做了弱化,而且操作上也有很多簡化。不過在視頻中我們也看到了,玩家在躲閃技能和對應情況處理上,做的很輕鬆。並沒有什麼特別的困難,沒有之前預料到的那些一個震地全變壯士的情況,美中不足大概就是多數時候只能看到泰坦老爺的肚皮了。
通過挑戰的人可以得到一張小卡片,並去找FF14的總監吉田直樹簽名
另外就是,界面HUD非常容易看懂,玩家在觀察BOSS和環境動向的時候,也可以很輕鬆的查看到隊伍的狀況。這種畫面我們在過去的遊戲、動畫和電影中經常看到,甚至可以說有了更好的優化。
FF14遊戲總監吉田直樹
雖然所特別試玩版簡化了戰鬥和難度,但體驗上非常不錯,讓人產生了“戴着繼續玩下去一定很爽”的感覺。無論是Kotaku還是DualShocker的記者,都對FF14的VR版體驗非常滿意。或許我們真的可以期待一下這些遊戲的網遊版,那真正身臨其境的角色扮演體驗了。
“你如何定義真實?如果是你的所見所聞所看,那麼真實無非是大腦接受的電子信號。歡迎來到真實的世界,少年。”
腦後插管時代即將到來,墨菲斯(Morpheus,即夢神之意,而且墨菲斯在片中也經常被人當白日做夢的人)你的願望達成了呀!