TESL不玩自己的了!臺灣電競聯盟將轉型建構電競產業鏈

記者周之鼎臺北報導

在臺營運已經超過十年的TESL(臺灣電子競技聯盟),今(6/28)日召開記者會宣告TESL將正式轉型,從 2017 下半年開始迎來全新TESL,提出三大方針,讓臺灣的電競產業網完整建立,走出臺灣在國際間受到矚目,讓電競產業不受限蓬勃發展

TESL過去給人的印象專攻華義橘子的電競項目,華義國際的董事長徐培菁宣佈辭去董座後,專心致力於TESL的推廣,希望讓TESL從單純的賽事舉辦單位,拉高格局成爲產業的橋樑。並與其他電競相關的遊戲公司如Garena、Riot、Blizzard重新洽談各項合作

TESL表示,目前臺灣正式電競賽專用場館不多,且多集中在臺北,TESL 與各縣市政府接洽電競館建置事宜時,近年來對電競產業展現高度支持的高雄市政府,便成爲TESL 首個電競場館所在地。在經過雙方密切討論後,決定 2017 下半年在高雄海洋灣區正式開館。目前力拼在九月中至十月開館,好迎來今年將拉長賽程的《英雄聯盟》世界大賽,並與Garena洽談當紅手遊傳說對決》校際杯。

屆時高雄電競場館將會以電競Bar的形式觀衆見面,並會與不同的戰隊、遊戲、廠商合作活動,讓電競對粉絲來說不再遙不可及。未來也憑藉着高雄電競館經營經驗規劃或協助在其他縣市如桃園、臺中、彰化開設電競館,產業不侷限於北部,更能在臺灣成爲普遍的市民娛樂活動,讓電競產業遍地開花。

此外,TESL將積極爭取IeSF,IeSF世界大賽行之有年,雖然不像《英雄聯盟》世界大賽等國際賽事擁有高度知名度,但參與的國家數共有55國,選手數量更多達 800 人次,TESL 肩負媒合產業、地方電競產業發展責任,極力爭取明年度賽事在臺灣舉辦,期望爲在地產業帶來人流同時帶動觀光,且在高雄世運的經驗加持下,TESL相信有更大的機會搶在其他國家之前拿到賽事主辦權

電競運動正式納入運動產業發展條例前,並未受到各方矚目,但隨着政府重視及政策的更改,目前已成爲各方爭奪的新藍海,除了各家廠商的支持,中華電信已經與臺灣電競聯盟洽談入股事宜,將提供更多資源讓電競活動靈活運用,TESL 也將整合多方資源並且最大化,讓臺灣電競產業能夠更加蓬勃。

▲臺灣電競聯盟董事長徐培菁。

深耕臺灣的同時,TESL將與國際接軌。東南亞電競產業發展了一段時日,配合政府南向政策,TESL 今年與印度越南產業端接洽,也積極與其他國家締結姊妹同盟,活化亞洲地區的電競產業溝通橋樑。不僅只東南亞,近期也與日本 Bit Cash 進行合作交流,未來將有更多的賽事由兩方共同協辦。