臺媒專訪:《刀劍亂舞-ONLINE-》VR開發幕後想法

日本DMM GAMES此次在東京電玩展現場,盛大展出網頁遊戲刀劍亂舞-ONLINE-》爲主題的《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本虛擬實境遊戲體驗業者日兩天一開展體驗資格馬上被搶光,可見其受矚目程度

製作團隊透露,這是DMM GAMES首度展現其虛擬現實遊戲的研發成果,主要希望讓體驗者感受到「我被治癒了」、「很幸福」的目的,同時也希望展現DMM GAMES的研發技術,若是有機會,他們也很想要在更多地方玩家有機會體驗到此內容

此次,臺媒也訪問到負責《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》的製作團隊DMM.com Labo遊戲事業營業本部事業研發執行藤井隆之與《刀劍亂舞-ONLINE-》總執行製作人花澤雄太,他們現場解析了開發此VR遊戲的想法與面對的挑戰等內容。

談到《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》VR遊戲企劃緣起,藤井隆之笑說,大概一年前左右,公司內部就開始討論想要製作VR遊戲的想法,結果公司就對他說「拜託你了!」,於是把這個重責大任交給了他。

首款VR嘗試選擇以三日月宗近爲主角,花澤雄太指出,由於三日月宗近可以說是《刀劍亂舞-ONLINE-》的代表與象徵,所以當初沒有多想就決定製作他的版本。這次會在東京電玩展來進行展示,主要是希望展現DMM GAMES對於虛擬現實遊戲的研發成果,可以說是成果展示,今後是否會出其他角色版本,或是推出正式商業化營運遊戲等目前都還沒有具體打算。

對於這次《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》主要想帶給玩家的感覺,花澤雄太表示,這次是「DMM GAMES VR」與《刀劍亂舞-ONLINE-》的合作,以《刀劍亂舞-ONLINE-》本身來說,主要是希望讓玩家感覺到「我被治癒了」、「很幸福」這樣的目的。 藤井隆之指出,若是以VR層面來說,現今市面上VR開始出現很多內容,不管是PC或是手機VR,那此次展示主要是希望讓玩家感受到DMM GAMES的技術已經達到一定水平,雖然過去玩家對於DMM的印象多以網頁遊戲爲主,但其實內部有在製作與研發更多高深的技術,而透過這樣的機會來讓玩家感受。

當被問到開發此次VR版本的所投入的人力時,藤井隆之說,這是內部機密,但可以透露的是他們投入了很大的經費來投入研發。

花澤雄太說,開發過程中主要的挑戰是因爲這款VR作品是有原作《刀劍亂舞-ONLINE-》的,那玩家心目中已經有既定印象,當呈現到VR時角色是怎樣動作、怎麼能夠符合原本遊戲中的形象生動表現出這個角色給玩家的感覺,這是最困難的地方。

藤井隆之表示,一般看2D畫面角色就是在屏幕中,比較沒有真實感,對玩家本身而言、角色也比較不會有響應的感覺,即使角色沒對玩家有反應、玩家也會覺得這是能接受的情況,但這要到VR方式來呈現時,就是人物栩栩如生在你面前,但如果一個人在你面前看着你眼睛卻沒有神或表情不到位,那體驗的玩家會覺得很寂寞,沒有與角色呼應的感覺,這是 在開發過程中具有挑戰的地方。

藤井隆之說,這次會選擇Oculus Rift來研發,主要是因爲DMM GAMES是以PC爲主要平臺的遊戲公司,那未來是否會在其他虛擬現實平臺開發內容,目前還沒有定論、也無法有任何具體答案

最後被問到除了此次東京電玩展可以體驗到《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虛擬現實遊戲內容外,未來是否還有機會在其他地方可以體驗時,兩人說,這四天東京電玩展到場能體驗的玩家名額有限,他們很想要在更多地方讓更多玩家有機會體驗到此版本內容,希望不管是玩家寫問卷或是媒體報導可以傳達出對遊戲的反應,若是玩家反應好、有人熱切想要體驗的話,不排除未來也有機會。

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