Steam中式賽博龐克《生死輪迴》心得:以為是惡魔城 結果滿滿魂系列痛苦迴圈!

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前言&簡評:

以爲是「惡魔城」,結果是「魂系列」,難度高到一直生死輪迴...

《生死輪迴》是一款風格很搶眼的賽博龐克作品,不同的地方是由華人設計的賽博風格,明顯的反映在場景與建物造型上,道地的中式建物加上賽博的霓虹燈光,有一種外國人做不出來的氣氛與感受;而在遊戲玩法方面,看起來很像「類銀河戰士惡魔城」,但實際上是一款快節奏的高難度砍殺遊戲,敵人小兵個個都像「魂系列」出身般的難纏,玩家回血的手段很有限,大多時間都依賴操作技巧、快速反應來對應敵人攻勢,現況遊戲難度過於誇張,連簡單模式都可能勸退玩家,建議等難度調整後再來入手。

遊戲特色:

中式賽博龐克風格,用心撰寫的世界觀

遊戲最大的亮點是將賽博龐克與中國式建築場景做結合,呈現出一種相對少見的賽博龐克風格,開發團隊也對這座東方的未來城市撰寫了不少世界觀、人設的描述,各種文獻內容可以讓玩家快速瞭解這座城市的背景、敵人組織架構與主角和他的人際關係;主角項子戌,一名出色的私家偵探因一件委託陷入「輪迴」,他將善用這個契機調查家人發生車禍的真相,以及緝拿害死女兒的兇手。

Roguelike 結合玩法、劇情

輪迴是遊戲裡 Roguelike 的重點,玩家每次的死亡,不管是被砍死、摔死、燒死或被車撞死,主角會回到事情發生的前一段時間,從自己房間醒來,但主角會保留着這次的記憶,藉由這點在接受委託時可以透過不同的選擇來讓關卡流程產生變化並有不同結局;雖然角色死亡損失金錢與加成能力,但能帶回收集到技能點和文獻,文獻除了能更瞭解世界觀,也能獎勵額外的技能點,藉由技能點角色能學會更強的技能,並提升基本能力上限,重新回到關卡後,關卡會產生一些位置、敵人地點的變化和新的文獻能收集。

回家翻牌看資料,算是取得技能點的主要來源,若沒翻的話會覺得怎麼一直拿不到技能點。

遊戲的世界觀設定蠻豐富的,一路收集的文件值得看看,同時能解開一些卡牌來獲得核心升級技能。

遊戲問題:

場景設計用心,但缺少層次感,提示不夠明顯

遊戲裡的場景都設計得很用心,細節有做足且光追效果明顯(但優化不足),不過很顯然沒有去考量到使用者的觀看感受,場景非常鮮豔,但缺乏「主軸」,整個畫面看下來會讓人覺得沒有「主角」的感覺,每個地方都是重點,目光不知道該聚焦在哪裡,同時場景和遊戲裡的角色、人物少了明顯的對照與層次感,導致人物很容易與背景融爲一體,在戰鬥過程中玩家可能一晃眼就不知道爲何被敵人打到,同時敵人的霸體狀態、攻擊提示都不夠明顯,進一步增加戰鬥中玩家反應時間的困難度。

難度高過頭,扼殺休閒、手殘玩家的遊戲體驗

遊戲有四個難度,但就連最簡單的「故事模式」都難的要命,別人的故事模式是躺着過關,這裡的故事模式你還是得要小心翼翼,差不多是別款遊戲的普通程度;遊戲難度主要在於敵人小兵攻擊速度快,還會有霸體反擊玩家,加上上面提到的顯示與提示問題,導致玩家一不小心就會損血,而遊戲裡恢復生命值的手段卻很有限,好不容易到王門前卻殘血是常有的情況。

另外就是遊戲裡有不少「陷阱」式的場景機關,像是絆雷、地雷、炸藥桶,還有各種討人厭的「車輛」,遊戲裡的車子、火車撞過來的時候,玩家要先抓好時間差才能安全通過,不然就是直接撞飛;這類考驗反應的陷阱應該加個「子彈時間」讓玩家有反應時間去操作,然後在高難度模式下再拿掉這個「子彈時間」,讓不同難度追求的玩家都能有滿足自己的遊戲體驗,相信會更好一點。

難度體驗下來,想吶喊「我是來體驗當高手的,不是來受訓變成高手的!」

場景製作用心,但跟人物感覺少了層次感,導致人物常看不清楚,更別說敵人那不明顯的「攻擊狀態」,還用一些會擋在人物前的佈景,完全在考驗玩家眼力。

優缺點整理:

✔️優點:

傳說中的神器棒棒

花錢能解鎖新武器,飯店裡有超級近戰神器,還打碼!XDD

❌缺點:

結論與建議:

個人評價:現況,褒貶不一,6.5/10,難度下修後能有 7.5/10。

改善難度後,應該能有不錯的體驗

現階段因爲難度關係,對於大多數的玩家來說可能會水土不服,但遊戲本身在美術風格、故事題材與世界觀確實有不錯的可看性,如果後面的版本能將難度適當的下修,讓休閒與 Hardcore 玩家能各自找到屬於自己的遊戲喜好,就會是一款不錯的動作小品。

購買提醒&重點:

1. 目前版本,遊戲難度過高,對於動作、橫向跳躍等不擅長的玩家建議再等等2. 本作非「類銀河戰士惡魔城」,沒有太多解謎、地圖探索設計,是很純的橫向動作遊戲3. 遊戲特色明顯,適合喜歡嘗試使用不同武器裝備進行戰鬥體驗的玩家4. 遊戲定價不高,以內容與畫面表現來說,喜歡賽博龐克題材的話,值得一玩