守望先鋒:官方迴應關於命中判定錯誤問題的說明

近日有網友論壇提問,自己明明擊中了敵方人員,也確實顯示了反饋動畫,但卻沒有造成傷害。不久前,首席工程師Tim Ford就這一問題進行了說明,並且提到與此相關的修復會很快上線

Tim Ford:

大家好,感謝你們提供的這些視頻。有確鑿的證據,在一定情境下是十分有用的。我們想給你們一些在打擊判定丟失方面的最新發現。我將把這些問題分爲三類:

我們已經知曉並且着手修復的問題

已經制定修復方案或最近已經進行了修補的問題

故意違背“favor the shooter(攻方有利)”原則,並非是缺陷的問題

我們來依次看一下這些問題。最突出的問題來自於我們在服務器補償丟失的玩家指令輸入的方式。一旦你輸入的指令由於連接問題無法連續傳送至服務器,在你開火的時候,服務器有可能不會捕捉到你的瞄準方位。有後座力武器會使這個問題惡化,因爲在開火後,由於後座力的關係準星移動。如果由於丟包,服務器沒有捕捉到你開火時的瞄準方位,那麼你很可能會遭遇誤判。我們正在研究修復方法,並準備在下一個大版本更新中將補丁加進去。我們也已經發現並準備修復在死亡回放、全場最佳或觀戰者視角中出現的錯誤打擊判定。我們還將繼續測試這個補丁,我們也希望將其一同加入下個版本更新中。

我們也有一個針對半藏誤判的補丁。我們發現,在不良網絡條件優先射擊產生影響後,對於有效射擊的處理機制存在缺陷。半藏補丁將和下一個版本更新一同上線。另外我們還對1.15版本中,16毫秒後就會出現的目標判定和繪圖錯位進行了修復。在1.14版本中,我們修復了當玩家距離其他人很近時,玩家(武器)方位會導致判定錯誤的問題。這個問題涉及像死神路霸這樣的近戰英雄

最後,這裡還有很多視頻都是在演示我們對“favor the shooter(攻方有利)”原則的故意違背。在正在使用“影”的源氏天使獵空和末日鐵拳身上出現的誤判都是故意而爲。其他的很多技能也是一樣的(溫斯頓/法拉的跳躍,黑影的傳送等等。)我們有一套標準,當你的目標符合了上述規則之後,我們將不再遵從攻方有利原則。這是我們爲了適應網絡現實情況的一種妥協。

根據我們收集的數據,沒有一個問題是最近纔出現的,這些問題在Beta階段就已經出現了。我們爲可以擁有一個細心檢查這個遊戲熱心社區而感到高興,我們也將繼續努力達到你們心目中的標準。請繼續向我們提供視頻。如果可能,儘量不要讓網絡狀況圖標被遮擋。如果能夠擁有更加完整的截圖,這對我們來說會是更大的幫助。

再次感謝你們!

同時,對於源氏在Shift過程中死亡,屍體仍能造成傷害的問題,Tim也作出瞭解釋到,這是源氏“影”技能自身的問題。在很短的時間內,就算源氏陣亡仍可以造成傷害。暴雪也會盡快修復這個問題。