日媒:中國人注重“情感消費”
來源:環球時報
日本《日經亞洲》12月30日文章,原題:中國消費者注重性價比,但仍願意花錢放鬆 在當下,很多中國消費者偏好性價比高的商品和服務,更加註重預算管理,同時他們也願意花錢進行“情感消費”來放鬆身心,這反映在2024年中國熱銷的產品上。
在中國,電子遊戲《黑神話:悟空》大獲成功,在8月20日發售後的頭三天銷量超過1000萬套。這款遊戲是由中國初創公司遊戲科學開發的,專爲個人電腦和遊戲機設計。在手遊占主導地位的中國市場,這是一款不同尋常的熱門遊戲。它還幫助索尼提高了PS5遊戲機的銷量。
與此同時,不斷有遊戲玩家打卡遊戲中出現的地點。比如遊戲裡出現過的一座寺廟原型位於山西省,其在“十一”假期期間迎來大批遊客。
總部位於東京的數據分析機構Nint表示,2024年前11個月,在天貓電商平臺上,英國卡通形象Jellycat毛絨玩具的銷量同比增長了一倍。一家中國研究公司表示,Jellycat的主要買家年齡在25歲到44歲之間。該公司將這個產品的流行歸因於越來越多的人想要放鬆或減少孤獨感。
除了遊戲動漫周邊及玩偶外,毛茸茸的動物也俘獲了人們的心。當一對來自中國內地的大熊貓在香港一家動物園向公衆展示時,第一天就吸引了上百名遊客前往參觀。
此外,在情緒價值滿滿的演唱會上,中國人也很捨得花錢。日本音樂人吸引了很多亞洲其他地區的粉絲——搖滾吉他手雅MIYAVI在參加了綜藝後,在中國知名度大大提升,微博上的粉絲增至100多萬。流行二人組Yoasobi在中國的音樂節上進行了表演,搖滾樂隊King Gnu等其他藝人也在中國舉辦了演唱會,門票很快被搶光。(作者若杉朋子,嚴格譯)