任天堂失算:掌機市場日漸縮水 大家都在玩手機遊戲?
在上班的電車上,神戶市兵庫區的男性文員(35歲)玩的不是以前的遊戲掌機,而是智能手機的遊戲。“遊戲用智能手機玩就足夠了。專門用遊戲機的話,會佔地方的……”這種想法,恐怕不只是他一人所想。
第一種是“社交型遊戲”。遊戲本身免費下載,以玩家之間互相交流爲主要的樂趣,這類遊戲的市場從前幾年開始就在急劇成長。要獲得更高的機能,或者更好的裝備,就必須花錢購買道具和服務,這類遊戲的開銷會變得很大,甚至引發社會問題。
根據專門出版遊戲雜誌的Enterbrain(東京都千代田區)的統計,家用遊戲機收入在2012年日本國內市場所佔比重,比去年減少了8%(4543億日元),僅僅是2008年的三分之二,連續4年都呈現出縮水的趨勢。而智能手機的社交遊戲在日本的市場中,2011年的收入是前一年的4.4倍,達到了1120億日元,首次突破千億大關。2012年的智能手機遊戲市場有進一步擴大的傾向,大有趕超遊戲專用機市場的勢頭。
任天堂面臨“掌機遊戲無用論”
社交遊戲的急劇成長,給任天堂帶來了難以想象的苦戰局面。儘管如此,巖田聰社長還是表示,“(3DS賣得很好),充分證明了所謂‘有了智能手機就不需要掌機的論調’是錯誤的”,非常堅決地否定了“智能手機遊戲主宰一切”的說法。
一些分析家認爲,在社交遊戲中取得稀有道具,將這些電子數據在網上進行買賣,藉以“一攫千金”的“打錢”玩家大有人在。也正是因此,智能手機遊戲更大的競爭對手是PC平臺,遊戲愛好者在這類遊戲玩家中的比例是“有限的”。
儘管社交遊戲的前途尚存懸念,但是還有一類遊戲也賣得相當好。以前曾經在任天堂和其他廠商的專用遊戲機上製作遊戲的軟件公司,把過去的人氣作品和系列新作移植給智能手機,這種情況越來越多。另外,這類遊戲的價格比起專用遊戲機的版本更便宜,吸引了大量對遊戲表現能力要求沒那麼高的LU玩家,形成了新的玩家羣。
剛纔那位男性社員,說到手機遊戲,表示“智能手機上的復刻的那些老遊戲十分好玩”。在智能手機上導入專用軟件,還可以玩FC的遊戲(即所謂官方模擬器)。某遊戲開發公司的高層透露,爲了壓低遊戲開發成本,獲得高利率,他們期待過去的老遊戲的愛好者將成爲“今後收益的主要支柱”。
IT撰稿人大河原克行指出,“智能手機以低價提供過去的老遊戲,這種服務一定會在市場上站住腳”。另外一方面,Ace經濟研究所的次席分析師安田秀樹說:“(智能手機的老遊戲復刻)對專用遊戲機的影響也許會有吧,但是反過來說,讓專用遊戲機的玩家們迴歸遊戲,把他們聯繫起來的……”應該還是智能手機。
今年初次出現營業赤字的任天堂,爲了改善收益,開始推出各種新作和遊戲追加內容的下載發售。但是,業界之內的分析師還是認爲,“任天堂這是在靠人海戰術勝出,現在不能只靠臨陣磨槍,必須拿出本質的對策來”。
曾經以頭腦鍛鍊遊戲《腦白金》和健身遊戲《WiiFit》,成功地把許多以前和遊戲無緣的人拉進了玩家羣的任天堂,獲得過巨大的成功。3DS降價之後銷量大增,年末預定發售的新型遊戲機“WiiU”,能帶來更多的新價值嗎?遊戲王者的復活,似乎維繫在這條生命線上。
來源:新浪