熱愛電子遊戲的好萊塢名導,可不只這位兇猛肥宅

本站愛玩百萬稿費活動投稿,作者 林克,未經授權請勿轉載

在剛剛落幕的第90屆奧斯卡頒獎典禮上,最大贏家毫無疑問是墨西哥導演吉爾莫·德爾·託羅和他的《水形物語》。雖然之前《水形物語》也被許多人視爲本屆奧斯卡種子選手,但並沒多少人料到它居然能包攬最佳電影和最佳導演這兩個最重量級獎項在內的四座小金人

對於遊戲玩家來說,這位被大家暱稱爲“陀螺”的肥宅導演,還有一層更熟悉的身份——小島秀夫的好基友。他不僅參與了小島工作室最新遊戲《死亡擱淺》的製作,去年12月還和小島秀夫一起出席了2017年的TGA頒獎典禮,可謂是近年在遊戲圈最具存在感的電影導演。

陀螺獲獎之後,最爲他開心的人大概就是小島秀夫了,不僅第一時間拿《死亡擱淺》改了一張圖作爲祝賀:

當天小島更是瘋狂刷屏轉了一堆陀螺獲獎的相關內容,簡直可以用“狂喜亂舞”來形容。

有網友開玩笑說,估計接下來諾蘭得找小島讓自己在《死亡擱淺》裡出演個角色,看能不能沾點喜氣之後拿個奧斯卡最佳導演。

其實作爲美國娛樂產業的重要組成部分,遊戲一直以來都受到電影行業的極大影響,許多知名導演也都參與過遊戲的製作,今天就來和大家扒一扒這些好萊塢大佬們和電子遊戲故事

陀螺與小島的跨界基情

陀螺首次進入大多數遊戲玩家的視野,多半是他和小島流產的寂靜嶺新作DEMO《P.T》,在小島離開KONAMI後陀螺不僅大力聲援他的好基友,更是深度參與了小島復出後第一個作品《死亡擱淺》,他所扮演的神秘角色在第二部預告中也有登場,引起了許多人對其身份的猜測。

在與小島這個真愛合力進行遊戲製作前,早在2010年陀螺就和遊戲開發商Volition(代表作《黑道聖徒》)以及發行方THQ進行合作,開發一款由他擔任導演的生存恐怖遊戲《瘋癲》,平臺涵蓋PC、PS3和XBOX360。

在30秒的黑白預告片中能隱約看到蠕蟲和變形生物之類的元素,聯繫到陀螺是個重度克蘇魯愛好者,遊戲無疑將包含大量的觸手噁心型恐怖元素。

在採訪中陀螺表示這款遊戲僅僅是一個龐大三部曲系列的第一部,目的是打造一個令人激動的全新恐怖系列。

然而可惜的是,在2012年隨着THQ的倒閉,這個遊戲項目也宣告取消。

之後在2014年,陀螺和小島秀夫合作的《P.T.》以免費的形式在PS4上供全球玩家試玩,在大約40分鐘的流程裡,玩家體驗到電子遊戲歷史上無以倫比的恐怖體驗,各種充滿新意的表現手法引發了網絡熱議。

《P.T.》的原本計劃是作爲小島秀夫和陀螺合作的《寂靜嶺》新作的預熱宣傳,但隨着小島和KONAMI的衝突及離職,新《寂靜嶺》企劃也最終胎死腹中,《P.T.》更是被KONAMI在全球進行下架,成爲了傳說中的“幻之恐怖遊戲”,甚至令那些預先下載了《P.T.》的PS4主機也變得奇貨可居(最近不知爲何又恢復下載了,花大錢購買“自帶幻之遊戲PS4”的玩家恐怕要哭暈)。

《P.T.》的合作失敗給陀螺帶來頗大打擊。在2016年的聖誕節時,他還發推痛罵了一頓KONAMI。

之後在媒體的採訪中,陀螺表示自己這輩子再也不想碰電子遊戲了。他如此說道:“我就是個遊戲行業的災星,我和THQ合作,THQ破產了。我和小島合作,他離職了。爲了不再讓別人成爲受害者,我決定再也不參與任何遊戲,否則下次就要爆發第三次世界大戰了。”

不過顯然,陀螺最終沒能守住這份承諾,還是參與了好基友《死亡擱淺》的開發。

其實陀螺和小島兩人的友誼歷史早在十多年前就已經建立了。在2004年《MGS3》發售前,因爲聽聞陀螺也是MGS愛好者,於是KONAMI便聯繫他寫了推薦語。

之後2008年在《地獄男爵2:黃金軍團》拍攝現場,小島和陀螺第一次見面,他們一見如故。緊接着在2009年,陀螺邀請小島秀夫到自己聞名全球、擺滿無數宅物收藏的洛杉磯私宅進行了參觀,二人關係進展飛速。

在進行了深入持久的溝通後,這兩位分別來自東西方的宅男發現,雖然各自成長環境完全不同,但相差只有1歲的兩人興趣愛好同步率高得可怕。不論是西方的科幻電影恐怖電影,還是日本的哥斯拉怪獸電影或機器人動畫,乃至香港功夫片和各種電子遊戲,兩人有着無數共同話題。

兩位深度宅男的友誼爆發後便從此一發不可收拾,經常私底下碰面聚餐,在卡拉OK唱動畫歌曲,交換彼此的模型手辦收藏品。也時常攜手在公衆場合露面,參與各種訪談,並毫不吝嗇對彼此的讚美。

在這次奧斯卡獲獎後的媒體採訪裡,陀螺也是對自己的好基友給予了忘乎所以的吹捧——遊戲界的斯皮爾伯格、卡梅隆、庫布裡克在這一刻靈魂附身!

在陀螺看來,小島秀夫不僅是天才的遊戲製作人,更是天才的電影導演和編劇,他對於遊戲這一互動藝術做出了許多開創新的探索,賦予電子遊戲前所未有的深度和內涵。

陀螺回憶自己當年玩《MGS》初代時,打到心理螳螂BOSS戰時,震驚地發現居然可以通過切換2P手柄這個鬼點子來擊敗對方的讀心術(《JOJO》第三部的讀者一定會對這個彩蛋印象深刻),這個創意打破了電子遊戲與現實世界的壁壘,令他至今印象深刻。

雖然陀螺在《死亡擱淺》這款新作中有怎樣的參與度目前還不得而知。但可以肯定小島不可能滿足於讓他客串一個遊戲角色,尤其是陀螺獲獎獲得有史以來最高關注度的的現在。

陀螺,弩哥,小島,他們的基情催化下究竟能帶給玩家何種驚喜?

改變FPS遊戲格局的斯皮爾伯格

陀螺當然不是第一位參與遊戲製作的好萊塢電影導演,甚至不是第一位獲得奧斯卡最佳導演的遊戲製作者。說起參與過遊戲開發的最知名電影導演,大概就是無人不知無人不曉的史蒂芬·斯皮爾伯格。

作爲拍攝過無數經典爽片的名導,從《奪寶奇兵》到《侏羅紀公園》,斯皮爾伯格的很多作品生來就是絕佳的遊戲題材,以致於讓某些人產生錯覺認爲只要有斯皮爾伯格的名號就一定能騙錢——於是纔有了《E.T》引發“雅達利大崩潰”,幾乎毀了北美家用機市場的大慘劇。

與主機遊戲歷史恥辱柱綁定的E.T.

當然,這些黑歷史和斯皮爾伯格本人沒什麼關係。不過斯皮爾伯格本人也實際參與過不少遊戲的開發,他所創立的電影公司夢工廠不僅是一家電影製作和發行公司,旗下也有對應的遊戲開發團隊

斯皮爾伯格對遊戲業最大的影響莫過於推動了經典FPS《榮譽勳章》系列的誕生,間接促成了《使命召喚》以及後續一系列以真實戰爭背景的FPS遊戲的問世。

斯皮爾伯格對二戰題材的鐘愛人盡皆知,最知名的兩部代表作《辛德勒的名單》和《拯救大兵瑞恩》都是二戰題材。更一手參與電視劇歷史上最優秀的二戰片《兄弟連》的製作。

《榮譽勳章》初代有着極高的綜合評價

所以在1997年,當他看到自己兒子在玩N64上的FPS遊戲《007:黃金眼》時,便冒出了這麼個念頭:爲什麼不製作一款二戰背景的FPS呢?

但他的想法卻受到許多來自遊戲製作團隊的反對聲,夢工廠遊戲製作人皮特·赫希曼如此回憶道:“大家都對這個點子充滿懷疑,在他們看來二戰實在是個過於陳舊的話題,當時流行的是充滿未來感的FPS遊戲。玩家喜歡使用的都是光束槍、激光步槍這種科幻武器,何況以當時的遊戲機能,想要還原那種具有歷史感的現實環境實在是個很大挑戰。”

最終,在斯皮爾伯格的堅決要求下,夢工廠遊戲團隊開始了《榮譽勳章》初代的開發,斯皮爾伯格不僅爲遊戲撰寫了劇本,還找了軍事專家擔任遊戲顧問,來保證細節的準確性。這也成爲了之後真實系戰爭FPS題材的標準配置。

斯皮爾伯格也是個資深遊戲迷,爲《莎木》還跑去索要鈴木裕的簽名

《榮譽勳章》在PS上發售後獲得了口碑銷量的雙重豐收,由此衍生出一系列後續作品,同時也帶動了一系列二戰題材FPS的誕生。後來夢工廠將旗下游戲製作團隊和《榮譽勳章》系列都打包賣給了EA,由EA來進行後續開發。

之後因爲一些與EA的衝突,參與了2002年遊戲《榮譽勳章聯合襲擊》製作的2015遊戲工作室被迫解散,部分主創成立了新工作室Infinity Ward,並打造出了之後的戰爭FPS代名詞之一的《使命召喚》系列。

相比《榮譽戰爭》系列,《使命召喚》雖然也以二戰題材起家,去年的新作也是二戰題材,但在新領域的開拓上要比前者勇於進取得多,開發了包括《現代戰爭》和《黑色行動》在內的多個分支系列,隨着《榮譽勳章》系列的衰敗,《使命召喚》已赫然是戰爭FPS領域的槓把子。

如果沒有斯皮爾伯格當初的靈光一閃和之後的堅持,也許我們如今就玩不到題材如此豐富的真實系戰爭遊戲了。

順帶一提,將於本月底上映的斯皮爾伯格最新電影《頭號玩家》,也是一部遊戲題材科幻片,講述的就是男主角在網遊《綠洲》中解開製作人留下的種種謎題,繼承巨大財富的虛擬世界冒險故事。

《頭號玩家》,應該是趁着VR大勢而來的遊戲電影,可惜VR涼的太快…

此外據外媒報道,由斯皮爾伯格參與制作的《光環》美劇版將於今年秋季開拍,並可能在2019年夏季或秋季開播。

《光環》美劇版最早是在2013年E3展公佈,但因爲微軟和好萊塢方面的合作不太順利,一直沒有後續消息,許多人都已經默認是坑了。如今傳出即將開拍的消息多少有些出乎意外,不過有斯皮爾伯格坐鎮,質量應該還是有保證的,期待正式上映的那天吧。

《光環》會是下一個被拍砸的知名遊戲嗎?

星戰成立專門遊戲公司的喬治·盧卡斯

而與斯皮爾伯格齊名的另一位好萊塢大佬、《星球大戰》之父喬治·盧卡斯,也與遊戲有着千絲萬縷的關係。作爲美國國民級IP,《星球大戰》的周邊開發當然是少不了電子遊戲。盧卡斯爲此專門成立了“盧卡斯影業遊戲”來進行星戰IP遊戲的開發和發行。

這家公司不止負責《星球大戰》系列遊戲,還製作過一系列頗有口碑的原創遊戲,比如被許多人譽爲冒險遊戲經典的《猴島小英雄》系列。

喬治盧卡斯可是80年代的老玩家

盧卡斯本人對《星球大戰》系列遊戲的製作也參與頗深,在《星球大戰》前傳三部曲電影播出之後,他便參與了《星球大戰:原力釋放》系列遊戲的開發。這個系列的故事背景設定在兩部三部曲之間,試圖給星戰迷們補完這段時間發生的故事。

盧卡斯花了大量時間和遊戲開發團隊商討遊戲的創意,並最終決定創造一個西斯大帝的秘密學徒作爲主角來串聯整個故事。遊戲發售後雖然在遊戲性上引來不少批評,在劇情和人物塑造上則是一片好評,也收穫了不錯的銷量成績。

與斯皮爾伯格關係也不錯

不過隨着2012年迪士尼收購整個盧卡斯影業集團,盧卡斯影業遊戲的大多數工作人員也被遣散,從一個遊戲發行及開發公司變成了如今純粹的版權管理公司。遊戲相關的具體工作都轉由迪士尼以及其他第三方負責。

除了上面介紹的三位業界大佬外,還有不少好萊塢導演也參與過遊戲的開發工作,比如近年以《銀河護衛隊》而聲名鵲起的導演詹姆斯·古恩,之前就負責過電鋸美少女大戰殭屍題材的遊戲《電鋸糖心》的編劇工作。

指環王》三部曲導演皮特·傑克遜在拍完怪獸大作《金剛》之後,就和育碧知名遊戲人、雷曼之父米歇爾·安塞爾一起開發了電影官方遊戲《皮特·傑克遜的金剛》,在遊戲裡玩家可以操作金剛和各路怪獸戰個痛快。

最出乎國人意外的也許是這個:吳宇森在進軍好萊塢之後,也參與過遊戲的開發,這款遊戲便是《槍神》。本遊戲劇情延續自吳宇森經典槍戰片《辣手神探》,講述由周潤發所飾演的警探與犯罪組織的激烈爭鬥。系統上採用了和《馬克思·佩恩》系列一樣的“子彈時間”系統,賣點就在於原汁原味地還原吳宇森招牌式的暴力美學。

吳宇森和周潤發本人都參與了遊戲的開發,之後還傳出過新聞說吳宇森考慮將此遊戲拍成電影,並開發續作的消息,但大概也許是口碑和銷量都不理想,最終都沒有實現。

上面說了這麼多電影導演,不知道你最期待能看到繼續參與遊戲製作的是哪位?對我來說果然還是“兇猛肥宅”陀螺吧,非常希望有一天他能把《瘋癲》三部曲復活,讓我們見識一下前所未有的克蘇魯恐怖世界。

招募野生寫手!尋找遊戲達人!快來參加愛玩百萬稿費活動吧

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等着你!