情懷與新生 爲什麼《最終幻想14》或是系列最高之作?

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在我們開始之前,大家先把手裡的7、8、9、10、12等尺碼板磚放下聽我說一下。首先你們應該知道我也是一名《最終幻想》粉絲,我喜歡這個系列中的每一部作品。我個人來說最喜歡的是7,感情上的原因。但我認爲稱讚一下系列中的其他作,也不是什麼其他的問題。

對於FF玩家們來說,一直以來哪一作纔是真正的神作,大家都沒有一個統一的說法。雖然6、7、8、10等等都有着相對較多的支持者人數,不過我倒是覺得14是系列中一個非常獨特而可愛的續篇。而這款遊戲在各種方面,匯聚了系列的所有精華,某種意義上這款網遊可以當做是系列精髓的合集。她爲老玩家們帶來了情懷,也爲新玩家們帶來了對這個系列的更多的瞭解。

FF14有情懷有新穎,懷舊也好入門也罷,都是不錯的選擇

這款遊戲最初在2010年上線時簡直是一團糟。不過在經歷了2.0的《重生之境》之後,一系列精彩冒險、讓我們難忘的玩家和NPC夥伴們、以及那些牽動人心的主線和支線劇情,一切的一切融合的如此美妙。你可以這樣看:FF14將系列每部作品的精髓取出,並用其特有的方式烹製了一份美味雜燴,而且有條有序。

在艾歐澤亞大陸上,你的生活就如同普通冒險者一樣開始了,到達了一個新的城市,通過任務和戰鬥提升自己,並和遊戲中上千上萬的玩家們一起迎接挑戰。劇情上你逐漸瞭解到了自己“與衆不同”之處,並逐漸瞭解到了這個充滿政治紛爭戰爭和被遠古蠻神威脅世界,可以說這是一個十分《最終幻想》式的基調。

1990年的水晶

2006年的水晶塔

如今的水晶塔

不同的冒險者,同樣的水晶塔

其他方面,首先不提幾乎在每一作都會出現的莫古力陸行鳥和飛空艇。氣勢磅礴而史詩般的團隊副本水晶塔,是對FF3的最好致敬;FF7中的名場景金碟遊樂場和太陽海岸,也是遊戲中玩家會到訪的場景;同時你還能乘坐FF6中的魔導機甲,同時還能聽着泰拉的角色主題曲與你同行。甚至身爲玩家的你,光之戰士的身份也可以追溯其在系列初代的起源。

以上這些說到的和沒說到的,有許許多多對老玩家們的情懷和回憶致敬之處。而更多的是你將會在各個地方看到最終幻想系列的影子和神髓:身爲黑魔搓着大火球,並和你可愛的陸行鳥一起,與森林中惡臭無比的魔界花大戰;或者找到白騎士和白魔法師同伴,在古堡體驗怨念爆發的巨大冬貝利追殺之旅。除此之外,你還可以在遊戲中…… 重溫FF8的經典卡牌遊戲:九宮幻牌

排了一個小時終於能進本了…… 算了,還是先來盤九宮牌吧

以上這些只能算是錦上添花之處,FF14的特別之處應該就是在其重現了那個幻想世界誕生之初時的美好。每個物品、每個地點和遊戲中的每個事件,都在重現《最終幻想》系列“黃金時代”的美。這個大陸上充滿了可能性,而且讓人感覺到這裡的不同種族都是活靈活現地過日子,而且隨着遊戲新內容的開啓,他們的生活也將有所變化和發展。遊戲點到了作爲一款《最終幻想》遊戲應有的一切。

你會在旅途中遇到各異的角色們,他們各自有着自己的目標和想法,但都會陪伴你出現在劇情的高潮中,或者是情緒低潮時段,這也正是FF系列在劇情上帶給過我們的那種情緒的變動和投入。或許你可以認爲遊戲的劇情有些時候有些“蠢”,但FF14在這點上也蠢的很巧。比如在紳士調查員的支線系列任務之中,你能找到當年苦勞德爲了贏一個女裝用假髮而和人比深蹲時的感覺。

優雅而紳士的調查員,這個支線簡直就是神作

當然了FF14雖然各種精巧而有趣,自然也是有其缺陷所在,實際上每一作或多或少都有那麼一點不是麼?不過不同的是,FF14終究是一款MMO。雖然遊戲基本上能帶給你是一款單機式的FF遊戲體驗,然而卻因爲網遊的設定讓人略覺得脫力。當你興沖沖地想要拯救世界去挑戰Boss時,身爲光之打工仔的你竟然還需要和其他冒險者一樣排隊等副本,這是一種怎樣的尷尬?

FF14是讓所有FF粉們共享同一個《最終幻想》世界的遊樂園(而且塔塔露超可愛)

或許會FF14作爲一款MMO也有好處,你可以把FF14當做是一個《最終幻想》主題公園一樣的存在,你還可以和遊戲中成千上萬的系列同好們一起,共享這段《最終幻想》之旅,和他們一起挑戰那些威脅世界的大敵,和他們一起開着各種段子酒館裡歡笑和暢談,並他們一起在劇情的黑暗時光裡共同承擔那股悲傷。

比起系列其他作來說,FF14不會給講給你克勞德之後的日子,不會告訴你提達斯或吉坦會有什麼樣的經歷。FF14講述的是你自己的《最終幻想》之旅,你自己的故事。這是你自己消滅蠻神伊芙利特避免世界毀滅的經歷;這是你自己解開人類與龍族千年戰爭的真相之旅;這也是你自己和陸行鳥一起探索艾歐澤亞的回憶。

這是屬於你自己的《最終幻想》

《最終幻想》系列的每一作都是一段精彩的冒險旅程,而FF14則是我自己在這個世界中的經歷。或許,這也是爲什麼我會認爲FF14是系列中最棒的一作吧。歡迎大家來分享,屬於你自己心中最棒的FF,我相信圍繞着這個名字我們會有說不完的話題。

PS. 之所以沒有討論15,一個是因爲還沒有發售,第二是既然田畑端總監稱之爲轉折之作,那麼要玩到之後纔好評論。

原作者Gameradars編輯丹妮娜·盧卡斯,文章根據個人體驗和經歷有所編譯和改動