《跑跑卡丁車》高手小談“小型段位漂移”

所謂蹭飄.隸屬小型段位漂移.

雖然損失速度無法用噴火經行調整.但是無論在競速還是道具賽場上.蹭飄都發揮着強大的輔助作用.

在段位.最佳化都相對熟練的情形下.蹭飄的掌握好壞完全可能成爲提高成績瓶頸.

下面我們來看下究竟在激烈的賽場中.蹭飄給大家帶來的各種輔助優勢

1.點漂

這個玩競速的可能都明白.作爲SR時代集氣的常用技能.使用方法都是蹭飄+大幅度漂移.

殊不知爲何一個小小的蹭飄.爲何能帶動下一漂移的集氣水平.

這裡.我需要解釋下一個名詞:順勢

所謂順勢就是車頭的扭轉方向賽道方向基本保持一致.這個名詞在R4時代就已經凸顯出來.

大體影響賽車的出彎速度和集氣量.順勢越佳集氣越多.出彎速度也越快.這也是現在影響車輛測評彎道速度的一個重要因素.

說完了順勢.那麼大家應該可以理解到爲什麼點漂集氣的原理了吧.

言簡意賅.蹭飄就是在短時間內改變車輛順勢的方法之一.

2.掃飄&補氣

掃飄.後追的常用技能.是以蹭飄爲累計基礎經行的加速漂移.

補氣.加速狀態下的蹭飄.用來彌補段位或不可控因素導致的集氣不足.

基本上述兩個技能中.對於競速已經不算難點.重點是儘量減少損失速度.達到集氣與漂移的最佳比.

3.穩定車身

比賽中.穩定車身有兩種含義:

1.後追過彎蹭飄.避免撞牆損失速度

2.使車輛保持穩定(特指高低不平的時候)

有關第一條,關於道具後追.

都明白道具賽中抓地成績的重要性.那麼在彎道小於90度的時候而且處於實戰中後追的位置.爲了避免撞牆才用蹭飄是最好的辦法.既可避免撞牆.又可提前把握前方戰勢.有效控制比賽局面.

有關第二條.以童話世界綠野迷蹤爲例:

不用蹭飄.直接漂移:

落地之後車身基本已經翻轉了.

用了蹭飄之後呢...

車體基本保持平穩.有興趣的大家可以親自試試..

輔助技能不可小看.最爲SR時期最常用的漂移方式.帶給你的可能是成績上質的提高.

當然.以上內容大體以四輪爲主.摩托其特殊物理引擎不在討論之內.