炮炮兵原創卡通槍戰網遊 炮炮向前衝製作人專訪

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卡通形象炮炮兵”已經伴隨了我們許多個年頭,從最初的卡通表情動畫片的發佈,帶給了我們許許多多快樂的回憶!現在,“炮炮兵”又做出了全新的突破全力進軍網遊市場,作爲一款第一人稱射擊遊戲大家見面,讓每一個人都可以體驗親自操作“炮炮兵”來快樂槍戰,相信一直受朋友們喜愛的“炮炮兵”這次也不會讓大家失望,《炮炮向前衝》這款全新的卡通槍戰網遊一定會爲大家繼續提供快樂的體驗!小編我也特意對《炮炮向前衝》的製作人進行了專訪,就讓我們一起從製作人的角度瞭解一下《炮炮向前衝》這款原創卡通槍戰網遊吧!

小編:您好,據我所知,“炮炮兵”這經典的系列已經陪伴了我們許多年,那麼《炮炮向前衝》這款產品的製作初衷與產品定位是什麼呢?

陳雷:您好,我們一直都想把炮炮兵這個形象做的更貼近用戶,在多年開發後我們突然想到,如果讓用戶真正的操作炮炮兵,在炮炮兵的世界裡進行炮炮兵的故事,那將會是怎樣一種感覺?而後這個想法就一發不可收拾,就有了今天大家所看到的《炮炮向前衝》;而最開始我們的遊戲定位就是一款純娛樂遊戲,做動漫就是爲了讓大家娛樂,所以遊戲一定要帶給大家樂趣。

《炮炮向前衝》製作人——陳雷

小編:我們都知道每一款遊戲的成功研發都會遇到許多的困難,那麼《炮炮向前衝》作爲一款卡通槍戰網遊,在研發的時候都遇到過什麼困難呢?

陳雷:困難很多,但是作爲一家對用戶負責任的公司,我們必須去解決,其實在研發過程中遇到的問題都不算什麼,反而想把炮炮兵這個動漫形象轉換成實體遊戲,這一點是最難的,首先是定位,當時想將炮炮兵變成遊戲,但是做成什麼類型的遊戲,用怎樣的畫面表現力來體現,怎樣讓用戶瞭解到炮炮兵的特色,這些問題讓我們的研發團隊着實爲難了一番。後來隨着研發工作的持續和與用戶的接觸,我們發現只要將炮炮兵一貫的搞笑和快樂風格體現出來,讓用戶方便快捷的去體驗就是解決之道。

《炮炮向前衝》工作室曝光

小編:那麼《炮炮向前衝》這款新產品相對於其他競品類射擊網遊有什麼特點優勢?而其市場競爭力又體現在什麼方面呢?

陳雷:《炮炮向前衝》的定位是卡通射擊類遊戲,我們在射擊感上重點優化,首先是讓用戶覺得它不陌生,並且爲了不同於傳統的射擊遊戲,《炮炮向前衝》將道具技能放在很重要的位置上,各種搞怪的道具和匪夷所思的技能,力圖表現的也是輕鬆競技,娛樂感受。其次《炮炮向前衝》會將動漫裡發生的事情全部搬到遊戲裡來,動漫和遊戲同時更新,一起發生故事,讓兩者完美的結合起來。

《炮炮向前衝》工作室曝光

小編:《炮炮向前衝》中一切卡通的設計都讓我們記憶深刻,那麼這樣設計的理念是什麼呢?想給玩家呈現的是一個怎樣的槍戰世界?

陳雷:因爲炮炮兵的世界是一個卡通的世界,裡面的元素也是專屬於炮炮兵的,我們在設計《炮炮向前衝》的時候注重還原動漫裡真實的環境,比如天上飛彩色雲朵,不斷工作的笨重機械,這些都是基於動漫裡的場景復刻而成的,我們想讓玩家們真實的踏上炮炮兵的土地,扮演炮炮兵去體驗炮炮兵的戰爭。

《炮炮向前衝》工作室曝光

小編:作爲一款新遊,大家對《炮炮向前衝》的瞭解太少,能否爲我們介紹一下其中的玩法與特色呢?

陳雷:首先《炮炮向前衝》是基於我們原創動漫改編而成,所以我們保留了原有炮炮兵當中職業設定,每一個角色都有一個職業,而根據遊戲的娛樂需要,我們針對每一個職業設定了相應的武器,這些武器可謂是千奇百怪,更多的是以功能爲主,而每個職業爲了體現他的特殊性和整體的配合,我們爲每個職業設定了很多特殊道具,這些道具的存在會使戰鬥變得多樣化,你不知道下一刻對方將要做什麼,也許他所做出來的事情會讓你捧腹發笑,因爲在炮炮兵的世界裡沒有什麼是一成不變的,就算戰鬥中變身成超人又有什麼不可以呢。

《炮炮向前衝》工作室曝光

小編:能否跟大家分享一下,《炮炮向前衝》作爲一款新遊,在接下來會有怎樣的動作呢?

陳雷:《炮炮向前衝》目前的研發工作正在緊鑼密鼓的展開,而隨着5月28日首次測試上線後的不斷更新,我們將會完善所有的設計,比如軍團與軍團之間對抗的攻城戰,還有讓玩家扮演炮炮兵真實重現炮炮兵劇情戰役場景,以及炮炮兵和對立陣營機甲大戰等。我們會在遊戲上線後針對不同的時間段推出炮炮兵的後續更新,並且會經常在線下線上與玩家溝通,積極的改進我們的遊戲,讓玩家們始終娛樂在一款貼心服務的遊戲當中。

《炮炮向前衝》工作室曝光

怎麼樣,聽了《炮炮向前衝》製作人的敘述,大家是否對這款全新的卡通槍戰網遊有了一定的瞭解呢,想要體驗不一樣的“炮炮兵”槍戰就一定要參加5月28日14時的《炮炮向前衝》精英首測哦!更多精彩內容請關注《炮炮向前衝》官方網站