NS2主機模式算力可能達4TF 掌機模式差距很大
傳聞任天堂 Switch 2 在主機模式下的頻率可能會高於預期,但在掌機模式下則會“瘋狂降低”,以獲得更好的電池續航時間。在最新一期的 Broken Silicon podcast 中,Moore's Law is Dead 和The Phawks評論了下一代任天堂遊戲機的性能。
根據 Moore's Law is Dead 的說法,處理器供應方NVIDIA期望下一代任天堂遊戲機在主機模式下能達到 4 Teraflops,而爲了實現這一目標,主機主頻據稱將比預期的高得多。
相反,在掌機模式下,這位 YouTuber 聽說系統的主頻會"非常低",可能只有或者低於 800 Mhz,原因有幾個。除了實現更長的電池續航時間外,The Phawks 還強調了低功耗將如何降低系統的發熱量和風扇噪音,而這正是面向低齡玩家的遊戲機需要考慮的重要因素。
任天堂在設計最初的 Switch 時就考慮到了兒童遊玩的需求,例如,遊戲機的後支架拆卸後很容易放回原處,遊戲卡也被加了非常難吃的味道,以防止兒童啃咬。功耗低的遊戲機不需要大量散熱,萬一散熱器被蓋住也不會出現過熱問題,而兒童在使用掌機時最可能會粗心大意。
在播客中還討論了光線追蹤技術在任天堂 Switch 2 遊戲中的普及程度。考慮到任天堂如何通過大量優化工作在可接受的性能範圍內實現最佳視覺效果,而第三方開發者則會堅持光柵化並使用英偉達 DLSS 來實現更好的視覺質量和性能,因此基於任天堂在當前主機上的第一方遊戲所做的工作,兩位播主推測光線追蹤將主要出現在第一方遊戲中。