《NBA 2K16》製作人透露愛Kobe!談NBA球員、導演秘辛
這次在NBA 2K16的上市記者會上,我們也訪問到製作人Erick Boenisch。除了透露開發時的趣事外,也談到今年的《NBA 2K16》將帶來哪些新變化。
首先談到個人故事模式(My CAREER)上,製作人表示這次會與Spike Lee合作,是因爲在去年《NBA 2K15》的慶功宴上有他有出席,而Spike Lee也毛遂自薦的表達想要在遊戲中尬上一腳。加上2K在14之後就了故事模式,自然希望可以把這個部分做的更精進。兩方談過之後發現理念一致,於是一拍即合,製作人透露,Spike Lee在這次可以說一手包辦,包含選角、執導、數位化都是由他一手操刀,讓好萊塢導演來製作,也是讓遊戲更上一層樓更好的方式,也是過去類似作品從來沒有的經驗。
Erick也透露,Spike Lee是個非常早起的人,早上六點就上工,一早就要演員們穿上動作擷取的服裝就開始跳舞,先跳個5~10分鐘來暖身再來工作。Erick說,他跟演員的互動也是他最拿手的地方,並這他是這方面的專家。因此他在片場的一言一行,開發團隊都希望從中可以學到東西。同時Erick說:「這次在腳本方面他把自己很招牌的風格放進了故事中,沒有看到最後你也不知道故事方向的發展,故事中也有一些深沉的面向。過去雖然做得很好,但現在又到了一個新的境界,導演說故事的功力非常好,相信玩家們會捨不得放下控制器」。
談到與前作最大的差異,Erick表示這次新增了一倍(總數約10,000)的球員動畫,包含投籃、上籃、火鍋、灌籃等等的動作。前作僅注重在掃瞄球員的頭部與臉部特徵,但這次包括刺青圖案與尺寸、手臂粗細、臂展等等都經過了掃瞄。球員的身材差異就非常明顯的呈現出來。
談到掃瞄,Erick也透露,去年第一次做掃瞄的時後很多球員不知道是什麼,就很隨性的來了,像是鬍子沒刮等等,結果鬍渣這些細節通通呈現出來,因此他們事後接到一些球員表示想要重做一次,也有球員希望可以收錄自己的刺青,或是有球員表示賽季中換髮型了,所以想要重做。而今年因爲重新來過,因此很多球員都把自己打理好了纔來,還會表示自己想要呈獻自己的哪個部分。
此外,也有很多球員每年都會對於自己的能力值有意見,有的會在Twitter上,甚至公開在媒體上認爲自己該有更高的能力值。Erick則認爲開發團隊很開心球員們有這個反應,因爲這也代表球員能力值的設定上,這個信譽跟誠信度是有的,因此大家纔會這麼在意。
製作人也提醒玩家,這一次除了更多的球員動作外,玩的感覺對球員的控制也遠遠高於過去,在AI的部分也會調整,原本慣用的戰術電腦會學習如何去剋制,因此可能玩一玩就發現很難用了。在球員碰撞,低位單打上也做了很多着墨,過去比較偏重外線,因此這次搖桿震動,視覺感受也會更擬真,在防守、肢體碰撞是希望可以帶給玩家明顯不同於前作的感受。
談到這次的傳奇球隊,Erick說每一代都有一箇中心思想,這個遴選雖然大家都有個人偏好,但都會確定一個主題,傳奇球隊最早是以Michal Jordan的年代爲中心,這次就以過去15年玩家最想玩到的球隊當主題,因此收錄了包括了波士頓三巨頭、2004年灰狼隊。還有KOBE和SHAQ同時在的湖人隊。過去也曾經收錄過歐洲球隊,如果未來訂出類似的主題,說不定也會有收錄亞洲球隊的可能。也因爲這樣,這次並沒有收錄像是過去Michal Jordan、Lebron James這類的各人挑戰模式。
被問到自己在遊戲中最愛用的球隊,Erick則說自己是洛杉磯湖人和洛杉磯快艇的球迷,最喜歡的球星當然是Kobe Bryant。原因也很簡單,就是因爲他是在地人,同時他也喜歡Magic Johnson(魔術強森)和Kareem Abdul-Jabbar(天鉤賈霸)時期的湖人隊。不過在2K15中,他也很喜歡灰熊隊,因爲這一代在防守上改進很大,而灰熊隊以防守見長,因此玩起來特別有感覺。
最後談到最近很夯的「VR(虛擬實境)」,製作人說:「這部分我們確實有在考慮加入,但對我們來說,重點是市場是否準備好了,像是現在推出可能很少有玩家有VR裝置,未來等到市場成熟我們就會考慮把他加入在遊戲中」。