夢幻血耐法寵可行性探討 生存力差實用性小

自從第65聯武神壇選拔賽河姆渡魔龍使用耐攻寵以來,耐功寵一下就火了,並且大火。時至68聯,基本上每個強力服務器都會帶上一隻或者幾隻。

在面對武神壇法系低迷的時代,耐功寵超抗、生存力強、恢復力強、無視力劈等特點,讓人耳目一亮,人們不僅要問,耐攻寵那麼火,那麼耐法寵有沒有可行性呢?

耐攻因爲有超強攻擊力每次可以打到血寶寶2000+,所以每次可以吸到不少的血,反觀耐法——一來不可以打高防補充防禦(高防減法傷);二來不能每回合恢復血;三來並沒用太大爆發力導致清寵有點吃力(畢竟加力也加靈)。

一旦對方開個羅漢的話,那更加是隻有站的份。而且一般法系秒平時的血法寵都有2000吧,耐法不多血,一個法系單秒加一個飛機或破血足夠死了。一個耐法既不能每回合恢復血又沒用太大爆發力(對比高必爆了又可以吸1000多血),而且血法的體質點還會增加靈,耐攻起碼可以在法系出手前吸點血。

至於有些人說單法耐法寵,個人認爲只適合多方寸隊或方寸單挑用——你可以想想那麼好的法連法爆法波可以打3個目標那麼多血,卻選擇一個目標增加那200血的傷害?我看來是扯談。

還有不少人說配合PT靈動,老實說哪有什麼人帶上PT,而且PT幫人點燈、開五行剋制、放特技都忙不過來,還有空逐個寵去點個燈?還有可能點了這個寵加血卻轉面被打飛了,而靈燈要開2次才點到全部寵,本來都要恢復了,還要用2回合去點燈,這樣算來的話,每人一個燈還開2次靈燈還有給某些人加下五行技能,已經差不多10回合了,寵應該飛了2、3個了。

所以綜上所述:耐法寶價值,耐法單秒寶更不必要,耐攻橫行,難清又有爆發力。

夢幻西遊知名玩家暴躁外皮也就這個現象進行了分析,認爲耐法寶寶絕對不可能流行。

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