盲目跟風需謹慎 教你如何挑選最合適的靈寶

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大家好!最近靈寶交易紅紅火火,秀交易價格秀靈寶屬性天賦帖子俯拾皆是。BUT,樓主發現其實好多朋友對於靈寶還有一些一知半解的地方,或者盲目跟風的情況出現。所以呢,樓主決定寫一個小小的解惑貼,談談樓主對一些問題的看法。當然啦,靈寶大神們可以無視了

關於靈寶,你應該知道的!

1.靈寶初始屬性的選擇。

靈寶屬性是指靈寶生成時隨機獲得的少量屬性,這些屬性不隨靈寶等級或者其他發生變化,對靈寶戰鬥效果影響極小。這是官方的解釋,所謂影響極小,是指在打上4級5級符石之後,初值的屬性和符石提升的屬性相比,影響較小。但是並不是所有的朋友都會爲靈寶打上極品的4級5級符石,如果打上3級符石的話,其實靈寶的屬性還是有不小的影響的。

這是靈寶的最高屬性值。

讓我們再根據極品的4級和5級符石來做一個小小的計算。按照5個極品5級符石的屬性計算(理論情形)最高的靈寶屬性爲:活躍度6000,速度4000,傷害100,回覆100,落寶45,抗落寶60。

計算一下基礎屬性/符石屬性的比值可以得到,極品的基礎屬性/符石屬性的比值分別爲:活躍1.3%,速度1.5%,傷害20%,回覆20%,落寶22.2%,抗落寶25%。

從上面的計算不難看出,在選擇靈寶初始屬性的時候,選擇初始傷害,回覆,落寶和抗落寶較高的靈寶,是最具有性價比的,畢竟高的初始屬性相當於20%的5級符石提供的屬性,若是朋友們打4級或者3級符石,那麼初始屬性爲你帶來的額外收益就更高了呀

2.對初始屬性的追求

目前,大多數朋友都追求攻擊靈寶初始屬性傷害10以上,輔助靈寶初始屬性回覆10以上的,並且都是高價購買這類靈寶,樓主甚至看到初始傷害18.9的乾元鏡賣到了4.7億的高價,可是這樣的追求是否必要呢? 樓主的答案是:不一定,要看靈寶的定位來決定。

首先,購買靈寶之前,朋友們一定要對自己的靈寶做一個定位:高敏中敏還是低敏?是秒殺敏魔,還是限制對面人族火力單位?因爲不同的定位將決定不同的初始屬性對你的重要性!

以超敏乾元鏡爲例。

這是樓主自己的乾元鏡:

56級,傷害48.8時候,1人合計的疾風驟雨傷害爲53873。而1級的時候,疾風驟雨原始傷害爲2000。通過計算:(53873÷1.488-2000)÷55=621,可以知道靈寶每升一級,疾風驟雨的傷害大約增加621點(經過樓主自己的實踐,每一級的傷害提升爲580——640之間,有點誤差)。那麼同樣的符石,到了90級時,疾風驟雨的理論傷害應當爲:(621×89+2000)×1.488=85216。8.5W傷害對於變了減HP變身卡的全敏魔是可以秒死的,變了加HP的全敏魔配合逃命也能秒死,而至於全敏的年和冰塊寶寶,8.5W傷害意味着一擊必殺!

到了這裡,有心的朋友可能就會思考了,如果等級提高能夠讓靈寶的傷害足夠達到超敏秒殺的效果,繼續提高傷害的邊際收益是否合理呢?樓主認爲既然從90級以後超敏靈寶的疾風驟雨傷害就能達到秒殺效果,那麼對於這樣的乾元鏡來說,我們應該考慮其他的限制因素。超敏靈寶一怕不發動,二怕被更高敏的靈寶敲落而失去第一回合的戰術價值前者機率我們沒法控制,二後者,就要依靠我們提升靈寶的敏和抗落寶屬性了,而如果能有初始抗落寶15的屬性,對於超敏靈寶真是如虎添翼了。因此,樓主以爲同樣是定位於超敏的乾元鏡,一個賣價4.5E初始傷害18.9的,一個賣價3E初始抗落寶13.6的,聰明的人應該選擇的是後者!

當然啦,這是針對超敏靈寶而言。如果您的靈寶定位於給對面的血單位造成高額傷害的中低敏攻擊靈寶,那麼傷害就顯得異常重要,多1W的傷害很可能就意味着秒死與秒不死的天差地別。這樣的靈寶追求傷害應當是首要的選擇了。

3.靈寶天賦的選擇之攻擊靈寶

很多朋友在購買靈寶的時候,很喜歡帶有傷害增強天賦的靈寶,例如高低級靈性增強。和上面提到的一樣,是否高價購買帶有傷害增強天賦的靈寶還要看靈寶定位決定。對於超敏靈寶來說,傷害如果能滿足,還不如購買一個抵抗或者活躍類天賦的靈寶來的更實在一點;而對於中低敏高傷害的靈寶,傷害增強天賦則能讓你的靈寶如虎添翼!

高級敏捷天賦的攻擊靈寶很多時候都賣到了天價,可是親愛的朋友們,一個高級敏捷的風火輪真的有那麼值錢嗎?因爲沒有擅長疾風驟雨,高級敏捷的照妖鏡作爲超敏秒殺靈寶的效果甚至不如一個低敏的宸午針,還要不要高價購買高級敏捷天賦的高級靈寶,您應當好好考量考量了!

4.靈寶天賦的選擇之輔助靈寶

最值錢的高級靈寶是什麼?在樓主的區,最值錢的就是帶有招魂的輔助靈寶。很多朋友甚至把招魂靈寶放在了和返生香一樣的地位上,可真的是這樣嗎?樓主認爲,招魂遠遠比不上返生香!

首先,招魂的作用是靈寶發動的時候復活己方死亡單位並且恢復氣血=靈寶等級*55,即100級事恢復5500血量。從文字上來看招魂帶有復活的效果,也因此受到追捧。但是能具有復活效果的還有一個天賦叫做高級回靈,靈寶發動時恢復主人1點氣血和4000魔法。那麼招魂和高級回靈相比,又有哪些優勢劣勢呢?

首先,高級回靈只能復活主人,而招魂可以復活其他隊友。高級回靈只能復活主人,但是正是如此,我們在實戰中可以很好的根據高級回靈的觸發來進行拉人和出手等等,例如帶有高級回靈和掙扎天賦的高於主人200敏左右的靈寶,一旦發動完全可以實現反拉主人出手的效果。而如果主人站立,高級回靈發動的效果就比招魂差多了。招魂雖然可以復活隊友,可是卻是隨機的,對於臨場的操作帶來很大的難度,如果兩個甚至三個隊友倒地,招魂發動之前沒人能知道招魂復活的是誰而應該拉誰,如果招魂和藥品拉的是同一個單位,招魂的戰術效果就完全被浪費了。

第二,高級回靈必須搭配低級掙扎天賦,而招魂不一定。高級回靈的效果是復活倒地的主人,然而如果沒有掙扎天賦,主人倒地時靈寶是不能發動的,因此高級回靈必須配合掙扎天賦才能發揮作用,沒有掙扎的高級回靈就是一個很垃圾的天賦了。招魂就不一定了,即使不帶掙扎天賦,招魂還是能夠發揮他的作用,主要主人站立復活倒地隊友就好啦! 另外一點,低級掙扎是主人倒地時候有33%的機率發動,33%機率高嗎?不高,但是這33%也許就是一次翻盤。

5.靈寶天賦選擇之高低級契合

有很多朋友買靈寶時問樓主,高低級契合天賦好嗎?樓主的回答是,非常非常垃圾!

首先,高低級契合是提升靈寶的契合度而不是直接提升靈寶的合計機率

第二,靈寶的合計機率是根據契合度計算,而隨着契合度提高時,對合計機率的邊際效益遞減,即當契合度很高時候,再提高契合,合計機率提高就越來越慢了。舉例來說,0契合的合計機率爲23.5,6W契合的機率爲45.5,而100W契合的合計機率爲63.3,這就表明契合越高,合計機率提升越慢。

讓我們來做一個小小的計算,以100W契合爲例。100W契合時,靈寶合計機率爲63.3%。110W契合時,靈寶合計機率64.9%。120W契合時,靈寶合計機率爲64.4%。這意味着,一個高級契合的天賦,只能讓100W契合的靈寶多了1.1%的合計機率,而低級契合只能多0.6%的合計機率,這是多麼多麼低的一個數值啊!!!!! 有的朋友可能說,如果靈寶契合有1000W,那高級契合就能再多200W了啊,樓主肯定的告訴你,即使高級契合能多200W,但這也只是讓合計機率可能由90%提高到91%罷了(具體1000W契合的合計機率多少樓主不知道,90%的數字只是估算)!!!!!!

用1%的合計機率來佔用一個靈寶天賦,這真的值得嗎????

好了,以上的一些就是樓主在最近的熱門當中發現的各位朋友對靈寶的可能最在的一些小誤解,還是那句話,樓主水平也有限,能提供的一些小小建議不多,但是希望對大家有一丁點作用就好。