聯發科「智在家鄉」 決賽隊伍年底角逐百萬大獎

邁入第三年的聯發科技「智在家鄉數位社會創新競賽,雖然今年面臨疫情衝擊,來自臺灣各地的參與熱度不減反增,總共收到418個團隊作品參賽件數創下新高,組隊人數超過1,700位,涵蓋臺灣184個鄉鎮,包括外島金門、馬祖都有團隊參賽,顯現臺灣民間具備充沛的社會創新力

經過初選與評審團縝密討論,今天公佈入圍決賽的二十組團隊,各隊除獲得入圍獎金外,並將開展培訓導師陪伴計劃,由聯發科高階主管投入專業導師的行列,於年底角逐首獎100萬元的殊榮。

聯發科技董事長蔡明介表示,新冠肺炎的疫情如同對社會的壓力測試,不尋常的考驗,更能夠看到創新的價值。對於本屆參賽作品件數創新高,這是「民間無所不在的創新力量」的累積,來自於臺灣社會平日深厚的科技素養;同時由於疫情控制相對穩定,也有利於參賽團隊順利完成作品。蔡明介說:「『智在家鄉』賽事的初衷,就是希望經營一個創新交流的平臺,鼓勵跨領域的合作,善用科技的力量解決社會問題。今年各地的迴響更爲熱烈,感謝所有參賽團隊對這個理念的支持。」

本屆參賽議題面向廣泛,包括農業、文化保存、長照、環境社區營造等,也包括多件防疫相關作品。評審委員臺大智活中心策略長賴宏志表示,今年作品的特色之一,是投入在地程度高,許多團隊其實已深耕在地多年,「與過去兩年相比,除了接地氣,更有抓地力」。

另一位評審委員開拓文教基金會執行長淑芳則認爲,之前賽事作品中不少有「爲了比賽而找答案」的傾向,今年有更高比例的作品專注於「先了解地方問題,再思考工具」,她認爲這是「智在家鄉」競賽累積三屆的經營,所自然鼓動出的創新方向。

全民防疫的背景下,連帶使社區長者活動受侷限,「瘋防治phone防智」開發桌遊APP,協助因疫情不出門的長者,透過用手機玩桌遊闖關,預防延緩失智。不同系所組成的「特調爺奶」學生團隊,運用色彩與音樂共感的機制,協助高齡者以藝術學習與創作。「臺越友好隊」希望建立東南亞多語線上買賣平臺,讓新住民紓解思鄉情懷。「見聲小幫手」團隊則開發一款互動式APP,建立聽障人士與外界的訊息橋樑。

有來自成大的學生團隊,因深受違法改裝機車噪音所擾,提出AI影像辨識技術結合檢舉流程的構想。「Genius Care」從5G時代出發,企圖改善民衆電磁波的迷思,將無形電磁波視覺化,讓民衆用手機就看得到。街頭隨處可見的外送人員,啓發了「快馬食物」團隊,結合惜食概念與外送平臺服務,達到公益和商業的平衡。一位熱愛棒球的工程師放棄高薪機會,揪團組成「野球學者」,導入運動科學協助體育選手創造更好的表現。

入圍決賽團隊中,文化傳承的主題頗有份量。有高中生組成的團隊,提出數位媒合APP構想,希望保存北投區特有的「限時專送」載客機車文化。來自雲林的「雲林掌藝」,結合數位平臺與偵測技術,保存布袋戲老師傅手藝的香火。來自澎湖的團隊,將當地特有的石滬文化製作動態數位資料庫,既可典藏又可轉化觀光動能。由臺北教育大學學生所組成的團隊,試圖透過數位商業模式,提供全民參與古蹟歷史建物保存的管道。

運用AI辨識能力是今年的熱門應用技術。來自臺東的「東吳巨資」與來自屏東的「芳草碧連天」團隊,透過影像辨識結合超音波技術,以友善環境的方式驅趕獼猴、禽鳥,降低地方農損,讓人類與動物和平共生。深耕嘉義多年的南華大學師生團隊,導入AI聽聲辨位技術,改善生態農業並結合諸羅樹蛙保育。高雄「良溼益友」團隊,希望透過監控水質和即時觀測鳥類生態,爲溼地保育盡份心力

入圍決賽的20組團隊將可獲得獎金5萬以及最高5萬的研發補助款,並將參與設計思維工作坊的培訓與導師陪伴,由聯發科技高階主管親自與團隊協力進行原提案的優化,讓各計劃落地實踐性更強、解決問題點更精確。第三屆「智在家鄉」競賽預計年底進入最後的決賽,爭取首獎新臺幣一百萬元獎金的榮譽。