決戰次世代!PS4 vs XBOX ONE 國情篇

硬件性能遊戲陣容,還有拓展服務,這些對次世代主機來說自然都是重要的,但對國內玩家來說,真正會決定他們選擇PS4還是XBOX ONE的理由,往往會是另外的一些因素——我們稱之爲“國情”的某些東西,和全世界其他地方的玩家不一樣,這些因素對我們來說纔有特別的參考價值,於是在這系列的最後一篇,PS4 vs XBOX ONE之國情篇,讓我們來老實談談大家那些心知肚明的東西。

(相關回顧:決戰次世代!PS4 vs XBOX ONE 硬件篇 | 遊戲篇 | 拓展篇)

在E3之前,PS4與XBOX ONE都沒有公佈具體價格發售時間,而其次世代的配置決定兩臺主機都難以走平價路線,普遍猜測會不低於400美元,不過也有少部分業內人士有相反的預測,比如著名遊戲預測家邁克爾·帕切特則認爲主機成本售價會比預估的要低,PS4售價爲349美元,而XBOX ONE價格爲399美元。至於發售時間,無外是今年年底前的聖誕假期區間區別只在於前後幾天的浮動

不管最終答案偏向哪一方,至少看起來當初PS3推出時的高價事件不大可能再度上演,同時XBOX ONE也有可能會推出廉價版,大膽預測的話,如果國內玩家想要第一時間入手兩臺主機的某一款,準備3000到3500元或許就差不多了,如果有耐心等一段時間,這個價格相信還有下調餘地

事實上比起主機本身的價格,國內玩家更關心的是遊戲問題,大多人內心的想法只怕是“哪臺能玩盜版就買哪個”,進一步推廣還有“哪臺主機能玩之前的盜版就買哪個”,不過隨着各代主機在這方面的加強,尤其是PS4和XBOX ONE都在兼容之前遊戲上不採取直接方式,提出新方案,或許兩邊這方面吸引國內玩家的“優勢”都將回到同一起跑線上,於是大部分國內玩家多半還要先等着,看哪臺會被先破解再決定。

而暫且不考慮破解因素,當國內部分有愛玩家爲了主機和遊戲不惜買正版支持,他們也必須考慮另外一些問題,就是我們在上一篇提到的,對遊戲的附加限制。如果說在在線認證,二手遊戲等問題上PS4看起來還好,不干涉玩家的話,那麼XBOX ONE就始終讓人覺得微軟放心不下,在剛剛傳出的一批消息中包括:XBOX ONE運行遊戲時每過24小時就要檢查一次聯網狀態;若玩家使用不同的主機登錄自己的帳號運行遊戲,則主機每隔一小時就作一次聯機檢查;玩家可以私下轉讓自己購買的二手遊戲但只限好友內,且只有一次同時還要發行商本身許可等等。

這些阻礙和之前的擔心差不多,甚至連國外玩家也是哀聲連連,更何況是從買遊戲到玩遊戲過程本身就很麻煩的國內玩家?光是24小時聯網一次的要求,許多時候國內玩家執行起來就難免遇到各種問題,可以想象如果微軟最後公佈的結果確實如此,光是衝着這些要求國內玩家不少就會打消買XBOX ONE的念頭