揭秘網遊試玩員:每天14小時晝夜顛倒收入低

核心提示

2011年,中國網絡遊戲產業規模首次超過400億元,這個數字同比漲幅高達260%。在這400億元的巨大數字背後,既有騰訊、暴雪、完美、盛大等一個個網絡遊戲公司巨頭,也有孫印銘這樣一個個遊戲測試員的身影。

孫印銘一直把自己視爲嚴肅的技術員,然而在外人看來,他卻是“玩着賺錢”的一族,接觸尚未正式開放的網絡遊戲,尋找其中存在的程序漏洞,然後從公司領到一筆佣金。“父母並不支持我做這份工作,我的收入也不夠我交女朋友的,但我還是喜歡這份工作。”平均一天工作10小時的孫印銘,有着一份超出自己年齡的淡定和敏感,話語裡多少透露出一絲孤獨。

這是一名職業遊戲測試員的故事。

感受一:沒有專業培訓的專業人士

遊戲試玩員,較爲嚴肅的稱呼是遊戲測試員,已經是遊戲產業鏈條中的一個重要組成部分,然而又與程序員、美工師有很大差異,這是一羣從未接受過專業培訓的專業人士。孫印銘就是其中的一員。

道口路的飛揚網吧內,記者見到了今年26歲的孫印銘。“我一開始也是做兼職試玩的,後來才成了職業遊戲測試員。”孫印銘介紹說,作爲一名狂熱的網絡遊戲愛好者,考進青大商學院以後,他就扎進了網絡遊戲世界,畢業後也沒有放棄自己的網絡遊戲愛好。“這幾年,我換過很多工作,在國美當過銷售員、做過伊利冷飲的廠家業務,甚至差點參加傳銷。”複雜的就業經歷讓孫印銘對人生有了更爲深刻的認識,最後他決定從遊戲中賺錢。

“一開始我是銷售網絡遊戲裡的虛擬貨幣和道具,比如魔獸世界、地下城與勇士或者完美世界。”孫印銘所說的幾款遊戲,都是當下最爲火爆的網絡遊戲。然而這並不是一份固定收入,他介紹說,由於缺乏專業的銷售渠道,而且市場需求也很難保證,他發現這份真正 “玩着賺錢”的工作,頂多只能賺個上網費,“有的時候我一個月也賺不到一分錢,根本不夠我生存的。”在2010年偶然一次上網經歷中,孫印銘最終鎖定了自己的職業方向——遊戲試玩。“當時我是在豬八戒網上看到有青島的網絡遊戲公司招聘試玩員,只要在遊戲裡玩一個60級的賬號就給200塊錢。”孫印銘說,當時他立刻打開了這個網頁遊戲,並註冊了賬號,然後憑藉着多年的網絡遊戲經驗,用了一天兩夜不睡爲代價,火箭般升到了60級。當孫印銘看到自己的銀行賬號裡多出的200元人民幣之後,他感覺自己找到了真正的人生方向。

但現實卻讓孫印銘很快打消了做兼職遊戲試玩員的念頭,“主要是工作太不穩定,經常接不到測試工作。”孫印銘說,他主要依靠豬八戒網、百姓網等綜合性網站,尋找試玩工作,但這樣的機會畢竟較少,使得孫印銘的收入還是無法保障自己的日常生活。一度,孫印銘曾經放棄過自己的職業理想。

感受二:最頭疼的是遊戲壓力測試

2011年,孫印銘成爲了某遊戲公司的一名正式員工,享受月薪1600元固定工資,以及基本四險一金,還有固定年假及其他福利,除了工作地點和工作內容之外,一切都跟別的行業完全一樣。“公司總部是在北京,我是在青島上班,每年去開三四次工作會,大部分時間都是通過QQ工作羣交流。”從這一年開始,孫印銘正式成爲了一名職業的遊戲測試員。

孫印銘告訴記者,當初收到公司的錄取信時,他第一次敢於在家人面前有底氣地說,自己玩着也能賺錢了,但還是無法得到家人的理解和支持,但已經逐漸適應了孫印銘的這份 “宅工作”。成爲了職業遊戲測試員以後,孫印銘也感到了巨大的職業壓力。“一天工作14個小時是常事,而且還要按照公司的要求,寫測試報告、完成測試任務。”孫印銘說,一個新的網絡遊戲就像是一個剛出生的孩子,需要人們的精心呵護才能成長爲合格的賺錢機器,而遊戲測試員就像一名保育員,需要在成長階段就發現遊戲裡的問題,“我們簡稱爲‘bug’。”孫印銘介紹說,作爲一名職業測試員,他的工作大體分爲三個階段。第一個階段是參與遊戲腳本設置,企劃組完成遊戲腳本之後,就由遊戲測試員來進行初級測試,從玩家的角度提出合理建議和改正內容。第二個階段就是基本測試階段,主要是測試遊戲的各項基本功能,比如遊戲畫面、NPC對話、任務的完成過程和結果、技能的使用等等。而孫印銘最頭疼的,則是最後一個測試階段——遊戲壓力測試。孫印銘說,這個階段,他要負責測試不同職業的平衡性,某一場景的怪物刷新率是否合理、不同場景的角色承載能力、遊戲內部經濟體系是否存在刷錢漏洞、有沒有明顯的遊戲bug破壞公平性以及整個遊戲對於遊戲外掛盜號軟件的防禦能力等。一個網絡遊戲,要完成全部測試,大體上說,需要兩到三個月的時間,期間孫印銘除了要不斷地在電腦上操作之外,還要撰寫大量的測試報告,偶爾還要承擔網上GM或者線下促銷員等工作任務。

感受三:每天工作10小時 收入偏低

對於目前的遊戲測試員羣體,孫印銘用一個字來描述——“濫”。“現在很多遊戲廠商根本不進行專業測試,將試玩當成遊戲促銷的手段,對兼職測試員的業務素質也不作篩選。”小孫說:“找漏洞需要有一定的專業知識,不是每個玩家都具備這樣的技能。”

雖然工作地點自由,但巨大的工作壓力讓孫印銘多少有點“疲於奔命”的感覺。“我現在平均一天要工作10個小時,而且大部分時間都是在晚上工作。”孫印銘解釋說,主要是因爲晚上網絡較爲穩定,測試數據更爲準確,而且個人思路更加清晰。“我一般是吃完晚飯,8點開始正式工作,一般會幹到凌晨兩三點,然後睡到中午。”因爲公司的網頁遊戲還處於測試階段,孫印銘日常接到的測試任務非常繁雜,“最近是要求我測試遊戲裡組隊匹配系統,是否能夠找到等級匹配的隊友,我就要建立四五個號,然後組隊測試玩家感受。”孫印銘說,遊戲測試員的核心工作內容是發現、重現特定類型的產品漏洞,需要具有一定的網絡遊戲經驗,但並不是說,測試員必須是網絡遊戲迷。在孫印銘看來,這個行業最需要的,還是對網絡遊戲的一種發自肺腑的愛好。

“我現在的職業收入,一個月也就2000塊錢,跟飯館裡的服務員差不多,但我的工作要比他們辛苦多了。”孫印銘指的不光是一天10小時的工作強度,還有晝夜顛倒的生活習慣,以及因爲長期封閉的“宅生活”所引發的內心空虛。孫印銘說,工作的差異,讓他跟親友同學的時間總是錯位,更重要的是,面對着乾貨代、銀行及司機的同學,他發現自己幾乎無法找到與他們的共同話題。而這種人際交往的隔閡並不只存在於孫印銘和同齡人之間,也存在於他跟家人之間。

但孫印銘依然堅持着,他說,愛好已成爲他從事這份工作的唯一精神支撐。

【賺錢門道】 薪酬吸引力不強

關於薪酬——“我現在一個月差不多能掙2000塊錢吧,基本相當於日工資100元。”孫印銘說,做遊戲測試員賺不到大錢,有一次他替公司找出了一個關係遊戲運營的關鍵bug,公司最後獎勵他1000元錢,“所以說,單純從收入層面,這個工作並沒有很強的吸引力。”

關於求職——“建議還是從兼職測試員做起,感受一下揹負着工作任務玩遊戲時的感覺。”孫印銘說,當一份愛好與工作摻雜在一起的時候,往往給人帶來的是一種衝擊,昔日充滿吸引力的畫面也顯得不那麼可愛了,如果不是真心愛好遊戲,是無法承受這份落差的。

【職業把脈】 畢竟是小衆職業

拿出專業的測試報告,這是遊戲測試員賺錢的最終勞動成果。青島成就網絡有限公司負責人高順告訴記者,目前大部分成熟的網絡遊戲公司,都擁有自己的網絡遊戲測試團隊,而現在市面上的大部分遊戲測試都屬兼職。“網絡遊戲測試員畢竟還是一個小衆職業,並不能滿足立志於將玩遊戲作爲職業的所有人。”高順介紹說,青年人不要對遊戲測試這個行業抱太大希望,期望越大,失望也越大,畢竟這是一份工作而不是單純的遊戲。

然而,它對某些人來說仍然是一項充滿樂趣的職業:工作環境輕鬆自由,周圍都是與你志趣相投的同伴,第一時間享受到一款從未發售過的遊戲……如果你熱愛遊戲,喜歡解決難題,能忍受長時間的工作,並且對工作環境沒有太多的要求,那麼你也許可以考慮成爲一名遊戲測試員。

(來源:新浪遊戲)