劍網三PK九陰 劍網三和九陰哪個好

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一款遊戲的價值和靈魂究竟在哪兒。到底是神馬決定了遊戲的壽命玩家們相信,絕對不是那些外在的東西,如畫面和人設等。這些只是遊戲中的輔助的一部分。當然不是說畫面並不重要。今天對比的兩款遊戲,主要是對比核心的部分,可玩性。

拋開差距較大的畫面和沒有可比性的收費運營,現在我們主要分析的,就是兩款遊戲玩法和內容的對比。

九陰的玩法非常獨特,人物等級制度令人不禁想要去了解一下這個武俠世界究竟是怎樣的。1:內功的修煉也符合衆多武俠小說中內功越強人越強的概念。如果PK的話,自然是內功修煉高的玩家獲勝。當大家都處於同一水平線的時候,就取決於玩家的技能了。越珍稀的修煉點越高的武功越牛逼。這樣能夠讓玩家不斷尋找珍稀武學,然而會不會導致惡性循環就需要等待時間的驗證,至少現在公平性問題的確是有待解決的。

2:任務系統個人感覺並不成熟,許多時候的任務感覺自己就像個跑腿的,當然這也與九陰倡導的不打怪升級的概念有關

3:踢館和副本會掉落輕功秘籍裝備圖,這些是九陰玩法的核心。九陰真經剛開始宣傳的時候像奇遇系統,輕功系統,武學系統,結婚系統,離線系統,靜脈系統等,這些不是沒有開放,就是做的和宣傳的不一樣。例如奇遇,玩家們知道獲得奇遇的方式,這樣還叫奇遇嗎?

4:離線狀態下的修煉和擺攤,收費的問題暫且不說,現在離線後玩家希望能夠在離線系統中能夠發生或者遇到什麼,然而大部分人只是遇到了綁架。綁架也是一種玩法,可是這種玩法是否應該推崇另當別論。

5:輕功系統,輕功是九陰的賣點之一,它的成敗很容易左右九陰玩家的取捨。現在九陰輕功獲取的難度偏大,高級點的輕功秘籍更不易獲取,玩家很難短時間內就能夠體會到九陰輕功的樂趣。這個與武學秘籍的獲取有相同之處。

6:九陰比較讓人欣喜的地方在於PVP,九陰的PVP系統雖然人物的活動不夠靈活,有時被玩家戲謔爲“站樁式打鬥”,可是打擊感是國內做得比較好的。

總的來說九陰在玩法上有非常多的創新之處,可是是否能夠成功需要時間的驗證和九陰的運營來決定。希望九陰不要像國內大部分道具收費的遊戲一樣,讓玩家有被坑和圈錢的感覺。

再說說劍三,劍三作爲國內大型3D武俠遊戲成功的典範,被許多遊戲廠商定位競爭對手目標。劍三擁有龐大的玩家基數故事背景,這幾年來的運營獲得了大部分玩家的認可。遊戲的流暢優化和技能改進也日益完善,特別是輕功系統的改進受到玩家的一致好評。劍三的玩法主要也就是與魔獸世界大致相同,也存在許多創新。

1:劍三的玩法主要是在大量不同的任務中瞭解故事和獲取經驗,玩法注重團隊性,因此而結識遊戲內的江湖朋友變得非常容易。在玩家與玩家的交流上來說劍三做得很好,這是劍三的核心之一。

2:劍三是首家擁有輕功系統的大型3D遊戲,自然成爲了一種標準。目前劍三的輕功系統特點在於,每個門派都擁有自己的輕功,並且不需要按技能點發。輕功的種類很多,獲取的難度很低。甚至1級的免費玩家都擁有輕功,這樣能夠讓玩家最大限度的體會到輕功的樂趣。高級的輕功需要接觸特定的NPC和等級。

3:劍三的武學技能系統除了門派學習之外,也和經脈系統掛鉤,並有秘籍獲取的技能成長。技能的使用相對平衡,玩家與玩家間的PK水平在於技能控制水平的高低,這也與遊戲追求的公平性有關。

4:內功經脈對玩家的能力也有很大的影響。內功修爲獲取的方式非常多,不一一列舉。

5:劍三的陣營選擇也是其一大特色,玩家可以選擇中立,浩氣盟或者惡人谷,並不強制選取。這也產生了許多例如幫派戰,攻城戰之類的玩家組織的活動。

總的來說,劍三這款網遊已經做得相對成熟。玩家進入遊戲並不會因爲小白而不明就裡地去玩,劍三所累積的口碑和玩家經驗都會讓新玩家有很強歸屬感。在如今衆多遊戲中,稱劍三爲當今國內最好的大型3D遊戲,並不爲過。九陰在許多細節方面做得不錯,例如空中戰鬥等。希望九陰能夠走得更遠。

一款遊戲能夠生存下去,必定要看遊戲的定位究竟如何,是否能夠持續給予玩家新鮮感。現在國內網遊,注重遊戲本身的廠商少之又少。我們希望劍網三和九陰這類遊戲能夠越多越好。這樣我們纔不會在那些外來遊戲中的文化價值觀中迷失了自我。