劍網三PK九陰 劍網三和九陰哪個好
一款遊戲的價值和靈魂究竟在哪兒。到底是神馬決定了遊戲的壽命。玩家們相信,絕對不是那些外在的東西,如畫面和人設等。這些只是遊戲中的輔助的一部分。當然不是說畫面並不重要。今天對比的兩款遊戲,主要是對比核心的部分,可玩性。
拋開差距較大的畫面和沒有可比性的收費和運營,現在我們主要分析的,就是兩款遊戲玩法和內容的對比。
九陰的玩法非常獨特,人物無等級制度令人不禁想要去了解一下這個武俠世界究竟是怎樣的。1:內功的修煉也符合衆多武俠小說中內功越強人越強的概念。如果PK的話,自然是內功修煉高的玩家獲勝。當大家都處於同一水平線的時候,就取決於玩家的技能了。越珍稀的修煉點越高的武功越牛逼。這樣能夠讓玩家不斷尋找珍稀武學,然而會不會導致惡性循環就需要等待時間的驗證,至少現在公平性的問題的確是有待解決的。
2:任務系統個人感覺並不成熟,許多時候的任務感覺自己就像個跑腿的,當然這也與九陰倡導的不打怪升級的概念有關。
3:踢館和副本會掉落輕功秘籍和裝備圖,這些是九陰玩法的核心。九陰真經剛開始宣傳的時候像奇遇系統,輕功系統,武學系統,結婚系統,離線系統,靜脈系統等,這些不是沒有開放,就是做的和宣傳的不一樣。例如奇遇,玩家們知道獲得奇遇的方式,這樣還叫奇遇嗎?
4:離線狀態下的修煉和擺攤,收費的問題暫且不說,現在離線後玩家希望能夠在離線系統中能夠發生或者遇到什麼,然而大部分人只是遇到了綁架。綁架也是一種玩法,可是這種玩法是否應該推崇另當別論。
5:輕功系統,輕功是九陰的賣點之一,它的成敗很容易左右九陰玩家的取捨。現在九陰輕功獲取的難度偏大,高級點的輕功秘籍更不易獲取,玩家很難短時間內就能夠體會到九陰輕功的樂趣。這個與武學秘籍的獲取有相同之處。
6:九陰比較讓人欣喜的地方在於PVP,九陰的PVP系統雖然人物的活動不夠靈活,有時被玩家戲謔爲“站樁式打鬥”,可是打擊感是國內做得比較好的。
總的來說九陰在玩法上有非常多的創新之處,可是是否能夠成功需要時間的驗證和九陰的運營來決定。希望九陰不要像國內大部分道具收費的遊戲一樣,讓玩家有被坑和圈錢的感覺。
再說說劍三,劍三作爲國內大型3D武俠遊戲成功的典範,被許多遊戲廠商定位爲競爭對手和目標。劍三擁有龐大的玩家基數和故事背景,這幾年來的運營獲得了大部分玩家的認可。遊戲的流暢優化和技能改進也日益完善,特別是輕功系統的改進受到玩家的一致好評。劍三的玩法主要也就是與魔獸世界大致相同,也存在許多創新。
1:劍三的玩法主要是在大量不同的任務中瞭解故事和獲取經驗,玩法注重團隊性,因此而結識遊戲內的江湖朋友變得非常容易。在玩家與玩家的交流上來說劍三做得很好,這是劍三的核心之一。
2:劍三是首家擁有輕功系統的大型3D遊戲,自然成爲了一種標準。目前劍三的輕功系統特點在於,每個門派都擁有自己的輕功,並且不需要按技能點發。輕功的種類很多,獲取的難度很低。甚至1級的免費玩家都擁有輕功,這樣能夠讓玩家最大限度的體會到輕功的樂趣。高級的輕功需要接觸特定的NPC和等級。
3:劍三的武學技能系統除了門派學習之外,也和經脈系統掛鉤,並有秘籍獲取的技能成長。技能的使用相對平衡,玩家與玩家間的PK水平在於技能控制水平的高低,這也與遊戲追求的公平性有關。
4:內功經脈對玩家的能力也有很大的影響。內功修爲獲取的方式非常多,不一一列舉。
5:劍三的陣營選擇也是其一大特色,玩家可以選擇中立,浩氣盟或者惡人谷,並不強制選取。這也產生了許多例如幫派戰,攻城戰之類的玩家組織的活動。
總的來說,劍三這款網遊已經做得相對成熟。玩家進入遊戲並不會因爲小白而不明就裡地去玩,劍三所累積的口碑和玩家經驗都會讓新玩家有很強歸屬感。在如今衆多遊戲中,稱劍三爲當今國內最好的大型3D遊戲,並不爲過。九陰在許多細節方面做得不錯,例如空中戰鬥等。希望九陰能夠走得更遠。
一款遊戲能夠生存下去,必定要看遊戲的定位究竟如何,是否能夠持續給予玩家新鮮感。現在國內網遊,注重遊戲本身的廠商少之又少。我們希望劍網三和九陰這類遊戲能夠越多越好。這樣我們纔不會在那些外來遊戲中的文化和價值觀中迷失了自我。