肩負使命 Gameloft談FPS新作《現代戰爭6》
隨着Gameloft的新作《現代戰爭:尖峰對決》(Modern Combat Versus,以下簡稱MCV)的消息持續放出,這款FPS大作的面貌逐漸呈現在玩家的面前。這不僅是現代戰爭系列的革新之作,而且還承載着Gameloft進軍電競的野心。
近日,外媒toucharcade採訪了遊戲的製作方Gameloft蒙特利爾工作室,我們選取了採訪中的一些重要的信息進行摘編,一起來看看吧!
Q:現代戰爭是很成功的FPS系列,而且在不斷地進化,能夠談談你們最初的想法嗎?
A:我們並不是簡單地做一款續作,而是吸收該系列累積的所有經驗和教訓,力求達成“劃時代意義的移動FPS”的目標。這就意味着,它不是傳統意義上的軍事射擊遊戲,但依然遵循該系列的核心價值。
Q:爲什麼MCV只有多人模式嗎?(注:系列的前幾作都有單人劇情模式)
A:我們的數據顯示,多人模式能夠讓玩家每天停留的時間更長。這將有助於我們跳出思維定勢,快速迭代核心機制,爲玩家帶來更新鮮、有趣的內容。
Q:爲了讓MCV達到該系列的頂級的畫質和視覺效果,你們都做了那些努力?
A:我們首先從世界觀和角色出發,實現了獨特的視覺效果,將移動端的3A品質進一步提升。在技術上,我們採用了全新的引擎和流水線技術,基於真實的物理特性體現來製作角色、武器,並且引入了隨着環境變化的動態的光線效果。我們希望能夠打破高端設備的限制,同時保證幀率的穩定性。
Q:Gameloft去年與ESL合作將《現代戰爭5》代入了電競領域,MCV也有染指電競的計劃嗎?
A:電競在我們的考慮範圍內,但首要任務是保證遊戲自身的平衡。我們會先推出遊戲之後,再考慮爲競技選手和觀衆引入新的功能。
Q:MCV的操作可能讓初入遊戲的玩家措手不及,如何讓玩家們放心地玩下去?
A:FPS的操作在手機平臺一直是個難題。學習成本高和複雜的界面通常會影響潛在用戶的遊戲意願,這是我們極力避免的。我們希望任何水平的玩家都能輕鬆上手。我們在玩法上更多關注的是策略性和個人技能,即使我們對操作和界面進行了精簡,依然需要玩家把握時機和精準度才能贏得比賽。
另外,考慮到硬核玩家的需求,我們計劃提供一個“射擊”(shoot)按鈕,未來還將接入對手柄的支持。
Q:對於技巧取勝和付費取勝(pay-to-win),你們在MCV是如何處理兩者的關係?
A: 技術是FPS遊戲永遠無可取代的,公平和競技性是MCV的關注焦點。比如,玩家想要在遊戲中變得越來越強,就必須對角色進行升級,但是,當他們進入到更高級別的比賽時,他們會被匹配技能相當的對手,這樣保證了遊戲根本的平衡性。
Q:看起來MCV更加傾向於團隊作戰的體驗。如何滿足熱衷於擊殺敵人數量的玩家的需求呢?
A:當然。傳統的“屠夫”(slayers)在任何隊伍裡都發揮着重要作用,我們無意削弱他們的重要性。我們在MCV中所做的就是要強化這種作用,讓其他人也能分享這種榮譽。實際上,個人的殺敵通常會提升你的能力,爲團隊做出更大的貢獻。
文章來源:toucharcade