互聯網「遊戲障礙」 將被世衛組織列爲精神疾病

世界衛生組織預計,明年將把因沉迷於互聯網遊戲所引起的「遊戲障礙」列爲精神疾病。(圖/達志示意圖

國際中心綜合報導

互聯網的發達讓許多人能輕鬆、方便地使用智慧型手機玩遊戲,但也有許多民衆因此不可自拔,沉迷於遊戲當中聯合國世界衛生組織(WHO)列入9種症狀,一旦滿足其中5項,就將被診斷爲「遊戲障礙」(Gaming Disorder),將在明年被列入精神疾病的一種。

據《新科學家》報導,WHO已針對因成癮於遊戲而引起的「遊戲障礙」展開了數十年的研究,並列了9種症狀,分別是完全專注遊戲;停止遊戲會出現難受、焦慮、易怒等症狀;遊戲時間逐漸增多;無法減少遊戲時間或戒掉遊戲;對之前的其他愛好失去興趣並放棄參與其他活動;即使瞭解遊戲對自己所造成的影響卻依然繼續遊戲;向家人或他人隱瞞自己的遊戲時間;通過遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;因爲遊戲而喪失或可能喪失工作社交

民衆若能滿足以上症狀中的其中5項,便能被臨牀醫生判斷有機會患上此病,但仍需持續觀察一年或以上才能確診。

WHO已在今年11月中旬將「遊戲障礙」列入《國際疾病分類》第十一版修改草案中的「精神與行爲障礙章節,雖然寫入草案並不意味已確定,但WHO人員向《新科學家》透露,明年將正式把「遊戲障礙」列爲精神疾病。

WHO心理健康及藥物濫用部門成員波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)表示,喜歡飲酒的人並不一定會酒精成癮,因此多數喜愛玩電子遊戲的民衆已無問題,但在特定情況下,過度的行爲就會引起不良影響,如對健康造成負擔等。

據《獨立報》報導,牛津大學互聯網研究所的研究人員去年曾針對「沉迷於電子遊戲的玩家比例」做研究,發現在1.9萬來自美國德國英國加拿大受訪者中,僅有2至3%的玩家承認,擁有5種或以上的「遊戲障礙」症狀。世界知名的電腦安全軟體公司ESET亦曾針對500名電腦遊戲玩家進行調查,有10%的玩家承認,每天花費12至24四小時的時間在玩電腦遊戲。

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