喝水可以變遊戲! 全國創意「黑客鬆大賽」首獎20萬

▲「2017智慧生活黑客鬆hackathon:技職全國大賽活動起跑。(圖/教育部提供,下同)

生活中心綜合報導

教育部爲了鼓勵技職專校學生開發創意、推廣實作精神,預定在今年8月14、15日舉辦「2017智慧生活黑客鬆:技職杯全國大賽」的總決賽,並針對參加團隊提供賽前訓練課程。爲了彰顯跨領域的精神,評分將從技術設計、創意、簡報及創造價值等5大面向進行,總冠軍最後可獲得20萬元的獎金,總獎金則達64萬元。

黑客鬆又稱爲駭客鬆(hackathon),是程式設計的一種競賽模式,團隊必須在極短時間內將創意轉化成具體的成果,因此又稱爲「程式設計馬拉松」。爲了推展這種強調團隊共創、共享的自造者運動(Maker Movement),教育部104年先在北科大、雲科大、虎尾科大、高科大成立自造基地,又在105年增設勤益科大爲中部基地,鼓勵各級師生運用基地資源動手實作。

教育部統計,截至105年12月底,已有753校次、20,069名師生使用過基地資源,並發展出119件創新自造教育課程教材教具,共辦理775場次工作坊營隊;爲了讓更多創意發想,也決定舉辦「全國黑客鬆大賽」,分成賽前訓練課程、分區競賽、進階訓練、全國競賽5階段,配合「食」、「衣」、「住」、「行」、「育」、「樂」、「老」、「幼」等八個不同的層面作爲培訓主題,不限類型創作競賽,鼓勵學生解決問題

本次黑客鬆大賽在20日舉辦行前記者會,5所自造基地科大各展示1至2件maker團隊共創成品,像是北科大的「HomeCare」透過雲端監控系統控制浴室溼度溫度二氧化碳含量,避免老年人沐浴時發生意外;高科大的「碳水趣」則結合玩具水壺概念,讓小孩可以邊喝水邊遊戲,改善水喝太少的問題。教育部指出,這些由校園maker所設計的「新型態技職自造模式」,不但讓自造者跨領域解決問題,也豐富了創新產品的價值,正是黑客鬆大賽的精神。

教育部表示,本月29到31日會在北科大、虎尾科大、高科大分別辦理北、中、南區說明會,相關資訊可洽詢各校專員,或直接到活動官網查詢。

臺大去年也舉辦「國際黑客鬆大賽」。(圖/資料照)