海底吃雞?《潮汐之王》發佈首日進Steam全球收入前十

雖然距離《絕地求生》爆發已經過去了一年多,但吃雞遊戲仍然是Steam平臺熱門品類。8月28日,又有一款大逃殺類型的遊戲,水下大逃殺《潮汐之王(Last Tide)》發佈。

《潮汐之王》是一款可由100名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類遊戲,玩家們在遊戲裡不僅要躲避嗜血鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價成爲最後一位潛水倖存者,目前該遊戲在Steam平臺的好評率爲80%。

《潮汐之王》開發商Digital Confectioners此前還做過非對稱競技遊戲《Depth(深海驚魂)》,並且在9個月裡就實現了2億美元收入,而隨着吃雞遊戲在全球的流行,這家獨立開發商顯然也不希望錯過機會,我們不妨先來看看《潮汐之王》的獨特之處是什麼:

深海生存+大逃殺:主打水下吃雞的《潮汐之王》

不誇張的說,只要對遊戲行業稍有了解的人都知道吃雞這個品類的熱度,當然,《絕地求生》和《堡壘之夜》成功之後,業內也出現過很多吃雞遊戲,甚至還有大廠對自己的3A系列決定加入吃雞模式。但是,遊戲成功最根本的仍是玩法方面的創新,而《潮汐之王》則選擇了水下吃雞作爲突破口

此前的《深海驚魂》相比,該遊戲的畫面有了比較明顯的提升,水下艦船槍械海底環境都做的比較精緻。核心玩法上,《潮汐之王》繼承了傳統大逃殺模式,即100名潛水者可以單獨或組隊加入深海大地圖,在遊戲世界裡尋找裝備並試圖消滅其他玩家,最後一個生存者獲勝。

與傳統大逃殺玩法不同的是,該遊戲還加入了更多元素,比如你在搜索裝備的時候需要躲開或者擊殺食人鯊,而這些鯊魚並不會一上來就攻擊,而是尋找機會發起突襲,遇到鯊魚羣的時候,如果貿然進攻,很可能會被羣起而攻之,所以,有時候,殺掉你的可能不是敵人,而是兇殘的鯊魚。除此之外,《潮汐之王》還在遊戲世界裡增加了可以互動的物品,比如深海炸彈可以讓周圍所有人同歸於盡。

操作方面,由於環境是水下世界,因此玩家們的角色移動地面吃雞有着很大的差別,你首先需要掌握海底移動的技巧才能夠更快找到裝備,而且,水中的彈道飛行速度與地面不同,即便你是射擊遊戲資深玩家,也需要時間適應。

從目前來看,該遊戲的好評率78%屬於中上水平,中國玩家反映最主要的問題在於遊戲的bug以及服務器問題,另外,還有人表示,“開低畫質完全不吃配置,但高畫質非常吃配置”,社交系統方面,還有人反饋稱該遊戲沒有內置語音系統,因此導致多人合作體驗較差。不過,總體來說,作爲對吃雞玩法的新嘗試售價50元的《潮汐之王》仍然是值得期待的。

兩款現象大作之後,吃雞市場還有多大潛力

2017年3月底,由藍洞研發的《絕地求生》上架Steam之後,實際上並沒有立即爆發,而是經過了幾個月的沉澱之後纔開始在國內外視頻網站走紅,這種玩法自由的射擊遊戲受到了很多主播的熱捧,隨後這類遊戲也逐漸成爲觀看時長最高的品類,到2018年初,《絕地求生》銷量超過了3000萬套,成爲2017年Steam平臺收入最高的遊戲。

不過,吃雞遊戲真正成爲現象級,還是在登錄手遊平臺之後。與PC平臺不同的是,去年11月份,中國開發商們就率先開始了這類遊戲的手遊改編嘗試,不過,繼騰訊和Epic兩家公司入場之後,吃雞手遊市場出現了少數頭部遊戲壟斷收入榜的現象,比如《堡壘之夜》iOS版本5個月的收入就超過了2億美元,比PC平臺更吸金,6月中旬的時候,藍洞宣佈《絕地求生》全平臺用戶量超過4億,DAU接近1億。

龐大的用戶盤子、驚人的收入,都開始讓越來越多的同行眼紅,於是,無論是3A大廠還是獨立遊戲團隊都開始做自己的吃雞遊戲,而且由於玩法的差異性,還誕生過多個非常具有話題性的作品。比如育碧動視暴雪、EA等歐美大廠都明確表示了做吃雞模式的願望,《使命召喚》和《戰地》都將加入大逃殺模式。

而在前幾個月裡,也有不少吃雞玩法的遊戲成功進入Steam暢銷榜前十名,比如物理玩法的《全面吃雞模擬》更側重的是搞笑,射擊技術反而是次要的。由於玩法創新度較高,該遊戲4天內就獲得了300萬玩家,但由於研發團隊資金人手問題,遊戲bug較多,而且服務器問題很大。

6月份的時候,同樣惡搞玩法的《料理雞王》也憑藉限免進入了Steam暢銷榜;《神之浩劫》開發商Hi-Rez也推出了融合RPG玩法的吃雞遊戲《Realm Royale》;7月份的時候,科幻題材的《尼內島:大逃殺》也順利進入Steam暢銷前十,FPS設定增加了遊戲射擊難度。

對於吃雞遊戲扎堆出現,用戶反應也十分敏感,甚至玩家們也在社區評論裡說,“現在各種吃雞都有了,太空吃雞、海底吃雞,還有什麼題材沒做出來的?”只不過,在多個吃雞遊戲走紅之後,真正持續火下去的卻仍然只有《絕地求生》和《堡壘之夜》兩個現象級IP。

當然,《潮汐之王》這款遊戲可能不會成爲現象級大作,但考慮到研發團隊Digital Confectioners的經驗,在細分品類獲得成功還是很有希望的。而對於整個吃雞遊戲市場而言,從目前來看,它已經越來越像MOBA市場,已經成爲了紅海,只有頭部的幾個大作才能真正吸引玩家、真正賺到數億美元的收入規模。