對G胖又愛又恨:不滿高抽成 但Steam仍佔半數開發者75%以上收入

多年以來,V社一直通過該公司旗下的Steam分銷平臺收取開發者30%的收入分成,不過,進入2018年底以來,這種分成模式開始面臨越來越多的問題,尤其是在Discord和Epic Games都陸續推出了各自的數字分銷平臺並且降低收入分成之後。

不過,Steam仍然是全球最大的PC遊戲分銷平臺,而且半數以上的開發者表示Steam佔其總收入的75%以上。

在衆多的挑戰者當中,Epic Gams Store可能是呼聲最高的,畢竟坐擁2億用戶的《堡壘之夜》對於所有開發者的吸引力都顯而易見,再加上游戲賣出去可以拿到更多收入,這幾乎是一個沒有第二選項選擇題,也正因如此,越來越多的大作開始“逃離Steam”。

據GDC主辦方在最近發佈的遊戲行業調查報告透露,在受訪的4000名開發者當中,只有6%的人認爲V社應該收取30%的分成,32%的開發者認爲Steam平臺抽成太高,27%的受訪者認爲有待商榷,還有17%的受訪者給出的答案是或許合理,還有17%的人對此並不確定。需要指出的是,這份調查的執行日期是11月27日-12月19日,當時V社已經降低了高收入遊戲的抽成比例

除了消極的看法之外,我們不得不承認的是,Steam仍是PC/Mac平臺最受歡迎的數字遊戲商店,在受訪開發者當中,47%的人表示他們的遊戲通過Steam銷售,還有26%的開發者通過自己的官網直接售賣遊戲,除了Steam之外,其他平臺,比如EA的Origin或者暴雪戰網使用者佔比約爲18%,還有18%的開發者在Itch.io平臺分銷,再其次分別是Humble(17%)、GOG(14%)和Discord(6%)。

注:以上百分比總和超過100%,主要是因爲不少開發商同時在多個平臺售賣遊戲。

這份調研還對開發者們的遊戲收入來源做了統計,比如在Steam平臺分銷遊戲的開發者當中,有55%的人表示Steam佔據其遊戲總收入的75%以上,但在GOG、Discord、Humble以及Kartridge等平臺分銷遊戲的開發者則表示收入來源很分散,每個平臺的收入只佔不到10%。

然而,發行商旗下的分銷平臺(36%)、開發者的官網(41%)和Itch.io(29%)通常佔開發者遊戲收入的75%以上。

至於遊戲發售平臺,PC仍是佔比最多的,比如66%的開發者表示目前在爲PC平臺研發遊戲,智能機平板成爲第二大平臺,佔比38%,其次是PS4和PS4PRO佔比31%、Xbox One和Xbox One X(28%)以及Mac(20%)。儘管任天堂Switch平臺的開發者仍然不高(18%),但和此前相比,仍在不斷提高。

值得注意的是,有16%的開發者表示在爲沒有公佈的平臺研發遊戲,還有2%的開發者表示他們研發的新遊戲將是未公佈新平臺的專注遊戲。