《鬥陣特攻》製作人詳細解析新角色、新地圖 小美睡衣造型有望?
在今年暴雪一年一度的盛會「暴雪嘉年華」中,暴雪全新的《鬥陣特攻》受到非常多人的關注,這次公開了新英雄「莫伊拉」、新地圖「暴雪樂園」與新的角色動畫影片「榮耀與光榮」。這次臺灣媒體也訪問到《鬥陣特攻》主要設計師Scott Mercer,談到本次《鬥陣特攻》釋出的新內容。
對於新英雄「莫伊拉」,Scott Mercer表示在玩家社羣中一直聽到想要更多輔助角色的聲音,莫伊拉就是爲了迴應這個期望而設計的角色,他的補血是範圍型,還兼有DPS輸出的能力,是屬於綜合型的輔助,傷害與補血都在輔助的平均值以上。製作人表示以角色來說她玩起來是很有趣的,玩家需要想的是要追擊敵人還是幫助隊友補血。不過整體來說傷害上不如禪亞塔,補血量則不如慈悲,而且相對其他輔助角色來說,也沒有特殊的技能,像是禪亞塔的弱化,或是路西歐的加速。
而莫伊拉的E技能「生化球」,莫伊拉可以發射彈跳的生化球;她可以選擇以再生效果來治療生化球路徑中的盟友,或是以衰退效果對敵人造成傷害,被玩家認爲有追蹤效果相當強大。不過製作人說:「只玩DPS絕對效率不如士兵76、法拉、源式等角色。我們還是希望他以輔助爲主,如果玩家真的覺得傷害太高,那麼我們會調低,我們希望他還是以補爲主,攻擊爲輔,莫伊拉的傷害比較持續性,就這個角度來說,還是以補爲主的角色。」
至於角色的劇情,莫伊拉和慈悲的關係之後會慢慢公開,製作人透露這兩個都是基因方面的專家,兩個都曾在捍衛者,莫伊拉曾是黑衛部隊中的一員,和死神之間也有一段劇情。不過目前還沒有決定以什麼樣的方式來呈現這一段劇情。
至於新地圖「暴雪樂園」是佔領+推車的混合型地圖,則主要涵蓋了三個遊戲的主題世界,出發點是魔獸世界,接着經過星海爭霸,最後是暗黑破壞神。此外也有一個爐石戰記的區域,而樂園內的尋找遊戲則是用失落的維京來人命名。製作人說:「鬥陣特攻推出以來,我們一直積極打造他的故事和英雄,以及整個鬥陣特攻的世界觀,暴雪樂園其實我們已經想很久了,主要是設計團隊希望自己找點樂子,對玩家來說也覺得有趣,我們也想着要如何引入其他遊戲的方式,後來得到的結論就是暴雪樂園。」
被問到「暴雪樂園」會成爲鬥陣特攻中的正史嗎?製作人則表示目前說不準,但是《鬥陣特攻》的世界裡已經確定是會存在的地區。至於這張地圖的彩蛋都是和暴雪遊戲相關的彩蛋,製作人並舉例可以互動的地方,像是可以把氣球的線射斷或是直接射暴,還有旋轉門的設計。而這張地圖目前還沒有鬥陣主線的彩蛋在其中,但裡面還有相當有趣的禮品店,因此鼓勵大家可以多探索。
除了暴雪樂園外,本次暴雪嘉年華也公佈了許多角色的「暴雪造型」,這些造型在明年就會推出,並不會綁定特定事件或節日,也就是在一般的箱子裡就可以獲得,製作團隊尋找了角色的共通點。像是歐瑞莎擁有「不朽者」造型,因爲她本身是智械,因此設計成神族的不朽者造型還滿適合的,此外還有諾娃版的奪命女等等。
許多玩家在看到暴雪樂園後,擔心《鬥陣特攻》變成如同暴雪英霸一般的暴雪大雜匯遊戲,製作人解釋:「會這麼設計是因爲我們知道會在暴雪嘉年華上宣佈,因而搭配這個慶典來設計,這個地圖並不是要有什麼特殊目的,也不是刻意要把鬥陣特攻導向大雜匯這個方向,我們還是主要打造鬥陣特攻本體的世界。未來一定會有更多的英雄、短片、地圖,會把《鬥陣特攻》以一個重要的核心遊戲來打造。」
談到未來更新的頻率,製作人說:「以推英雄的步調來說,覺得目前還不錯,推得太快其實玩家來不及反應,推的太慢又會讓打法停滯不前,推出莫伊拉滿足了輔助與邪惡角色,我們希望秉持快速反應的原則,因此沒有非常長期的計劃,身爲設計團隊很多玩家的的心得我們也感同身受。」
關於新模式目前則沒有新的消息,但團隊的確不斷在測試並創新模式,像是死鬥、一對一、三對三的競技場、搶旗等等,都是不斷在研發的。但目前就RANK和比賽來說還是以傳統模式爲主,但開發團隊有注意到一些主機的地區形比賽,會把三對三當成遊戲規則,也看過路西歐足球的比賽,未來會不會增加一對一或三對三,這個開發團隊還在考慮當中。
而談到角色動畫影片「榮耀與光榮」,Scott Mercer說:「我對動畫部門的作品感到相當吃驚,我覺得做得非常好。推出愛西瓦德的地圖的時候,大家就有看到王座上的盔甲,因此主要就是爲了解釋這件事。」但是被問到有沒有可能使用隊長的雙槌造型,製作人則說:「這個原始造型已經有了,如果玩家想要動畫中銀白色的樣式則是可以考慮。不過如果要讓萊因哈特拿雙槌,這個技術上有點困難。」
最後被問到玩家是否可以使用就電競聯賽各隊伍的造型?,製作人說:「我們知道玩家很想要,但會不會釋出給玩家還在思考中。」,至於小美在動畫的睡衣造型呢?製作人則說:「我們在看到早期版本的時候其實就想過這個可能,因此這個想法確實存很久了。」,但也沒辦法立刻正面回覆,只能說:「我想有的話一定很棒,我只能講到這了。」