DNF第三季各職業刷圖情況與可玩性及定位分析

DNF零零散散玩了6-7年了,多多少少啥職業大概都有接觸,整理了一份全職業列表有誤地方歡迎大家指正,以下數據屬於前期或初期新手考慮選擇入坑的前提條件

其實DNF所有職業,無論強弱,只要有愛,心中自然是最強,這點都是大家共同認可的,我並沒有貶低某個職業、黑某個職業的意思,而是帶有客觀個人的一點主見

鬼劍:

1、白手

單刷:無高強下單刷小悲劇,比較累且耗藍

組隊定位在DPS上

性價比裝備較貴,適合土豪小康玩家

疲勞度:4,較累

可玩性:4.5

定位:偏向PK的職業,華麗劍術和瞬間的高輸出

2、紅眼

單刷:從學了血之狂暴開始就一路單刷了

組隊:國服組野隊無隊不紅眼,尤其是異界遠古,定位在DPS加半個控場(大吸)

性價比:適合難民平民,投入越大回報成反比,因固定傷害職業

疲勞度:1,輕鬆

可玩性:2.5

定位:戰士裡的戰鬥機,刷遠古等圖頗疲憊

3、阿修羅

單刷:前期有點費藍,後期無壓力

組隊:定位在控場兼輸出

性價比:適合於平民以上,也是投入越大,回報成反比的職業

疲勞度:3,一般

可玩性:4

定位:要輸出有輸出,要控場有控場,個人認爲是鬼劍裡最值得玩的職業

4、鬼泣

單刷:鬼泣沒有深入過多研究,暫不評論

組隊:個人理解定位在Debuff和buff的職業,算半個輔助+DPS

性價比:平民以上均可

疲勞度:4,較累

可玩性:3.5

定位:待COLG鬼泣高玩定論,個人還是把他定位在偏向輔助職業線上

格鬥

1、散打

單刷:與白手類似,無高強下單刷悲劇,且超級費藍

組隊:DPS職業

性價比:想玩好必須豪

疲勞度:4,較累

可玩性:3

定位:偏PK的職業,刷圖無高強下很悲劇

2、柔道

單刷:怪裡滾,需要技巧,就是費藍

組隊:控場

性價比:平民首選,投入越大,提升越小

疲勞度:3,一般

可玩性:4.5

定位:格鬥裡最推薦玩的角色,雖然刷圖有點悲劇但是在怪堆裡滾來滾去的快感誰用誰知道。。。

3、氣功

單刷:中庸一般,分兩種流派一種走固傷一種是百分比

組隊:最受歡迎的輔助職業之一

性價比:貧民土豪都可以練

疲勞度:2,較輕鬆

可玩性:3.5

定位:個人定位在輔助職業上,刷圖就算是走高強快感也不足

4、街頭

單刷:中規中矩的平庸

組隊:Debuff+控場

性價比:難民即可

疲勞度:3,一般

可玩性:3.5

定位:定位在控場和Debuff,較適合組隊的職業,單刷還是蠻悲劇的