電競入主亞運 進軍奧運靠財力?

電競成爲2022年杭州亞運競賽項目。(圖/ESR電競王)

記者偵源綜合報導

電競成爲2022年杭州亞運競賽項目,並將在2018年雅加達亞運進行宣傳美國媒體又把目光放到奧運上,〈今日美國〉報導稱,電競帶來的龐大商機,或許是叩關五環的最大優勢

實際層面來看,國際電競總會(International eSports Federation)還未獲得IOC(International Olympic Committee,國際奧會)承認,說什麼都是紙上談兵

不過報導指出,電競的蓬勃發展,受年輕人歡迎的程度,還有比賽競爭激烈,夾帶龐大的商機,普及率全世界有驚人的成長,經濟效益是會讓IOC注意的最大優勢。

就連真實的運動體系也注意到這一塊,NBA官方宣佈,明年有自己的電競聯盟「eLeague」,選手操作遊戲中的球員,一樣有例行賽、季後賽以及總冠軍制度

向來不放過任何商業機會的NBA,成爲北美四大職業運動中,第一個投入經營電競領域陣營,足見背後帶來的利益之大。

但是,要叩關奧運,最基本條件就是,先讓國際電競總會被IOC承認,進入奧林匹克家族,纔有運作的機會,如果達此門檻,跟着就是面臨其他運動項目的競爭。

再者,如果電競被IOC定義爲「裝備間的競賽」,就像賽車一樣,以非人力獸力動力載具在競爭,那麼就違背奧林匹克憲章無法加入奧運了。

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