“電競大佬”朱一航的憂鬱 超競集團上海商場失利與再選擇

觀點網近期,中國最大IP手遊發行商中手遊,迎來重要合作對象——向來熱衷於投資電競賽道的“合生系”二代朱一航。

先是其實控的廣州超競投資有限公司(超競集團),於4月28日與中手遊簽署戰略合作協議,約定就遊戲產品研發、遊戲運營推廣、遊戲電競、IP商業化等方面進行合作。

5月份後,朱一航開始密集增持中手遊股份,最新持股比例已達到6.01%。

後續5月31日消息,或許是在他牽頭下,中手遊與合生商業達成戰略合作。根據協議,雙方合作範疇包括遊戲線下運營推廣、遊戲IP商業化等方面。

未來,中手遊旗下《仙劍奇俠傳》等知名遊戲IP,將一定程度在合生商業旗下分佈全國的商業項目內得到呈現。

但這宗雙贏交易背後,是否有人記得朱一航的超競集團也曾有自己的“商業地產夢”。只不過隨着上海主場ESP項目的失利,它選擇了一條更理智的道路。

超競的變現尋路

2021年,英雄聯盟S11全球總決賽,來自中國LPL(中國英雄聯盟職業聯賽)賽區戰隊EDG以努力和汗水成就一段逆襲的佳話。

在中國俱樂部小組賽階段表現不佳,出線後友隊RNG憾負的情況下,EDG於四強階段獨自面對三隻韓國俱樂部的圍追堵截,最終過關斬將,擊敗衛冕冠軍韓國俱樂部DK奪得總決賽冠軍。

以一戰之利,EDG知名度迅速衝破遊戲圈子,達到幾乎路人皆知的程度。人們亦同時注意到該俱樂部背後站着的投資人朱一航。

朱一航爲朱孟依家族長子,一度被看作“合生系”地產航母合生創展準接班人,但其最終放棄了這份重擔。

目前,在朱孟依構建的家族傳承版圖中,朱一航獲得了珠江投管的控制權,主要平臺合生創展則交給了妹妹朱桔榕,二弟朱偉航就把控着珠江商貿、珠江人壽。

而相對大型能源與基礎設施企業珠江投管,朱一航在電競領域的投資,則更爲外界熟知。

2013年,EDG電子競技俱樂部成立,並迅速在英雄聯盟競賽打響名堂。資料顯示,EDG曾分別在2014年取得LPL春季賽、夏季賽冠軍;2015年取得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍;2016年取得LPL夏季賽冠軍,德瑪西亞杯五連冠。

也是在2016年,朱一航以EDG俱樂部爲核心標的,籌建超競集團並逐漸將商業觸角由電競伸向文創、教育、地產園區、商業購物中心和產業綜合體。

事實上,電競行業從誕生至今,始終面臨變現難的問題。

強如騰訊,每年斥巨資承辦《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等賽事,但賽事帶來的熱量怎樣落地、落在何處,長期籠罩在迷霧中,人們對賽事的關注大部分還是迴流到遊戲內。以超競集團爲代表的電競俱樂部公司,尚且沒有這種便利。

EDG作爲圈內最早實現職業化的戰隊之一,擁有專門的訓練基地,專業的教練以及理療師等,投入巨大。爲此EDG在2018年,還曾拉來姚明參股的體育產業投資公司和泛娛樂產業的投資公司,進行近億元的Pre–A輪融資。

而超競集團作爲商業企業,天然需要賺取利潤,向投資者有所交代。因此,將遊戲和俱樂部熱度導向實體商業,無疑是最顯而易見的能契合朱一航投資慣性的引流變現路徑。

位於上海的主場ESP購物中心,即是超競集團其中一次嘗試。

根據公開資料,主場ESP項目坐落於上海普陀區長風生態商務區,商業面積約3.6萬平方米。

其前身爲2020年5月亮相的上海首個專業電競賽事場館——主場ESP電競文化賽事體驗中心(以下簡稱爲主場ESP),翌年6月升級爲主場ESP購物中心並開業。

上海主場ESP的煩惱

根據超競集團官網,主場ESP定位爲新文創電競綜合體,着眼“電競+”業態,以電競爲最主要賣點,同時融入二次元、新文創、潮玩、影視、運動等元素。

商場設計以工業風和賽博朋克風爲主,追求視覺衝擊,擁有金屬風格的交叉式扶梯,透明的電競直播間和一個超大型中庭。

據悉,項目主力吸引12-30歲的“Z世代”年輕人及周邊人羣,併爲此引入大量電競和二次元相關商家。包括室內衝浪館SURF CLUB、手辦店GOOD SMILE COMPANY中國首家官方實體店、古風劇本殺“寶藏院”首家全國旗艦店、以及王者榮耀遊戲IP首個官方劇本殺“不夜長安·機關詭”快閃店等。

餐飲方面,則有王者榮耀主題餐廳王者擼串、哇虎、葵葉、添發、Uncle No Name、DUE黃金藏屋等特色餐飲品牌。

同時,項目頂樓設有王者榮耀職業聯賽(簡稱KPL)專業賽館。據運營團隊當時介紹,場館內還將定期舉辦不同賽事,計劃一年350+場。

2023年6月中旬,據到主場ESP踩點的媒體報道,整個商場不少門店已處於停業或圍擋狀態,僅有尚優超市、兒童樂園、M stand、比薩瑪尚諾精選、ROG玩家國度等商家堅持營業,一些過往播放賽事直播的公共屏幕也未有開啓。

亦正是這段時間,相信超競集團作出了退出項目管理的決定。

2023年9月消息,主場ESP購物中心已升級爲長風科創谷廣場,接手方爲普陀區區屬國企長風集團。

商業客於2024年6月12日走訪項目,發現商場內商戶幾乎已全部搬走,僅剩餘一樓和負一層美食街如蔡先生湯包館、Pizza Marzano瑪尚諾、孫北北面包、澤鑫大藥房等留守。

當天,項目內亦在舉辦王者榮耀職業聯賽夏季賽,顯示其眼下仍維持着原有的規劃功能。

據瞭解,後續長風集團將對長風科創谷廣場進行全面施工改造。但要將該項目打造成什麼類型項目,目前從現場看還未有定數。

事實上,上海的電競產業基礎並不差。資料顯示,到2020年上海已聚集了全國80%以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平臺,賽事方面,這座城市擁有全國超過40%的電競比賽。

尤其自2017年12月上海發佈“文創50條”以來,普陀區根據建設“全球電競之都”的要求,一直聚焦發力電競產業,先後落地了多家電競企業和多個重點項目,主場ESP便是其中之一。

只是就其他條件上觀察,主場ESP並沒有那麼優秀。

資料顯示,主場ESP位於長風生態商務區核心位置,與軌道交通接駁並不順暢。從最近的13號線和15號線換乘站大渡河路站出發,紙面上看需要步行近1公里、15分鐘到達。

項目周邊以辦公、產業、住宅項目爲主,例如浙鐵綠城長風中心、普陀區大數據中心、上海清華國際創新中心等,以及以上海市兒童醫院(瀘定路院區)爲主的保健醫院,幼兒園等公共設施。

住宅方面,則有雅戈爾長風8號、國浩長風匯都、中海紫御豪庭、沁和園等大型項目。

商業客看來,主場ESP作爲小型電競主題性商業,似乎難以成爲周邊商業配套的一份子,以及形成忠實消費客羣,如果光靠特色主題吸引消費者打卡,它又受到交通的掣肘。

以主場ESP一公里內的其他商業項目作爲觀察對象,長風大悅城定位中檔,業態全面體量大。

近鐵城市廣場位於13號線真北路上蓋,本身爲上海傳統的電競賽事舉辦場地,交通更優,能吸走主場ESP的不少人氣,況且目前近鐵城市廣場人氣亦不算暢旺。

與主場ESP一街之隔的桃源·π商業廣場,由綠城中國打造,屬社區型購物中心,突出生活化,專注吸引周邊商務和家庭客羣,定位和招引的商戶都更大衆。商業面積同樣比主場ESP大, 達到5.8萬平方米。

就超競集團內部項目看,主場ESP距離集團旗下“電競硅谷”珠江創意中心直線距離超過8公里,開車距離超10公里需時近半小時;位於閔行區,正在建設中的“EDG未來新主場”上海國際新文創電競中心距離就更遠了。項目之間或難以形成聯動。

另一方面,如上所述,收入難題始終是籠罩在電競產業頭頂上的烏雲,近年來LPL、KPL等的賽事熱度也有下跌趨勢,單一的電競賽道能夠承載多少購買力是個謎團。

主場ESP項目的失利,由多方面原因造成。

而試水失利的超競集團,並未放棄將電競產業從雲端拉向實地的努力,併爲之找來更合適的幫手。

據悉,2022年超競集團就宣佈與合生商業集團合作,聯合打造融合更多運動、娛樂業態的“超極合生匯”品牌。目前超極合生匯已在北京、青島、上海等地落地或籌備。

其中,上海超極合生匯就位於上海國際新文創電競中心(現已正式獲批爲上海電競中心)項目內,是這個集購物中心、電競產業園、五星級酒店、專業電競賽館業態於一體的綜合體項目的商業部分,定位電競+極限運動,預計2025年開業。

從 主場ESP到超級合生匯,控制超競集團的朱一航似乎找到了一條實現理想的更合理路徑。