大話西遊2全新的PK規則 殺人不一定要坐牢哦
在虛擬的大話世界裡面,玩家之間也和現實生活一樣會存在衝突,現實中解決衝突的方式有很多種,但是在虛擬的世界中還有一種特殊的方式那就是:強行 PK(PlayerKills),我們的目的是給玩家一個快意恩仇的途徑,使玩家玩得更暢快,因此強行PK在網絡遊戲中不能避免!於是虛擬的世界中就產生了一種特殊的人羣PKer(殺人者)。虛擬的世界也需要虛擬的法律,因此爲了不造成虛擬世界的混亂,我們也在不斷的調整虛擬法律,因此就有了以下的PK守則,請踏入《大話西遊onlineII》世界的玩家都仔細的閱讀和了解。
PK規則
1、玩家可以從雜貨店中買到“殺人香”,使用"殺人香"後獲得PK的權利。
2、50級及以下的玩家不能被強行PK;
3、組隊進行PK時,隊伍中所有玩家都必須有強行PK標誌。如有玩家沒有,則需將沒吃殺人香的玩家踢出隊伍,纔可強行PK。
4、當強行PK一個隊伍的隊長時,整個隊伍都將被強行PK。
6、無論是PK者或被PK者,在戰鬥中死亡,都會被扣除裝備耐久,且會被扣除一定的經驗值;如果戰鬥死亡的玩家攜帶有PK標誌,則扣除的經驗及裝備耐久,則有1.5倍加成。
7、防惡意PK保護規則:爲了避免玩家過於頻繁的PK,給他人和自己的ID造成太大影響,特設定該規則。該規則通過對玩家的成功PK標誌、被PK死亡標誌和決鬥死亡標誌進行統計彙總,玩家PK、被PK共15次/周限制(每週一0:00更新),達到次數後當週將無法被PK或主動PK他人。
8、每天可在皇宮發起10次決鬥,當達到次數之後,當天無法進行皇宮決鬥,需等第二天凌晨更新。
9、有PKer標誌,不允許參與釋道修元、擺攤、雁塔挑戰、地宮挑戰、跨服魔王窟、供奉香火、掛機燒法、週末掛機玩法、高級坐騎馴養。
PK判斷
1、當玩家使用道具“殺人香”後進行攻擊其他人就被視爲PK,如果被PK方在戰鬥結束的時候沒有被殺死那麼攻擊方屬於不成功PK,不會受到任何懲罰;如果被PK方在戰鬥結束的時候被殺死,參與PK方全體成員記錄1次參與PK標誌,PK方最後則根據對方死亡人數進行分配PKer標誌,PK標誌計算公式爲: (死亡人數*殺人者人數/殺人者人數)取整,最少值爲1。有PKer標誌的玩家將會受到坐牢的懲罰。
例:己方2個人發起PK,將敵方3人殺死,此時則算爲4個PK標誌,隊長獲得2個,隊員獲得一個。
若獲得PK標誌的玩家身上已有4個或4個以上PK標誌,此時所獲得的PK標誌數量需*1.5。
3、當PK方使用殺人香進行殺人的時候是不可以逃跑的,但是被PK方可以逃跑,如果被攻擊方全部成功逃跑,PK方不會受到懲罰。
4、進行PK殺人的時候,PK方反被殺的情況下,PK方不會有PK記錄,但是會受到PK死亡損失,同時被PK方也是沒有PK標誌記錄的。
監獄系統。
1、監獄系統是對PK者進行懲罰的系統。
1)當玩家進行PK成功殺死其他玩家後會獲得Pker標誌,會被官府進行通緝。
2)1-4個PKer標誌,當他在進入城市場景時,不會被抓進牢房,當超過5個或5個以上,當他在進入城市場景時,但有概率會遇到“天兵捕捉事件”,戰鬥失敗,則被抓進相應牢房。
3)監獄分死牢、地牢和天牢。PK了一個玩家者會有1個Pker標誌,自首或被緝拿歸案將被投入死牢,以此類推,PK了5個玩家者將被投入地牢,八個或八個以上者將直接被抓入天牢。
4)坐牢時間隨PK的玩家的人數而遞增,PK了一個玩家者必須坐1個小時的牢(真實時間),PK了兩個玩家者必須坐兩個小時,以此類推。
5)有PKer標誌的玩家,可在非監獄場景累計在線5小時,則減少一個PK標誌(即減少坐牢一小時)。
6)因爲PK被抓坐天牢的玩家,每坐4次天牢時候就會被扣除經驗值,如果玩家被扣除經驗的懲罰。
劫獄
1)坐牢的玩家可以被其它玩家通過打敗看守的NPC而救出,成爲逃犯。
2)劫獄兩次以上的玩家爲"劫獄者",劫獄者和逃犯都將被衙門所通緝。
3)戰鬥結束後,參與劫獄的所有玩家無論劫獄成功與否都增加1個PK標誌。
4)劫獄戰鬥不能逃跑,逃跑100%失敗。
5)其它玩家可以向衙門的"李師爺”領取"通緝榜",使用後將獲知對應通緝犯的位置。不在線的通緝犯不會被顯示出來。
6)可以組隊攻擊通緝犯,隊長爲通緝者,則可以直接進入戰鬥。
8)追捕過程中,被通緝玩家會自動脫離隊伍並且進入戰鬥,而與被通緝玩家一隊的隊員不會受到牽連。
9)如果某通緝犯被抓獲,那麼與該犯人對應的所有通緝榜都將失效。
PK處罰條例
1)當玩家有1~4個PK標誌時,不會送到死牢。
2)當玩家有5或以上個PK標誌時,有30%機率在單人回城市被天兵追捕。
3)當玩家有8個以上PK標誌時,PK戰鬥結束後馬上送進天牢。
4)玩家可自行主動進入牢房坐牢,進入後,必須等到PK標誌爲0,才能釋放。