刺客信條2,我眼中的系列最經典的作品,時間再久也值得回味
即使你從未真正踏入過刺客信條系列的世界,只是偶爾在社交媒體上瞥見過那些令人心潮澎湃的場景剪輯,或是聽到了那首悠揚動人的"Ezio's Family",你的腦海中或許也會浮現出一個身着白袍、頭戴鷹帽、身披半身披風的英雄形象。這首曲子,就像是一把神奇的鑰匙,能夠瞬間打開那扇通往文藝復興時期的大門,引領我們進入那個充滿冒險與激情的時代。如今,距離刺客信條2的誕生已經過去了整整15年,這個系列已經推出了12部作品,2代無疑是其中最具標誌性和歷史意義的一部。它不僅以其經典的遊戲設計和深刻的主題贏得了玩家的喜愛,更成爲了這個系列的一張名片,代表了刺客精神的傳承與延續。
作爲單機遊戲玩家,哪怕沒玩過刺客信條系列的作品,也多多少少聽說過艾吉奧這個名字。作爲系列中唯一一位連續三部作品都擔任主角的刺客,艾吉奧的故事無疑是最爲全面和引人入勝的。玩家將伴隨他走過人生的各個階段,從青澀的少年到成熟的中年,再到暮年的智者,見證他如何從一個無憂無慮的街頭少年成長爲一位傳奇的刺客大師。
而刺客信條2正是講述了艾吉奧年輕時的故事,玩家將親眼目睹艾吉奧的成長曆程。最初,他只是一個生活在佛羅倫薩街頭的普通青年,享受着生活的美好和無憂無慮。然而,隨着一系列重大事件的發生,他被迫走上了刺客的道路。在這個過程中,玩家將陪伴艾吉奧學習各種刺客技能,從潛行、暗殺到格鬥、解謎,一步步引導他走向成熟。每一個關卡都充滿了挑戰和驚喜,玩家需要運用智慧和技巧來幫助艾吉奧完成任務,同時也要面對各種艱難險阻和強大的敵人。
2代的背景設定在15世紀的佛羅倫薩,這是一個充滿文藝復興氣息的時代。遊戲中的建築、服飾、音樂等都力求還原那個時代的風貌,讓玩家彷彿置身於一個真實的歷史場景中。同時,遊戲還巧妙地將歷史事件和虛構情節相結合,讓玩家在完成任務的同時,也能瞭解到那個時代的風雲變幻。
除去故事情節和操作內容,對於許多玩家來說,刺客信條系列遊戲每一作都具有極高的觀賞價值。遊戲中的建築、人物、服飾等都經過精心設計,細節處理得相當到位。這一作中特別是佛羅倫薩的美景讓人心醉。雖然遊戲的畫面在某些方面可能無法與現代遊戲相媲美,但那種復古的美感卻讓人回味無窮。
對於那些習慣現代遊戲畫面的玩家來說,初次嘗試刺客信條2可能會感到有些不適應。畢竟,這款遊戲的畫面已經過去了十幾年,與現在的遊戲相比存在一定的差距。然而,隨着遊戲的深入,玩家會發現遊戲的畫面其實非常精緻,而且遊戲的濾鏡處理得相當到位。只要不是劇情需要特寫,遊戲的畫面完全可以滿足玩家的視覺需求。
大部分刺客信條系列作品的主要考玩點都是刺殺和跑步。在房屋間飛躍,攀登進建築,暗殺敵人,在城市的陰影裡完成任務。本作作爲刺客系列的老2,玩法上可能沒有後面的系列作品花哨,但是作爲刺客系列的代表作和精神之作,2代的玩法一定是最經典,最符合你對刺客幻想的。在15世紀的弗洛倫薩,刺客的各種輔助道具還沒有成熟,沒有“煙中惡鬼”也沒有“時代變了”,每一場戰鬥都是純正的刺殺,最強的武器就是胳膊上的袖劍和千錘百煉的技巧。
架構路線、計算時機、利用地形,玩家就像是遊戲中讀取艾吉奧記憶的戴斯蒙一樣,真的通過記憶學到了刺客大師的技巧。通關刺客信條2再去玩後面的幾部刺客系列,做的時候進行任務時就感覺思路特別清晰,腦子恨不得自己給你運算可行路線。操作上,刺客信條每一部作品的操作都有些許區別,但個人認爲2代的操作方式比較基礎,玩習慣了之後可以較好的過渡到後續系列作品。
總的來說,一款十多年前的遊戲能有這個表現已經很高了,畢竟無論什麼都是有時間限制的。刺客信條2是我個人認爲最適合手遊玩家或者不玩單機遊戲的玩家入坑單機遊戲的敲門磚,不怎麼吃電腦配置,大廠鉅製,玩法很爽,手遊或非單機玩家也沒有那麼挑剔畫質,簡直就是完美的掩蓋了2代的缺點。所以如果想給周圍人推薦單機遊戲的話,不妨試試刺客信條2吧,不僅能夠帶給我們經典的遊戲體驗和深刻的歷史感悟,還能夠讓我們在遊戲中感受到刺客精神的傳承與延續。無論是對於刺客信條系列的忠實粉絲還是對於那些從未接觸過單機遊戲的玩家來說,2代都是一款不容錯過的佳作。