《刺客信條:影》製作人:遊戲開發最佳時長爲4年
《刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費事件最長的遊戲。整個遊戲行業的開發時間也在變長。
在接受 GI.biz 採訪時,遊戲的首席製作人 Karl Onnée 表示,4 年時間是“從構思到開發並獲得適應所需的反饋的正確平衡時長”。他解釋稱,開發商確實可以選擇讓更多人蔘與項目以更快完成遊戲,但這也會導致遊戲開發過程沒有任何迭代,無法獲得團隊和玩家的反饋,因此很可能無法開發出高質量的作品。這也是爲什麼《影》要比系列前作開發時間更長。
他表示:“能夠開發一款繼承了《英靈殿》血統的遊戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們在《影》中嘗試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限。”
Onnée 還在同一次採訪中表示,他們正在努力創造“儘可能真實的”封建日本,因此團隊必須學習完全不同的建築設計和文化。這也是新作耗時比前作更長的原因。即便如此,新作的歷史性依然受到了大量質疑。