CDPR遊戲付費DLC很成功 爲遊戲行業樹立了高標準

CDPR在遊戲付費DLC上取得了巨大成功。近日遊戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto採訪,他詳細介紹了CDPR是如何製作付費DLC的。

在付費DLC方面,CDPR已成爲何種DLC值得額外付費的典範。《賽博朋克2077》推出後飽受爭議,而DLC“往日之影”通過改進戰鬥、添加新故事等,讓遊戲重新煥發活力。《巫師3》DLC“血與酒”也受到粉絲們的熱烈追捧。

薩斯科解釋了他認爲何種內容值得額外付費,以及開發這種大型DLC背後的創意過程。“當我們爲玩家提供一些小東西來增強體驗時,那應該是免費的。說到擴展包,如果是一些全新內容加入遊戲中,比如全新的地點或完全不同的體驗,那麼對我們來說,這就應該是付費擴展包。”

薩斯科透露,CDPR創始人是這一理念背後的主要推動力量,該理念現在已滲透到所有遊戲項目中。

“如果你不能站在玩家面前,告訴他們這個擴展包是付費的,你能向他們解釋原因嗎?他們能理解嗎?對我們來說,這始終是一個指導原則,是否有足夠多的內容值得玩家投入時間和金錢。”