草莓的遊戲講堂《文明6》特別篇:外交和經濟談
昨天我們爲大家分享了關於遊戲中城市建設和發展,以及科技和市政研究的話題。今天讓我們來談談《席德梅爾的文明6》中,兩個至關重要的國家發展因素:外交和經濟。
遊戲中常見的貿易方式有兩種,一種是領袖之間基於國家資源級的貿易。另外一種是通過商隊 —— 本作所有的貿易都有商隊完成,無論是國內貿易、國際貿易還是跨海貿易,你終於不用再爲分配商隊和商船數量比例頭疼了。
本次外交界面中的貿易界面可以說是相當簡明和豐富,幾乎國家的一切資源都可以用來交易。奢侈品、戰略資源、鉅作、城市、協議、金幣甚至是敵方被抓獲的間諜都能作爲交易的籌碼。隨着遊戲的難度,你和對方領袖的關係,都將影響這次交易時的出價。對你友好的文明給出的價格可以說是相當豐厚。
更加變幻莫測的外交
只有提升了外交級別之後才能看到對方的動向和議程,從而纔好制訂對策
《文明6》中各位領袖比前作更難搞定。前一作你可以大量地贈送資源和奢侈品來“刷”AI領袖的好感,而在《文明6》中AI的思維方式會更復雜,有時候甚至顯得有些神經質。不過很多東西大致和前作相同,比如多數人都不喜歡好戰者,不喜歡搶城邦盟友等等。單純的依靠武力可能無法壓制住某些文明對你的不爽。
你可以通過使館、商隊、間諜等手段來了解到其他文明的動向,甚至當外交可見度到達一定級別時,對方清理了一個單元格的森林你都能知道。不過這一作AI之所以神經質的地方在於,你只要違揹他們的某項議程,哪怕是一點點都可能引發戰爭,無論你們距離多遠。
當你的行爲符合AI文明議程時,他們會讚許你並少量提高好感度,反之亦然
這一切都是受制於這些領袖的“議程”決定。這些議程相當於這些領袖們的“原則”,只要你不違背的話通常他們都樂於和你友好相處。但有時候可能只是一個方面的忽視,就能埋下衝突的影子。
這裡來分享我的幾個經歷:使用羅馬時因爲地盤被壓縮的太悲慘,於是勾搭了一下附近城邦,馬上被德國宣戰。迎擊德國的時候反攻他的地盤,結果被日本背刺,於是立刻平了日本的首都。接着剛果也背刺,於是把剛果連首都一起拿下,將這幾個傢伙圈養。他們一個勁的在譴責我,卻還在管我交易要資源。我的確想過是否應該動刀子讓他們都閉嘴比較好。
有時候和別國進行貿易,可以提早了解他們的動作
再舉一個例子,使用剛果走文化勝利路線,安心種田也沒招惹城邦就被德國宣戰。和德國聯手的英國一起宣我,但英國和我中間隔着城邦和德國,根本過不來。德國和我停戰之後英國也和我停戰,而且還一副對我友好的勢態,實在有點哭笑不得。之後遠在大洋對岸的羅斯福和菲利普也對着一個默默種田的文明宣戰,之後立刻停手交好。
還有什麼沒傳教被剛果譴責,內陸國家沒海軍被挪威譴責之類的事情筆筆皆是。其他的還請玩家們在正式版裡自行體驗。
光建貿易網絡
多和他國城市和城邦建立貿易關係,除了修路之外還可瞭解到他國動向
這一作的國內和國際貿易除了外交交易之外,還可以通過貿易獲得。派遣商隊前往一個城市往返期間會持續地獲得金幣等資源。另外商隊在陸上貿易時,會給城市之間建立一條道路。這條道路會隨着玩家時代的發展進步而自動升級(你不需要再去鋪一次鐵路了),所以國內貿易的必要性主要還是在建立道路上。
商隊到達一個城市時,會在該城市建立貿易站,如果玩家繼續這條貿易路線的話收入會有所增加。同樣當你的貿易路線經過多個已有貿易站的城市時,你的收入會繼續增加。在建立好道路網之後,自然要選擇收益最豐厚的那個。
本作中你的商隊數量取決於你有多少個商業區或港口,而並非隨時代或科技/政策增加。這也體現出了多拍城的好處之一:你會有更多的商隊來爲你的帝國帶來大量的財富。城市之間有道路之後,在戰爭時期你方便你派遣部隊去增援。
城邦關係發展
和5代一樣,你會遇到很多的城邦。他們不會和你爭奪勝利,但他們只會依附強勢的文明,併爲他們貢獻自己的國家產出。本作不再是單純地依靠完成任務和花錢就能贏得城邦的芳心了,而是要依靠派遣使者的數量決定關係。
遊戲中不同的政府體制會產生不同的影響力點數,到達一定數量時玩家會獲得使者。將使者派去某些城市會獲得資源獎勵(取決於城邦的類型),當成爲宗主國之後,城邦會爲你提供一個獨特的加成或功能,甚至讓你獲得新的改良設施。
完成城邦的任務將會直接獲得一位使者駐紮於該城邦中。巧妙地安排使者前往各個城邦,哪怕不能成爲宗主國也能有不少的產能加成。
草莓的《文明6》講堂:城市發展篇
草莓的《文明6》講堂:戰爭與勝利篇